说到质量效应,这游戏手感很像一代...
warframe吧
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level 6
怎么说呢。。。质量效应二代和三代的动作有了大改良,场景互动都变成预先做好的动画了,不存在对着空气砍怪(砍空气的动画和砍怪不一样)和背靠台阶掩护还要站起来开抢的奇葩动作了// 枪械手感和技能动作也整体有了大改良,应该是用了动作捕捉// 从二代开始破盾都要整个屏幕震一下出特效,残血要满屏幕溅血。。这些一代都是没有的// 最后一个,护盾系统也是一代最复杂,武器按照百分比穿盾搞得有点诡异,二代以后不破盾不会伤红血// 另外随机地图构成这个技术似乎被遗弃了很多年,最近两年才时不时有游戏拿出来用(比如说XCOM 2)
至于warframe嘛。。。 打枪后坐力完全是布朗运动屏幕还要抖得像震动棒一样,死怪和躺着的活怪一样的,动作基本上没有什么重量感和动作捕捉,感觉真的像一个2013年的游戏竟然活到了2017年的感觉(本来就是)破盾和残血的视觉效果也是2013年的风格,自己不注意莫名其妙就躺了。。。
然而说了这么多,最重要的还是好玩啊。。 现在游戏界的发展就像XCOM 1994版到XCOM 2012版一样,把很多东西简化没了又加了很多很炫酷但实际上限制非常多的特效,刚入手的时候感觉很爽很酷炫,玩久了也就那样。像Warframe 这种把整个游戏的复杂度和自由度完全摆在玩家面前的设计,说成是是很让人怀念的感觉也不为过了。
2017年12月15日 00点12分 1
level 15
打枪不行?少年你缺肝子啊
2017年12月15日 00点12分 2
所以我换了矿枪啊[滑稽]
2017年12月15日 01点12分
level 14
[啊]
2017年12月15日 00点12分 3
level 12
特效加了电脑就带不动了[滑稽]
2017年12月15日 00点12分 4
level 13
说起来我就是通过质量效应吧过来的[滑稽]
2017年12月15日 01点12分 5
同,异能[滑稽]
2017年12月15日 01点12分
回复 FortunΩ :噫,我最喜欢的是先锋。。(作死专业户)
2017年12月15日 01点12分
回复 FortunΩ :我玩的最多的是渗透[滑稽]
2017年12月15日 01点12分
2017年12月15日 02点12分
level 12
有一句说一句……Xcom2还不如1好玩……
2017年12月15日 01点12分 6
我没玩XCOM2,1994版赛高
2017年12月15日 01点12分
level 7
质量效应3有些枪不上后座抑制也是会抖上天的…
2017年12月15日 01点12分 7
镜头不会跟着枪抖就不会晕。。
2017年12月15日 01点12分
@小强老强大家强 其实你镜头的抖动频率和枪的抖动频率一样的话就没感觉了[滑稽]
2017年12月15日 02点12分
回复 heart丶殇 :那样整个屏幕的怪都跟着抖。。
2017年12月15日 02点12分
@小强老强大家强 不上抑制器的飓风,亡魂,台风,十字军,请
2017年12月15日 04点12分
level 13
warframe好就好在画面乍看上去真的很惊艳,但事实上经不起推敲[滑稽]这也是为啥老爷机一样跑的原因,现在网游大都也是这样,细节太细致很多人还是跑不起的[你懂的]
2017年12月15日 01点12分 8
level 11
但是我还是觉得像死亡空间[滑稽]
2017年12月15日 02点12分 9
DS1 手感很重的,徒手抡怪跟握着个锤子一样虎虎生风。。 二代变成切水果游戏了,一言不合就互相丢砖,素质极差[滑稽]
2017年12月15日 03点12分
level 11
在Warframe吧,你甚至可以讨论[滑稽]
2017年12月15日 02点12分 10
level 13
是的我刚玩这游戏下意识觉得是质量效应的网游版
2017年12月15日 02点12分 11
level 11
自从入了wf坑我把仙女座都凉透透的了[滑稽]
2017年12月15日 03点12分 12
level 8
关于破盾残血莫名其妙倒掉这一点,如果你看过上一个开发者直播,你会知道 DE 准备引入环境音效动态控制系统,来更好地提示玩家角色状态。比如低血量/破盾时增强敌方射击的声音,淡出环境音效,以提醒你正遭遇猛烈炮火,看演示相当的有效。简单的说是引入更新的音效控制技术,跟进新出的游戏。从这一点上来看,DE 一直都在想办法更新新的系统来进化 WF,让其跟上整体游戏界技术进步的步伐,比如开放地图(这个是改进游戏引擎的结果,如果还是最早的引擎是做不出来的),还有比如更换旧的战甲皮肤材质为 PBR,还比如武器和战甲技能的音效,玻璃的技能音效有多层组合,包含各种人声/玻璃声,而即将推出的 Tenno 霰弹枪那声音听起来简直就能让人高潮了。这些改进当然无法一朝一夕就全面完成,但如果细心观察,可以看到 WF 的进化的。如果把现在的 WF 放到 2013 年的 WF 做对比,你会发现这看起来完全就像两个不同的游戏。[阴险]
2017年12月15日 03点12分 13
这点我是同意的 这游戏内容足够多技术上潜力还很大
2017年12月15日 04点12分
但是嘛。。。 满盾被毒死/流血致死这种事。。 我起码有三五年没在科幻游戏里见过了
2017年12月15日 04点12分
@小强老强大家强 这个就是游戏设计/平衡的问题了。平衡从来都不是 DE 的强项,从最近对玻璃4的史诗级削弱就看得出来,这么多年了还找不到平衡的基准不得不说有点遗憾,敌人等级一高,不是你秒敌人就是敌人秒你
2017年12月15日 04点12分
level 8
最喜欢一代妹控和无限子弹设定,哨兵手枪无限苟[滑稽]
2017年12月15日 04点12分 14
level 12
我也是从ME吧过来的。要知道ME吧的一些老玩家,比如悲剧之刃和萨苛,在这边也是老玩家了。
2017年12月15日 04点12分 15
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