关于Scratch游戏的七大难题
scratch吧
全部回复
仅看楼主
吧务
level 15
遧傂鼝 楼主
众所周知,希尔伯特提出了二十世纪亟待解决的23个数学问题。
1.优秀的存档
存档这东西,是个最有滋味的鸡肋。加入进游戏后,它会使得游戏看起来十分高大上,更接近神作。但是除此之外它也没多大用处。scratch效率极低,加密解密动辄几分钟,玩家会选择直接破解游戏来达到更改进度的目的。所以研制出既高效又难破解的存档加密方法是一个难题。
2.优秀的生成方式
大家知道,scratch克隆体多起来后就变得奇卡无比。一个相应的解决办法就是用图章。但是图章给了那些真正需要使用克隆功能的作品(比如空战里的弹幕)很大限制,因为清除是只能全部清除的。所以找出一个好的生成办法是一个难题。
3.3D
现在唯一可以称得上是3D游戏的就是Griffpatch的那个枪战(那个3Dmc不能算是真3D),但是里面几乎也没有任何功能。3D这东西大家不陌生,各种真假3D都被吧友们做了出来。但是按他们的方法,应用在游戏里是非常困难的(无休无止的克隆)。所以将3D模块应用于游戏中是一个难题。
4.按键判断
各种游戏里用到最多的应该是shift键和esc键。可惜这两个按键在scratch中都无法监测。所以发现一种监测特殊按键的方法(除了改源文件)是一个难题(很可能也是无法解决的难题)。
5.AI
AI应该是最难实现的一种功能了。AI在各种游戏中都广泛地涉及到。没有AI,国战游戏根本无从下手。所以研制出一个能真正像玩家一样思考的AI是一个难题。
6.克隆体血条匹配(已解决)
7.非颜色检测跳跃系统(已解决)
有成功解决的欢迎来揭榜[滑稽]
欢迎提出其它的新难题(一般的就不要来捣乱了,去答疑贴里问)[滑稽]
2017年12月19日 11点12分 1
吧务
level 15
遧傂鼝 楼主
没人看么[滑稽]
2017年12月19日 11点12分 2
吧务
level 15
遧傂鼝 楼主
大家没有去寻找3D实用化的方法吗[滑稽]
2017年12月21日 13点12分 10
我回来了
2017年12月21日 14点12分
回复 初秋夜落 :你那个一样不实用,用不到游戏里面去
2017年12月22日 11点12分
@遧傂鼝 关于实用,数据库可以做到这一点。只要存储一些数据就可以了……视野限制也是一个好办法。我现在在做旋转视角,做完之后可以弄一个简单的3D模型。等着吧。[滑稽][茶杯]
2017年12月22日 14点12分
吧务
level 15
遧傂鼝 楼主
所以说,scratch的这些难题完全都是其本身的限制所产生的
2017年12月25日 11点12分 14
1