氧化钙镍呀 氧化钙镍呀
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(水)LV6深渊海域自律禁损管潜艇且被满压制适应性 测试服阶段,请一切以实装为准。 视频链接http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Xz4y1k7LX%2F&urlrefer=e12b95fddaeb2a65d57ec094ee9e421d敌方攻击调整130%,耐久128%,真满应该也是130%的,但是毕竟退不回去了,反正才2%区别就当满压制吧。干扰恢复70%。 禁损管指禁止使用地图内的NPC女灶神和舰队维护,在不邪道的情况下这俩东西可以给每一队额外提供2次满状态出击的机会。也就是4战车轮战变成12战,每一队从平均需要打掉25%血变成能打掉8.3%就行了。 禁潜艇字面意思,因为潜艇可以对同一个BOSS连续出击6次,这个伤害有多少大家应该心里也有数吧。 高估深渊6了,我给最后的斩杀队倾斜了太多资源,结果没想到前面3个试水的队伍差点直接把BOSS斩了,就给斩杀队留个血皮斩。 而正常非邪道流程显然是前面1234队出击一圈,女灶神,1234队再出击一圈,舰队补给,1234队再出击一圈。视频里BOSS只享受到了4分之1流程就基本没了,所以说如果不自肃但仍然不用邪道的话这个boss血量4倍也得死,这还是没考虑潜艇的情况下。或者反过来讲,队伍能打出视频里4分之1的输出就能通关深渊海域还不需要邪道。 深渊海域BOSS的适应性非常低,只有117/117/117,而重置白送的适应性上一测是150/150/150,这测还不知道,不过应该差不多或者不变,所以只有花式跳关+一周目才有机会能被满压制打深渊海域BOSS,不然正常情况是我方满压制敌方还差不多。 我方满适应性+不用邪道的深渊海域LV6和禁损管潜艇被满压制的深渊海域LV6之间的难度差距应该是比绿海大凤到红海空弹空丧禁潜艇大凤之间的难度差距还要大的。 那么有没有什么实例的对比呢。 红海空弹空丧禁潜艇大凤:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1yD4y1Q7C1&urlrefer=8c0bfae8e10b72e02891084f3afab8f6 绿海大凤:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1V54y1C7sW&urlrefer=42176941cedf320716f2a3ae57d9e49c 瓜游有一点非常友好,如果实在打不死深渊海域BOSS,还不想用邪道打法,那么直接撤退也不会亏,因为敌方奖励并不是打死才会给,而是根据BOSS剩余血量来分阶段给。打不死BOSS也只是拿的奖励少了,不是彻底不给。 并且深渊海域BOSS的所有掉落全都能通过低侵蚀图和大世界商店获取。 以及最后说一下,视频里的大世界配置别直接抄,最多大致借鉴一下,这我是随便抓的船组的队伍,并没有仔细推敲。这里推荐一下这个大世界配队http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv8686860&urlrefer=45961812cc34222fd75f733c7a7539eb。
部分战列11.12图道中与boss战单核统计数据对比 先说一下测试环境。 我们要知道瓜游的最后伤害统计是有很多bug的,比如点燃和进水不计入统计,防空伤害统计分配上也有很多bug,这个在我看过我以前利用bug给坷垃刷出100万对空伤害测试的应该都懂吧,具体我就不细说了,总之选择了3个亚特兰大级作为前排,设备统一维修高级防空雷达,主炮均为空想炮,坷垃1号位,朱诺2号位,亚特兰大3号位前2个船带彩五磁,亚特兰大金四磁,最终目的就是尽可能稀释防空统计对于后排带来的影响。 测试地点为11-4和12-4大型主力,以及11-4和12-4的boss点,安全海域,复纵阵。boss战的话后排还会分别带上装备为me155,流星,信标,维修的光辉和独角兽。 