【海米茶社灰烬测评】UCS出品:四皇--黑胡子
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LL灰烬JF 楼主
在本次测评之前,先要感谢我的好友VV能让我在他的黑胡子到货的时候先把玩一番并且拍照留念。
另外友情提示一下,这次的测评照片较多。应该有150多张。由于不能一次性编辑,也就不纠结一次发完所有测评内容了。而是准备一层一层楼慢慢发直播,速度可能会慢一点,大家见谅!
在此先谢谢各位一直以来对我测评的支持。并且欢迎大家理智讨论。
老规矩一楼一图给度娘。
2017年12月17日 14点12分 1
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LL灰烬JF 楼主
不知道自己能不能占到二楼,不过不重要了。
容我慢慢说,众位慢慢看吧。
UCS的作品在之前我只接触到一款贝吉塔VS大猿悟饭,把玩结果最大的感受就是细节做的非常到位。
就连战斗服的纹理磨损的差异化都有做出来实在是让我觉得细心。所以虽然人穷志短,没有买黑胡子。还是在好友的胡子发货后的第一时间去把玩了一番。
先说说把玩后的个人的感觉:非常爆炸的细节。虽然有些还觉得不尽如人意,但细节的加分实在太高了。现在的GK作品太多,可能我见过的太少已经跟不上时代了。但我个人感觉,就我上手过的GK作品中,UCS的绝对是细节做的最棒的。
先不夸了···毕竟也有问题在。还是一起来看看吧。
镇楼图稍微调整了一下亮度,以下的图片均是15-17点在没有阳光直射的屋子里,用一盏打光灯拍摄的。没有作任何后期处理,色调偏冷是相机参数的问题。但整体颜色还原度还是到位的。各位可以参考。
先说说具体黑胡子有多大呢?本来我是量了外包装盒的尺寸的。但我觉得···数字不够直观,还是上图吧:
黑胡子运输盒大小:
一个后备箱只够放下一个黑胡子的····大小可想而知。
具体有多重我不想回忆。反正刚接好没一个月的锁骨,要不是里面有钢板撑着···差点又断了一次。
运输箱:
运输箱的八角都装了防撞···但是我不小心给弄掉了一个,各位忽略。
开运输盒:
外盒外面陶正一层塑料袋保护,塑料袋上还印着UCS的LOGO。
外包装箱:
此时我还没有勇气整个箱子拿出来····先拍一张正面吧。
箱子上是双果实状态的黑胡子像。右手暗水、左手震震,头像周围还有震震将空间震列的特效。配合黑胡子这个角色的性格恰到好处。中下方是UCS的LOGO。
而且箱子整体风格很统一,非常的USC,我印象中大猿就是这个配色来的。
侧面:
另一侧:
开箱:
内箱用的是一体成型的泡沫。固定是用的魔术粘扣的绑带。绑带上也是印着UCS的名字,非常高大上。
但是···这内箱是反着放的,LOGO不是正对着我,让我强迫症发作啊!
开箱第一层:
能看到黑胡子的主体、震震果实的特效、两个手臂、一个头雕、两个袖子和一个船帆。
其实在下面还有一张金属铭牌···看不到吧你们。
开箱第二层:
左上角是船帆、左边是披风、右边那一坨,就是地台了。
分件:
地台不在这个图里面···我真的摆不下了。我家地方太小,我拍照的地方更小,对不住大家了。
分件包括:黑胡子主体、披风、震震果实特效、船帆(军舰用)、船帆(地台用)、头雕、披风袖子左右两条、左臂、右臂、船帆上的旗子两个、铭牌一个。
实话实话所,这个分件的量真的不算太大。
对不住大家,在编辑的时候,我已经在手机上看到很多朋友的回复了。我的速度实在是有点慢。容我慢慢写
2017年12月17日 15点12分 16
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LL灰烬JF 楼主
地台:
