level 6
对于新红龙的构想 纯属胡思乱想,结合红龙和钢(sha)铁(diao)1944已经自己的创新,尤其简化游戏的难度和后勤。
1)将游戏变成网络游戏,除开放特殊模式外只允许 3v3和5v5征服模式,也就是抢点模式。
2)增加重新连接功能,可以让掉线的玩家重新连接游戏,掉线阶段武器由其他玩家托管,当上线后玩家可以重新操控原属部队。掉线期间该玩家经济平分给其他玩家,重连后从0起计算。
3)所有分陆上和海上兵卡两个大类(纯陆战/海战另一个不能用),强制使用“精专兵卡”,增加航母、潜艇,雷达指挥单位等,航母等有特殊用途。(稍后展开)。
4)将游戏分成三个阶段,每个阶段时间为8分钟,共计28分钟战局,每个阶段是冷战武器的每一代,保证30分钟经济可以让每个玩家出完90%的装备。(这个稍后展开)
5)指挥单位修改(这个是重点),基本型指挥单位免费,但是有强制冷却时间,出其他指挥单位享受优惠。陆上免费指挥单位4分钟冷却时间。海上指挥单位8分钟冷却时间。(这个有点复杂楼下展开说)
6)游戏入口免费,游戏设立游戏金币和RMB点券制度,游戏金币可以在游戏中赚取,点券只能掏钱购买。游戏的三个阶段只给予初始装备,其他现役武器可以选择打出金币购买,也可以掏钱购买。图纸装备只能掏钱购买。(这个稍后展开)
7)本游戏在大陆拥有独立的服务器,减少断线。
8)可以采用异房同时开启,异房互相计算的模式,减少服务器压力并防止作弊。(本条仅作参考,未必可行)。
2017年12月13日 14点12分