统计数据仅供参考。 首先是12-4的道中统计以及部分小伙伴想要让巴尔手操,所以后面又补个一个只有开炮的时候手操,其余时间自律,并且只有残血量产不会开炮,等到人形出来的瞬间再开炮这个数据是开罗宣言的某位快130级的秃子帮我测试的,我觉得可以信得过。手操相对于自律平均通关时间提升了10秒。 不要在意表格风格不对,先不等那边那位统一风格了,我就直接发了。 12图的特点就是人形少但是单个硬度相对高一些,一旦战列开炮的关键轮物理性的打歪就会导致通关时间晚很多,这里可以对比一下约克公爵和厌战,这俩的单轮输出都是够的,我们也能看到约克公爵也有很多50秒左右通关的数据,但是因为有不少局将近70秒才通关就导致最后平均通关时间和厌战拉开了差距,而厌战,稳如老狗基本全是50多秒的。这让厌战的平均通关时间甚至只比君主慢了1秒,毕竟君主会演的。 然后君主。。。反正一波弹幕前半部分打爆1个人形,弹幕后半部分打爆下一波刷出来的人型,后2个底座打爆第三波刷出来的人形。 至于华盛顿,12图的表现还是很可以的,虽然尽量稀释了防空但是华盛顿自身过高的防空还是对于统计数据有了更大的影响,但是统计伤害并不高,这其实就很好的体现的华盛顿的平滑程度,没有过多的溢出伤害。 然后是11-4的道中统计11-4的海面难度其实是超过12-4的海面难度的,虽然单个人形不那么硬,但是数量很多,这时候有清屏弹幕的战列优势就很大了。而且因为单个血少相对来说散布的影响就不是那么大了,毕竟1发就能打死也没必要3发全中,不过散布带来的收益差距还是有的。 这里就是君主和华盛顿的主场了,可以看到在炮击战列成绩纷纷下滑很多的情况下君主仍然保持了很快的平均过图速度。 以及注意一下华盛顿的过关时间里有很多40多秒就过关的,这就是欧皇加上平滑所带来的收益。 11-4boss统计这部分测试不是我测的,所以我就不评价什么了,等臧贺Lunmta这位写完文案发视频看他怎么说吧。 12-4boss统计这里就很玄幻了。。。。410君主成绩惨不忍睹,但是381改的成绩又非常可怕。 测试的时候410君主在打死鸟海之后会被摩耶疯狂拖时间,而381改的君主则不会,基本会在摩耶和鸟海重合的时候弹幕湖脸,最终往往是摩耶比鸟海先死,最后就是这样一个丧心病狂的平均通关时间。总之410的直伤优势在打固定靶移动靶二合一的时候表现并不如381速射弹幕糊脸。 约克公爵和北宅这俩纯炮击战列表现的倒是很相似,总之摩耶烦的一批,顺带一提,mk6的22散布打固定靶也会有概率物理性打飞。 多的我就不多说了,反正B数自在人心。 我是来吹君主的,不过也请不要忘记那些不需求旗舰位的纯炮击战列。 最开始统计的时候我是反对统计让巴尔的,我是觉得让一个精英怪和ex专精的船去打主线图道中本来就不是一个正常的情况,不过最后其他人还是说服了我统计了这么一下。 以及测试仅供参考,心里有数就好不要拿我的测试去骑别人的脸。 不知道图能不能看到我发帖的时候看我自己的图是炸的
彩坷垃华南饺子对吃喝门的50轮演习测试视频 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav33043258%2F&urlrefer=b20f72e8ec1f12308cf331c9d7a991f2 怎么还没审核完emmm,审核不都是跳着看的吗 复制一下简介,反正我的视频都是看完简介都可以不看内容的( 总计50局,34比6,川欧雪进攻方胜率88%,算是五五开水平。 根据以往的经验,在面对华南体系的时候舵机会比液压更有效,不过考虑到现在华南已经很少了。所以我就拿液压川欧雪做了一下这个测试。进攻方华南饺子打川欧雪的样本还不够(20局18比2,到时候再测20局凑个40得了),不过预期胜率应该也是90%左右。 看起来很美,在应对吃喝门的强度上甚至已经追上双科研顶配窑子了,但是我也要泼一个冷水,这种配置基本已经算是极端针对吃喝门的配置了,结果也不过是五五开的结局,在面对其他配置的时候华南饺子并不能打出这种强度,而且华南饺子是打不过华南企的,所有敢和企业同一个时间轴的都死了( 而且华南打的慢,进攻方的体验往往很差。 