地台平视过去可以看出主要组成部分是代表暗暗果实的暗水、代表震震果实的海浪、以及很有衬托效果的破碎海军总部和军舰。下方的黑胡子海贼团LOGO非常有立体感。内部则是暗暗果实的果实效果。
这个地台,我是没勇气从盒子里拿出来第二次。实在是太沉了。我不想形容也不想回想他的重量。
地台的底部也是有漂亮的图案设计。但我这残废的手实在不好把他反过来拍照了,各位见谅。希望有大神给补个图。
铭牌:
铭牌的设计还可以,但做工个人感觉一般,我没有找到支架。也没有撕掉上面的保护膜。
军舰船帆安装:
军舰上的船帆很容易安装,定位孔和桩的配合度也非常高,安装后不会有左右晃动的情况。
旗子安装:
军舰上的小旗子安装完毕。实话实说我这个安装方式是错误的。从物理原理上看,旗子的飘动方向应该是朝着炮台的。这样才和船帆鼓起的方向一致。
暗水中的船帆安装:
暗水特效中的船帆虽然是斜着的,但船帆本身并没有着力,不必担心受力损坏问题。
小旗子安装:
这次的方向终于保持一致了,非常符合物理学,我的强迫症被自己治好了。
黑胡子主体安装:
主体的定位是双脚。虽然海贼的角色大多数都是小细腿,所以官方的作品很多都会有短腿或者软脚的情况。但是这款完全不用担心强度,此处设计很巧妙,避免了双腿受力过大造成的损坏。后面我们再细看。
头雕安装:
头雕装上之后,终于不那么惊悚了。
右手安装:
右手的暗水特效是带在手上的。
左手安装:
左手的震震果实特效是后装上的,此时还是空手。
2017年12月17日 15点12分 23
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LL灰烬JF 楼主
披风安装:
先来装上披风感受一下气势,的确非常不错。虽然···还没有袖子。
所以开始安装袖子,先右边:
安装袖子的时候要注意一下,肩章要先塞进衣领下面,然后再装连接桩。
左袖子安装:
同理也是先把肩章塞进领子下面。
袖子安装完成图:
披风安装:
此时装上披风,感觉完整多了。
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如果我不说,有谁注意到我得两个小白旗子没有安装???
特效安装(这是个错误的示范):
安装特效的过程中,我发现这个特效和手部的连接孔里面,似乎有一些手部的漆。
后来经证实,的确是因为原本是一体的,但是测试抗震的时候发现很容易出问题,才重新拆开打包发货的。
我其实很好奇,这种“丁”字型的结构,刚开始是怎么进行一体包装的····
特效安装两个方向似乎都可以装上。不过上图这个方式是错误的,大家不要效仿。
2017年12月17日 15点12分 26
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LL灰烬JF 楼主
这次的特效安装方向才是正确的。
好了,旋转图走一波:
旋转图看完,做个直观的简单评价
首先,雕像级作品最重要的一点:气势!!!一个雕像级作品,我首先看众的就是角色气势,即使是站姿也要通过一些细微的设计,让人物站的霸气才行。如果是动作,那就一定是要有张力的、能表现角色性格的动作。
这款黑胡子的气势我觉得算是蛮到位的,无论是角色的动作、果实的特效、漂浮的残破船帆、飘起的披风还是咧嘴的神态,都配合的很不错。
2017年12月17日 15点12分 29
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LL灰烬JF 楼主
我看雕像量级的作品。首先看气势,其次就是看细节了。
海贼的漫画画风就注定了他的角色不是细节非常多。如果想朝着雕像这个级别制作,只能在角色现有的服饰和特点上增加细节。这就是为什么很多GK作品会在地台、人物特效上大做文章。的确只靠角色本身并不繁复的服饰,很难达到出彩的效果。
但这款黑胡子的一些细节制作,的确让人感觉到不是为了做细节而加细节,的确是抓住了每个可以做的细节去深度加工的。
