蠢驴干嘛要设置随机三选一的“创造”呢?提高运气因素吸引新手么
昆特牌吧
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level 9
weiss✨ 楼主
蠢驴干嘛要设置随机三选一的“创造”呢?提高运气因素吸引新手么?感觉真是挺败笔的,我一直觉得昆特运气成分少是对比炉石的一个大优势,现在。。。。
2017年12月20日 02点12分 1
level 7
没事 创造基本进不了构筑
2017年12月20日 03点12分 2
level 12
娱乐卡组才会带那些
2017年12月20日 03点12分 3
level 10
天梯吊打创造卡组,尤其是经典卡组,别问我怎么知道的[泪]
2017年12月20日 04点12分 4
带符文石的间谍内战暴打不带的 比你多个坎特雷拉/约阿希姆/契拉克你还打mao
2017年12月22日 08点12分
回复 有想法º小町 :又不是局局这个?自己脸好难道所有人都有欧洲血统?
2017年12月22日 10点12分
level 9
总而言之先扩充卡池增加机制的考虑吧
2017年12月20日 04点12分 5
level 8
炉石的运气成分主要在于抽牌机制而不是卡牌效果,昆特牌各种滤牌过牌检索保证了稳定性
2017年12月20日 05点12分 6
level 8
如果带了导致卡组变弱,那就不会进天梯构筑,当不存在好了
2017年12月20日 05点12分 7
level 1
[汗]0RNG信仰
2017年12月20日 05点12分 8
level 6
炉石里随机卡单卡收益上限高,所以大家都喜欢带,昆特里联动收益高,生成了体系内的卡也很强,刚才就被对方生成一个饺子大师打了一套,目前观望
2017年12月20日 05点12分 9
level 8
其实我觉得适当的随机性是不影响竞技性的,为保持卡组的稳定性增添难度反而更能考验玩家的构筑和操作,所以我对“创造一个帝国士兵单位”这种效果是不反对的。。
但是。。。有些随机性真的过分了,尤其是某些领袖牌。。。对,说的就是你,呢喃山丘[阴险]以及各种符文石,以及多瑞加雷等等[阴险]这些随机范围过于大、上下限相差过于夸张的就比较不能忍了,根本完全不可控,稳定性还不如之前一直以谐星形象出现的口者[滑稽]
2017年12月20日 05点12分 10
口者还好,有配合还是挺厉害的,最搞笑的不是达口吗[滑稽]
2017年12月20日 06点12分
回复 windflytosky :达什么?什么冈?我怎么没听说过这张卡[滑稽]
2017年12月20日 06点12分
乌玛现在更扯蛋
2017年12月20日 06点12分
@唐王立周 乌马很有意思的[乖]
2017年12月22日 08点12分
level 9
娱乐啊
2017年12月20日 05点12分 11
不稳定的牌是不打算塞进来冲分的。
2017年12月20日 05点12分
level 11
这一切都是降低门槛,欢迎新手
2017年12月20日 06点12分 12
level 10
There is no rng in gwent. [滑稽]
2017年12月20日 06点12分 13
level 11
还是很喜欢新的创造卡的,觉得蛮有趣。我认为跟降低门槛没关系,只是需求不同罢了。倒是很多老卡的改动让我挺不满的。
2017年12月20日 06点12分 14
level 7
[滑稽]没把对手卡都一样你玩的不腻啊...本来就是电子竞技..全是那几张强力卡
2017年12月20日 06点12分 15
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