红龙脑洞大开随想2
战争游戏红龙吧
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level 6
fjw222111 楼主
一楼自己占用,二楼开始写,上次写过一篇闹洞大开,后来又有新的更详细的想法。
2017年12月13日 14点12分 1
level 6
fjw222111 楼主
对于新红龙的构想 纯属胡思乱想,结合红龙和钢(sha)铁(diao)1944已经自己的创新,尤其简化游戏的难度和后勤。
1)将游戏变成网络游戏,除开放特殊模式外只允许 3v3和5v5征服模式,也就是抢点模式。
2)增加重新连接功能,可以让掉线的玩家重新连接游戏,掉线阶段武器由其他玩家托管,当上线后玩家可以重新操控原属部队。掉线期间该玩家经济平分给其他玩家,重连后从0起计算。
3)所有分陆上和海上兵卡两个大类(纯陆战/海战另一个不能用),强制使用“精专兵卡”,增加航母、潜艇,雷达指挥单位等,航母等有特殊用途。(稍后展开)。
4)将游戏分成三个阶段,每个阶段时间为8分钟,共计28分钟战局,每个阶段是冷战武器的每一代,保证30分钟经济可以让每个玩家出完90%的装备。(这个稍后展开)
5)指挥单位修改(这个是重点),基本型指挥单位免费,但是有强制冷却时间,出其他指挥单位享受优惠。陆上免费指挥单位4分钟冷却时间。海上指挥单位8分钟冷却时间。(这个有点复杂楼下展开说)
6)游戏入口免费,游戏设立游戏金币和RMB点券制度,游戏金币可以在游戏中赚取,点券只能掏钱购买。游戏的三个阶段只给予初始装备,其他现役武器可以选择打出金币购买,也可以掏钱购买。图纸装备只能掏钱购买。(这个稍后展开)
7)本游戏在大陆拥有独立的服务器,减少断线。
8)可以采用异房同时开启,异房互相计算的模式,减少服务器压力并防止作弊。(本条仅作参考,未必可行)。
2017年12月13日 14点12分 2
这游戏属于小众游戏,操作复杂,对新手不友好,除了军事发烧友,没几个人玩的,改成网游的话参考EVE,半温不火的,红龙改网游估计更惨。
2017年12月14日 01点12分
@梵的小奶牙 YY不要在意细节,而且我的思路就是简化游戏操作,新人很容易上手。
2017年12月14日 03点12分
level 6
fjw222111 楼主
详细说一下精专分类:
1)因为游戏分成三个阶段,每个阶段所选择的精专兵卡 可以携带多张,其他的兵卡只能携带基本数量。陆战和海战可以各选择一个精专。
2)每个阶段的基本兵卡数量为(即每个阶段都出1种坦克,但是游戏中可以出3种坦克)
陆战:后勤3坦克1支援1载具1步兵1侦查1车辆1直升机1飞机 2
海战:后勤3驱护 1潜艇 1直升机 1岸防1登陆0飞机2
3)举例一 我选择 装甲+驱护
陆战:后勤3坦克1×4支援1载具1步兵1侦查1车辆1直升机1飞机 2
海战:后勤3驱护 1×4潜艇 1直升机 1岸防1登陆0飞机2
4)举例二 我选择 步兵+潜航
陆战:后勤3坦克1支援1载具1步兵1×4侦查1车辆1直升机1飞机 2
海战:后勤3驱护 1×2潜艇1×3 直升机 1岸防1登陆0飞机2
5)举例三 我选择 陆航+岸防(但是限定地图上每人直升机最多6架,包括侦查直升机和运输直升机)
陆战:后勤3坦克1支援1载具1步兵1×4侦查1车辆1直升机1*2飞机 2
海战:后勤3驱护 1潜艇1直升机 1岸防1×4登陆0飞机2
6)举例四 我选择 支援+驱护
陆战:后勤3坦克1支援1×4载具1步兵1侦查1车辆1直升机1飞机 2
海战:后勤3驱护 1×4潜艇 1直升机 1岸防1登陆0飞机2
7)举例五 我选择 制空+海航(这两个比较特殊,一起说)
陆战:后勤3坦克1支援1×4载具1步兵1侦查1车辆1直升机1飞机 4
海战:后勤3驱护 1潜艇1 直升机 1岸防1登陆0飞机4
A只有制空兵卡(雷达)和海航兵卡(航母)的特殊指挥单位占领区域后,才能从这个区域飞出飞机。最多同时准备飞机数量为6架。
B陆上雷达指挥占领后,直接获得6架上限,其他队友,只有4架上限。海航或制空兵卡队友也只有4架上限。
C海上航母指挥占领后,队友获得三架上限,自己根据航母类型,获得飞机上限数量,海航或制空兵卡队友也只有4架上限。
D莫斯科级航母、无敌级航母等轻型航母上限为4架,基辅级一类或者5架,戴高乐、辽宁号一类6架,小鹰级7架,米尼兹级8架,如果出了两艘无敌级就是8架。(但是一场最多只能出3个海军指挥单位,这个以后讲)
E另外说一下只有海航可以出航母
8)举例六:装甲+登陆(装甲不说了,说一下特殊的登陆)