接下来我们看看每次测评最重要的部分:细节图
先看看非细节的近照:
正面半身照:
这个正面是以地台为基础说的正面,此时地台是正对着前方的。也就是说,这是大家把黑胡子地台正着放入柜子中能看到的角度。
这个角度个人感觉面相还是可以的。只是角色的瞳孔的勾线不是很深,让我感觉他有点意识模糊····
角色正面半身照:
这个应该就是大家喷的比较多的面相了。
面相我们后面说,先看看整体造型吧。个人感觉啤酒肚的边缘刻画略有一点生硬。其他的刻画的都没什么问题。(面相下文说)
下半身照:
无论是腰带还是裤子,都没什么错。整体感觉到位了。
接下来我们讨论这个黑胡子最大的槽点:面相
首先我们看看漫画中的黑胡子:
黑胡子这个牙齿真是抱歉,每次残缺的都不一样。
有一种说法,是这也代表着黑胡子不同的性格,也是他能容纳多颗果实的原因之一。
接下来看看顶上战争的黑胡子,在发威之前,黑胡子最大的特写:
枣核型的脸、瞪圆的眼睛、时刻裂开的大嘴、残缺的牙齿,基本是我对黑胡子的认知。反正这货不是什么漂亮的角色。
接下来是现在官方的一些黑胡子面相:
图片都是百度搜索的,造型王用的是我测评图的。如果大家有兴趣可以自己找找看看。
可能大家各有所好吧,不知道你们喜欢哪个版本。欢迎讨论。
2017年12月17日 16点12分 32
这层对比很到位!!!666
2017年12月17日 16点12分
@海德里希小六 还好我用的都是官方的,不然被喷死
2017年12月17日 16点12分
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LL灰烬JF 楼主
在我的认知里,所有的角色,POP在制作的时候都会做一些美化,但是的确非常舒服。。组立伟男在制作的时候都偏原著。zero属于官图无限好···实物我不想说。造型王是我最喜欢的系列,但面相的制作水平是忽高忽低,搞不清楚套路。
而黑胡子的面相可谓是每个版本一个样,并不完全相同。所以我也不纠结到底哪个最还原了。还是看大家喜好吧。
言归正传,来看看UCS这个黑胡子:
右侧脸:
这个角度是地台正面照,我觉得这个侧脸是挺不错的了。眼睛和舌头用了光油。
角色头雕的立体感有做出来。大大的眼袋、鼻子的结构和侧面就能明显看出的皱起的眉头。
但不太好的一点是眼睛的勾线,首先是眼睛轮廓和睫毛的勾线,仔细看稍微有一点不均匀。另外是瞳孔的勾线实在是太细了,造成在看整体的时候特别不明显。
但就这个侧脸,我觉得是可以拿高分的。
右侧:
这个才是正经的右侧脸。
我觉得这个角度看,最能表现出黑胡子的凶残的本性。
头发并不是纯黑色,而是用了一些棕色做过渡,在远看的时候会更有立体感。
脸上的血迹个人感觉一般吧,中规中矩。比较纠结的是胡子的鬓角和头发没有连接起来啊!你们纠结不?
头顶:
其实···我觉得你们不会去看这个角度吧······
帽子不是纯黑,也不是光溜溜的。而是有一些颗粒的感觉。我觉得这样更像个真正的帽子。
我拿到的这个在帽子的后方有一些不平整的地方,不知道是不是通病。算是个小瑕疵吧。
正脸:
正脸就有点····哈哈。这就是槽点吧。
还是说3d情况下很难处理角度限定的问题呢。
其实正脸最大的问题是右眼的瞳孔有点偏右了。我觉得如果都是正前方的话。只能说这个胡子比较凶比较丑。
但右眼瞳孔的这么一偏,就感觉有点不协调了。
的确面相是最难处理的部分。而眼睛又是面向中最难处理的地方,可能一个一两毫米的偏移都会让整个角色的面相看起来不协调。建议这种地方今后最好还是能让原型师给出定位或者使用水贴,避免纯手画造成的不一样。
左侧脸:
我觉得看侧脸整个人都舒服了。
就这个侧脸来说,并没有觉得有什么问题,而且还原度我也觉得没啥可挑剔的。
PS:***依然纠结那个鬓角!!!!