不过华南饺子确实是给目前这个吃喝门横行的环境增加了又一种选择,这点还是可以的。 进攻方 长门 410 科研152 双40 小海狸 高级火控 赤城 金海盗 sb2c 818 液压 油箱 加贺 烈风 sb2c 流星 液压 油箱 川内 155 彩五 113 防雷 珍珠 欧若拉 155 金四 113 锅炉X2 (根据喜好锅炉防雷也是可以的) 雪风 秋月 彩五 113 锅炉 灭火器 (和航母有仇锅炉高级防空也是可以的) 防守方 南胖 mk6 空想 双40 高级火控 舵机 花生 mk6 空想 双40 小海狸 sg 饺子 金海盗 sb2c 流星 油箱 液压 朱诺 空想 金四 113 锅炉 防雷 贝法 155 彩五 113 锅炉 珍珠 彩坷垃 空想 彩五 113 锅炉 防雷(考虑到高防空所以偏向于强化防雷,其实舵机也行的)
说一下彩坷垃和饺子的演习强度 老规矩,谁敢说我不是脑测我就砍死他。我就是脑测.JPG 脑测了一下液压川欧雪进攻方打华南饺子朱诺贝法坷垃。 总计50次,44比6.川欧雪进攻方胜率为88% 根据以往的经验,在面对华南体系的时候舵机会比液压更有效,不过考虑到现在华南已经很少了。所以我就拿液压川欧雪脑测了一下。 进攻方华南饺子打川欧雪脑测的样本还不够,不过预期胜率应该也是90%左右。 看起来很美,在应对吃喝门的强度上甚至已经追上双科研顶配窑子了,但是我也要泼一个冷水,这种配置基本已经算是极端针对吃喝门的配置了,结果也不过是五五开的结局,在面对其他配置的时候华南饺子并不能打出这种强度,而且华南饺子是打不过华南企的,所有敢和企业同一个时间轴的都死了( 而且华南打的慢,进攻方的体验往往很差。 不过华南饺子确实是给目前这个吃喝门横行的环境增加了又一种选择,还是可以的。 至于3航,不论是半人马饺子企业还是小姨子饺子企业,目前脑测的结果都是布星,不是那么推荐,根据细微配置的不同进攻方胜率在70%到80%之间浮动。当然非要用也是可以的,大不了多sl几次( 饺子和彩坷垃刷图都很猛,所以不管是强度党还是***党我也都很推荐大家练的主炮底座+1日神仙。 顺带说一下坷垃的全弹发射,变成专属弹幕其实是削弱,20x20变为22x20,散布方式不变,仅仅改了动画效果。但是需要主炮射击的次数从8变成了16,很明显是为了平衡主炮底座+1的影响。 不过16次触发全弹可是秋月级这种主炮底座+1的驱逐用的啊,彩坷垃最强炮驱石锤( 下周或者下下周我会传一下彩坷垃测试视频的。
针对目前环境更新一下吃喝门的配置,神欧川已经不适合这个版本了 在7月份的时候我针对当时华南企横行,主流思想仍然认为华南吊打吃喝的环境下,我主推了一波神欧川4彩棒的前排。下面是当时一些视频 (贴吧没法发链接,去我b站专栏里看吧emmmm) 而神欧川很好的完成了我的期望,打爆了各路华南企,逼迫华南体系从内战特化转向针对吃喝特化,即使是最终测试出的朱诺贝尔路易的顶配华南企进攻方也只能拿下78%的胜率。但是这是针对当时环境所给予的配置,几乎没有考虑内战特化的问题,毕竟当时演习大部分敌人都是华南企。而现在随着马萨诸塞,让巴尔,敦刻尔克这些船推出,又有了新的体系,加上神欧川开始泛滥,演习吃喝内战逐渐变为主流。以及欧神川不论是面对新出的华南马还是法战龙都是劣势对局,所以欧神川目前来说已经有些不适合版本了。而新的配置所需的技术指标也很明确了。 1.手撕华南马 2.强化吃喝内战能力 3.增强应对预装填体系的能力。 目前这套新的飙车吃喝门就应运而生了。 (配置图我发到楼下) 放弃彩棒,放弃神通。欧神川玩多的应该都有这种感觉吧,其实主要输出来源是吃喝而不是前排,虽然欧神川开幕伤害并不低。仅仅保留对后排的buff,用雪风替代了神通,川内作为承伤位,塞上锅炉开始飙车。川内承伤位就是一个赤裸裸的阳谋了,开幕打的死川内的会被欧若拉吃喝一波洗死,欧若拉吃喝一波洗不死的也打不死川内,然后被川内欧若拉洗死,而在对方没有欧若拉的情况下雪风完全称得上演习T0,吃喝+双debuff+对方敢带欧若拉=对方没有朱诺or没有烟=一波洗死前排。