吧务
level 15
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楼主
众所周知,希尔伯特提出了二十世纪亟待解决的23个数学问题。
1.优秀的存档
存档这东西,是个最有滋味的鸡肋。加入进游戏后,它会使得游戏看起来十分高大上,更接近神作。但是除此之外它也没多大用处。scratch效率极低,加密解密动辄几分钟,玩家会选择直接破解游戏来达到更改进度的目的。所以研制出既高效又难破解的存档加密方法是一个难题。
2.优秀的生成方式
大家知道,scratch克隆体多起来后就变得奇卡无比。一个相应的解决办法就是用图章。但是图章给了那些真正需要使用克隆功能的作品(比如空战里的弹幕)很大限制,因为清除是只能全部清除的。所以找出一个好的生成办法是一个难题。
3.3D
现在唯一可以称得上是3D游戏的就是Griffpatch的那个枪战(那个3Dmc不能算是真3D),但是里面几乎也没有任何功能。3D这东西大家不陌生,各种真假3D都被吧友们做了出来。但是按他们的方法,应用在游戏里是非常困难的(无休无止的克隆)。所以将3D模块应用于游戏中是一个难题。
4.按键判断
各种游戏里用到最多的应该是shift键和esc键。可惜这两个按键在scratch中都无法监测。所以发现一种监测特殊按键的方法(除了改源文件)是一个难题(很可能也是无法解决的难题)。
5.AI
AI应该是最难实现的一种功能了。AI在各种游戏中都广泛地涉及到。没有AI,国战游戏根本无从下手。所以研制出一个能真正像玩家一样思考的AI是一个难题。
6.克隆体血条匹配(已解决)
7.非颜色检测跳跃系统(已解决)
有成功解决的欢迎来揭榜![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
欢迎提出其它的新难题(一般的就不要来捣乱了,去答疑贴里问)![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)

2017年12月19日 11点12分
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1.优秀的存档
存档这东西,是个最有滋味的鸡肋。加入进游戏后,它会使得游戏看起来十分高大上,更接近神作。但是除此之外它也没多大用处。scratch效率极低,加密解密动辄几分钟,玩家会选择直接破解游戏来达到更改进度的目的。所以研制出既高效又难破解的存档加密方法是一个难题。
2.优秀的生成方式
大家知道,scratch克隆体多起来后就变得奇卡无比。一个相应的解决办法就是用图章。但是图章给了那些真正需要使用克隆功能的作品(比如空战里的弹幕)很大限制,因为清除是只能全部清除的。所以找出一个好的生成办法是一个难题。
3.3D
现在唯一可以称得上是3D游戏的就是Griffpatch的那个枪战(那个3Dmc不能算是真3D),但是里面几乎也没有任何功能。3D这东西大家不陌生,各种真假3D都被吧友们做了出来。但是按他们的方法,应用在游戏里是非常困难的(无休无止的克隆)。所以将3D模块应用于游戏中是一个难题。
4.按键判断
各种游戏里用到最多的应该是shift键和esc键。可惜这两个按键在scratch中都无法监测。所以发现一种监测特殊按键的方法(除了改源文件)是一个难题(很可能也是无法解决的难题)。
5.AI
AI应该是最难实现的一种功能了。AI在各种游戏中都广泛地涉及到。没有AI,国战游戏根本无从下手。所以研制出一个能真正像玩家一样思考的AI是一个难题。
6.克隆体血条匹配(已解决)
7.非颜色检测跳跃系统(已解决)
有成功解决的欢迎来揭榜
欢迎提出其它的新难题(一般的就不要来捣乱了,去答疑贴里问)