胡子的细节我觉得也做得很到位了。纹理和边缘的处理都很好。
2017年12月17日 16点12分 36
说得对,感觉不同时期不同角色长相确实有不小的差别。和整了容似的
2018年07月22日 15点07分
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LL灰烬JF 楼主
下半身:
还是那句话:啤酒肚的轮廓略有一点生硬。
链子:
我很奇怪的是,为什么不管哪款作品,黑胡子带着的这两个链子都做得质感不是特别理想。可能和这个佩戴方式本身就很生硬有一定关系吧。
锁骨和胸刻画的都没什么问题。但是啤酒肚和两肋明显的肌肉就会让我感觉有些反差的别扭。
肚子:
肚子上的皱纹真是丑陋啊···不过遵循原著没啥问题。
然而血迹的刻画就有些一般了,感觉不是太真实。
枪:
黑胡子的三把枪细节真的是做到位了。
无论是木质的枪柄还是金属磨损的枪托,都非常漂亮。
仔细看可以看出,枪托、班级以及枪身上的磨损的位置都非常讲究,都是在边缘上出现的。
酒瓶:
酒瓶整体做的非常通透。
但是有两点遗憾:
1:酒瓶没有做出酒的感觉。如果在里面做出有酒倾斜着的效果就完美了。
2:酒瓶的身上应该有些文字。如果用这种磨损,那白色的瓶身应该再做脏一点。
腰带:
这个漂浮的腰带,做的效果我也非常喜欢。
整个腰带的质感做出来了,有一些细小的纹理。边缘有些破损。上面除了整体脏兮兮的感觉,还有一些小的污点。
这块的原型和上色都非常出彩,特别出效果,能看出细节处的用心。
2017年12月17日 16点12分 37
我记得当初群里有一张图是看得到酒瓶里酒的,而且酒的平面是和放的方向匹配的,当时就觉得太强了,不过实物不知道为啥看不出来
2017年12月17日 23点12分
回复 kulongqoo :可能和量产工序有关吧。官方图一般我只看造型。细节的话还是看量产。官图的一些制作细节量产时候会丢失。
2017年12月18日 00点12分
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LL灰烬JF 楼主
衬衫后部:
衬衫在身后飘起的部分:漂浮形成的褶皱做的不错。边缘破损的痕迹做的也比较到位,但途中这块主要的破损痕迹我觉得可以再深一些,或者做成镂空的。(当然是在不考虑有没有制作技术问题的情况下。)
衬衫左侧:
衬衫左侧最大的问题是感觉勾线比较不清晰,不知道是不是刻意这样处理的。
也可能太清晰了会给人生硬的感觉。有没有朋友敢自己把线勾清晰了试试看?
衬衫左侧下摆:
这个角度看破损还是挺不错的。角度仔细看在最下摆的地方过渡有一点点生硬。但边缘的褶皱处理非常棒,尤其是最下面这个扣眼的边缘,做的一些细小的破损痕迹。
衬衫右侧:
扣子算是做出了立体感。但出彩的是这三个破损,看起来就是被火烫过的那种破损,到位到位!
2017年12月17日 16点12分 38
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LL灰烬JF 楼主
右袖子:
挽起的右袖子褶皱处理的不错,右手应该是单独的分件,但这种防护四让整个手臂和袖子的衔接处显得很自然。
右手:
手的结构和手背的纹理做的非常不错。没什么可挑剔的地方。特效和手指的过渡特别漂亮,没有任何生硬的感觉。
暗水的特效我们可以看出并没有用纯透明件。其实我最早一直很奇怪这个问题,透明件不是通常会使用的方式吗?后来玩雕像的朋友告诉我,雕像大部分都是使用这种特效的上色方式的。
可能这样才能保证特效和主体的过渡更自然吧,透明件毕竟是分件处理,很难和主体做这么好的衔接效果。(这是我猜测的,不知道哪位大神能给我答疑解惑。)
右手侧面:
戒指的处理我觉得还是挺不错的,不过那几颗宝石和手上的珍珠没有闪闪发光,略有些遗憾。
这里可以再仔细看一下手指和特效的过渡,超赞!!
右手:
右臂的的姿势做的不错,发力的感觉做出来了。
右手:
整体不错,尤其蜷起的食指结构处理的非常棒。但是有两点小遗憾:
1、右手和特效的衔接处的衔接桩还是比较明显能看出来。
2、右手无名指指根出的褶皱略有不自然。
右臂袖子:
右臂的衔接处没有左臂那么自然。破损的部分边缘略显圆滑了。
2017年12月17日 16点12分 39
抱歉,下面是左臂,已经左右不分了
2017年12月17日 17点12分
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LL灰烬JF 楼主
右腿:
裤子的纹理大赞。在服饰纹理的处理上,现在的gk作品都能做得非常漂亮。
但伤口的处理略显美中不足。首先伤口上不应该有纹理,另外伤口的用色···我总觉得略奇怪。
鞋子:
鞋子的用色我觉得也是黑胡子的一个亮点,不光是原型方面制作了破损的地方,在用色上也是把鞋头和鞋身用了不同的用色,鞋头亮亮的,鞋身却布满污渍。整个效果非常传神。
连接处:
这就是为什么我说不用担心强度问题。原型师用暗水特效和鞋子的连接,加大了鞋子和地台连接的接触面。保证了连接强度。而且暗水和小腿的链接无形中加粗了角色的小腿,保证了承重强度。这种设计方式完全不用担心鞋子接触面过小而造成的不稳定,也不用担心腿部过细造成的容易断腿的问题了。
左腿:
裤子的纹理可以看出非常漂亮。
左侧的这个伤疤处理的我觉得比右侧的好看很多。
裤子上的花纹勾线略有一些不整齐,但影响不大。说实话我拍摄出来才能看的这么清晰。正常情况下完全看不出。(可能我瞎)
膝盖处伤疤:
同样这个破损和伤痕,做的感觉比之前右侧的好很多。裤子的破损效果非常自然,伤痕的颜色看着也不难受。
左脚:
鞋子的处理方式和右脚相同,很出彩的地方。
同样可以看出,这一侧也是用暗水增加了接触面和小腿的粗度。而且接触面契合度非常高,特效并不生硬。
2017年12月17日 17点12分 40
左腿伤口带纹理,是因为裤子没有破到底,血从裤子浸透出来。 全部破损太单调。
2017年12月17日 22点12分
回复 米斯特_小小 :伤口带纹理的问题你想说的是右腿吧。如果想表现没有破到底,那么底色不应该是皮肤的颜色。而应该是淡绿色啊。
2017年12月17日 23点12分
这裤子花纹图的真草率
2017年12月18日 01点12分
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LL灰烬JF 楼主
接下来看我觉得细节做得最爆炸的部分:披风!