对方不带欧若拉=雪风无敌。如果对方镜像配置呢,打不过就加入还是没办法的。额外说一下雪风的那个灭火器和进攻面对华南马的后排站位,如果雪风双锅炉的话,在面对对方后排的时候会疯狂摩擦上去,然后摩擦至死,虽然单锅炉也会摩擦但是远没有双锅炉的问题那么大。正好加上个灭火器防一波点燃加贺不要对着华盛顿,毕竟降速了,这时候华盛顿弹幕还是有些痛的,头铁的话会增加翻车率emmm。vs华南马总计样本40局,39胜1负,胜率97.5%,我感觉有点高的过分了,可能是运气因素,实际可能92%到95%左右吧这套更针对目前的环境,但是实际成本反而下降了,因为一个彩棒都没有带。 (没法发链接,你懂我意思吧) 总结一下就是****水雷魂,引擎增压启动!于是目前演习的4种主流配置全都不带彩棒了(滑稽),就剩法国队需要棒子了emmmm 睡觉去了,有疑问的话先问,等我睡醒再回答
法战队已经投稿了。总算给吃喝门塞进去一个弱势对局。 这样的话演习环境某种程度上就不是一家独大了。。。 综合最强的吃喝门被这套克制,而这套法战面对飙车体系又毫无办法。飙车华南企又打不过吃喝门,但是又能通过华南马逆袭一波,而华南马这种对外特化又打不过自家的华南企。。窑子进攻耍流氓又可以通吃所有人,但是因为机制问题窑子防守强度会弱很多加上过高的成本。,以往演习互相克制的循环无法达成就是因为吃喝门杀了所有人。现在有个吃喝门杀不动的了这就把演习互相克制关系的拼图补全了 这也是我为什么不喜欢吃喝带伊吹的原因,伊吹只有开幕有用,第二轮之后就开始萎了,本身重巡还拖慢航速。吃喝门的前排本质是后排拐,雷只不过是兼职。 也因为这个原因我当初并不是那么看好法战,法战伊吹这些船面对欧神川是没啥问题,但是你面对那些锅炉海王星锅炉舵机路易9只能吃屎了。。一点办法都没有的,过于看脸 手撕舵机吃喝门http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav29523210%2F&urlrefer=d9c31614cc0b9ec1c709291d1eee3adf 被飙车路易华南企手撕http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav29529124%2F&urlrefer=9cd9de5be0e7b3ca1433e414972066f3 审核中。。过一会应该就审核完了
法战龙已经投稿了,总算给舵机吃喝门塞进去一个弱势对局 这样的话演习环境某种程度上就不是一家独大了。。。 综合最强的吃喝门被这套克制,而这套法战面对飙车体系又毫无办法。飙车华南企又打不过吃喝门,但是又能通过华南马逆袭一波,而华南马这种对外特化又打不过自家的华南企。。窑子进攻耍流氓又可以通吃所有人,但是因为机制问题窑子防守强度会弱很多加上过高的成本。,以往演习互相克制的循环无法达成就是因为吃喝门杀了所有人。现在有个吃喝门杀不动的了这就把演习互相克制关系的拼图补全了 这也是我为什么不喜欢吃喝带伊吹的原因,伊吹只有开幕有用,第二轮之后就开始萎了,本身重巡还拖慢航速。吃喝门的前排本质是后排拐,雷只不过是兼职。 也因为这个原因我当初并不是那么看好法战,法战伊吹这些船面对欧神川是没啥问题,但是你面对那些锅炉海王星锅炉舵机路易9只能吃屎了。。一点办法都没有的,过于看脸 手撕舵机吃喝门http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav29523210%2F&urlrefer=d9c31614cc0b9ec1c709291d1eee3adf 被飙车路易华南企手撕http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav29529124%2F&urlrefer=9cd9de5be0e7b3ca1433e414972066f3 审核中。。过一会应该就审核完了
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