level 6
小强老强大家强
楼主
怎么说呢。。。质量效应二代和三代的动作有了大改良,场景互动都变成预先做好的动画了,不存在对着空气砍怪(砍空气的动画和砍怪不一样)和背靠台阶掩护还要站起来开抢的奇葩动作了// 枪械手感和技能动作也整体有了大改良,应该是用了动作捕捉// 从二代开始破盾都要整个屏幕震一下出特效,残血要满屏幕溅血。。这些一代都是没有的// 最后一个,护盾系统也是一代最复杂,武器按照百分比穿盾搞得有点诡异,二代以后不破盾不会伤红血// 另外随机地图构成这个技术似乎被遗弃了很多年,最近两年才时不时有游戏拿出来用(比如说XCOM 2)
至于warframe嘛。。。 打枪后坐力完全是布朗运动屏幕还要抖得像震动棒一样,死怪和躺着的活怪一样的,动作基本上没有什么重量感和动作捕捉,感觉真的像一个2013年的游戏竟然活到了2017年的感觉(本来就是)破盾和残血的视觉效果也是2013年的风格,自己不注意莫名其妙就躺了。。。
然而说了这么多,最重要的还是好玩啊。。 现在游戏界的发展就像XCOM 1994版到XCOM 2012版一样,把很多东西简化没了又加了很多很炫酷但实际上限制非常多的特效,刚入手的时候感觉很爽很酷炫,玩久了也就那样。像Warframe 这种把整个游戏的复杂度和自由度完全摆在玩家面前的设计,说成是是很让人怀念的感觉也不为过了。
2017年12月15日 00点12分
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至于warframe嘛。。。 打枪后坐力完全是布朗运动屏幕还要抖得像震动棒一样,死怪和躺着的活怪一样的,动作基本上没有什么重量感和动作捕捉,感觉真的像一个2013年的游戏竟然活到了2017年的感觉(本来就是)破盾和残血的视觉效果也是2013年的风格,自己不注意莫名其妙就躺了。。。
然而说了这么多,最重要的还是好玩啊。。 现在游戏界的发展就像XCOM 1994版到XCOM 2012版一样,把很多东西简化没了又加了很多很炫酷但实际上限制非常多的特效,刚入手的时候感觉很爽很酷炫,玩久了也就那样。像Warframe 这种把整个游戏的复杂度和自由度完全摆在玩家面前的设计,说成是是很让人怀念的感觉也不为过了。