披风整体效果:
不得不说,披风的飘逸感做的漂亮极了。主体、袖子、简章披风上的特效,甚至破损的位置都用来为飘逸感做表现了。同时细节也非常爆炸。下面我们慢慢看我为什么这么说。
俯视图:
两个袖子的角度,鼓起的披风后摆,肩章上的穗飘起的角度,非常神。
这张着重看肩章:
每一条穗都是不同的角度,而且完全没有违和感。
披风主体细节:
不单是褶皱做的到位,仔细看可以看出褶皱纹理并不是完全一样的,而是有变化的,这样做出来的披风效果不会生硬,不会让你密恐。
扣子:
这个扣子的质感做的特别到位,木制的纹理漂亮极了。而且每颗扣子纹理都不一样的。
特效:
特效和衣服的衔接过渡非常自然。
袖子:
袖子的纹理仔细看下,翻起的袖口和袖子本身的纹理是相对应的。这细节不看照片,只看实物我都没注意。原型师够细心!!!
2017年12月17日 17点12分 43
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LL灰烬JF 楼主
袖子的破损:
袖口的破损做的感觉一般,我还是对这种不镂空的破损不太感冒。
袖子上的特效:
这张能看到袖子和特效之间的过渡,完全没有任何生硬感。
披风底部破损:
这几个破损不但形状不同,角度不同。
就连破损的地方也做出了不同于披风整体的飘逸效果。例如上面图中那一小条破损是单独扭曲了一个角度。让人感觉神韵非常到位。
右肩肩章:
这个肩章是我玩儿过得黑胡子里面做的最棒的。
每一根穗的纹理都那么漂亮。每一根的飘起角度都单独设计。
肩章的破损、肩章根部的褶皱、穗的做旧用色和肩章的磨损效果做的都非常到位。
左侧领子:
左侧领子这两张图特别能表现用色的用心。
仔细看领子的黄色部分,不是完全的纯色,而是几种颜色来表现衣服的做旧效果。自然而且立体。
领子处的细小破损做的也十分到位。但是外侧黄色部分的破损显得有些圆滑,如果做的再锐一点效果应该会更好。
2017年12月17日 17点12分 44
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LL灰烬JF 楼主
左肩肩章:
磨损比右侧做的大一些,同样十分自然。
震震果实特效:
特效就看过图一起说吧。整体效果到位了,空间像玻璃被震碎一样的效果做出来了裂痕也挺自然的。
但个人感觉有两个问题:
1、特效的透明度感觉有些不够,尤其是外侧看上去,还有些不够光滑。不知道抛光一下有没有效果。
2、特效上的石子实在有些圆润,没有石头的锋利感了。
2017年12月17日 17点12分 45
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LL灰烬JF 楼主
暗水上漂浮的船帆:
断掉的桅杆带着破损的船帆漂浮在暗水特效上。这个配件做的很细致。从这几张逐步放大的图我觉得大家可以看出来。首先桅杆的倾斜角度做的挺自然,让人感觉是漂浮着的。另外最漂亮的是船帆上被烧出的洞,反正我一看就认定是烧出来的,这个内侧边缘烧焦的痕迹做的非常棒。
但是不理解的是船帆的右侧为什么会有两条烧焦的痕迹。如果是烧焦的痕迹,有一些凹陷的话我觉得就没问题。但好像并没有明显被烧出来的那种凹陷感。
2017年12月17日 17点12分 46
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