陆战:后勤3坦克1×4支援1载具1步兵1侦查1车辆1直升机1飞机 2
海战:后勤3驱护1*3潜艇 1直升机 1岸防1登陆1飞机2
A在选择兵卡阶段登陆一栏选择的是三个阶段的载具(登陆船、气垫船、部分国家专用野牛气垫船等)
B玩家自己手动在陆地装载部队,可以装载坦克及步兵战车。
2017年12月13日 16点12分 4
有些特殊的国家比如瑞典:陆战谱系是全的,海战只能选择岸防
2017年12月13日 16点12分
天朝:;陆战谱系是全的,海战谱如海航某阶段有缺失(初期),那么可以出“海上补给基地指挥”,“类似陆地上也有,相当于红龙指挥+补给二合一
2017年12月13日 16点12分
之所以每个阶段基础的兵卡只给一张,这样就可以限制美国苏俄这样的超级强国,只能发挥他某一方面的强势特点
2017年12月13日 16点12分
为什么精专卡对应的给那么多?其他卡只给1卡?因为这样就可以精专玩家的操作,比如我是制空,我只需要管我的飞机,偶尔策应一下队友地面作战,减少操作。
2017年12月13日 16点12分
level 6
fjw222111 楼主
游戏对战设置:
1)游戏分成三个阶段,每个阶段时间为8分钟,共计28分钟战局,每个阶段是冷战武器的每一代,保证30分钟经济可以让每个玩家出完90%的装备。
第一阶段:一代坦克(T55,59)+第一代飞机(米格15)+第一代战舰(再议)
第二阶段:二代机(T64)+二代飞机(F4)+第二代战舰(斯普鲁恩)
第三阶段:三代坦克(M1系列)+三代飞机(苏27)+第三代战舰(052D)
这样做的目的是每个国家都有阶段性特色,比如天朝初期(第一阶段)步兵强,中期(炮兵强),后期(短板少)
2)游戏的三个阶段分别分别为第一阶段无导弹时代(50年代,无导弹时代朝鲜战争时期吧)、第二阶段(导弹弱鸡时代越南战争时期),第三阶段(精确制导时代海湾战争到现在)
战斗机:第一阶段飞机用机炮相爱相杀,第二阶段高空高速有导弹命中率低,第三阶段导弹命中率高。
攻击机:第一阶段炸弹时代,第二阶段高空高速炸弹时代,第三阶段有精确制导炸弹
直升机:第一阶段无直升机陆航用卡车运兵,第二阶段有直升机和低命中率导弹主要用火箭炮,第三阶段有精确反坦克导弹,但是也有对空直升机飞弹。
坦克:不多说了,第一阶段59、第二阶段80、第三阶段99
反坦克:第一阶段低穿火炮反坦克,第二阶段中穿火炮+命中率极低的反坦克导弹,第三阶段高穿火炮和高命中率导弹。
反舰:第一阶段火炮+炸弹时代,第二阶段低命中率中射程反舰导弹 ,第三阶段高命中率远射程反舰导弹,不过舰艇也有近防炮了,另外053H3和42级驱逐舰近防炮不能拦截导弹。
潜艇(这个设置比较难):反潜直升机任何阶段均为拖曳声纳近距离才能看见潜艇:
基本是第一阶段反潜武器可以近距离发现第一阶段潜艇,看不到高阶段潜艇。
第二阶段反潜武器可以近距离发现第一、二阶段潜艇,看不到第三阶段潜艇。
第三阶段反潜可以,近距离发现第三阶段潜艇。
3)每个阶段内的同类兵卡强弱数量翻倍。
如天朝装甲卡最后阶段:ZTZ99A2可以带2辆,ZTZ992可以带3辆,ZTZ99可以带5辆,96A可以带12辆,59D可以带24辆,89坦歼可以带10辆,(PS:突击炮、坦歼属于坦克卡,而红旗9的装甲车属于车辆只能带一卡)。
因为经济可以出90%的单位,所以对于ZTZ99A2、M1A2SEP这样的单位就显得尤为重要,同样带24辆59D+12辆96A+16辆96+89坦歼的玩家 依然可以全部出顶配的坦克的玩家对抗
4)飞机和直升机数量有限制,飞机最多8架,直升机最多6架(包括运输直升机)
5)部队可以半价折回,如果我不想要了,设置回收键,单位会往最近的出兵口走,然后消失,返还你一半经济。
6)当第三阶段开始时,第一阶段武器关闭(PS:第三阶段,我出廉价的59当炮灰。。。。淹死M1A2SEP)
2017年12月13日 17点12分 6
level 6
fjw222111 楼主
经济和指挥设置:
1)基本型指挥单位免费,但是有强制冷却时间,出其他指挥单位享受优惠。陆上免费指挥单位4分钟冷却时间。海上指挥单位8分钟冷却时间。(如我出补给指挥和吉普车指挥不要钱,但是我出99坦克指挥就要+100)
2)所有海上和陆上指挥单位共享冷却时间,也就是说游戏开始时我出了陆军指挥单位,到了第4分钟时,才能出海军指挥单位,然后到了第12分钟我才能出第三个指挥单位。(如果全出海军最多可以出4个海军指挥单位,如果全出陆军可以出7个,当然如果是两栖地图,可以交叉出)
3)第二阶段比第一阶段经济翻一倍,第三阶段比第二阶段经济翻一倍(第一阶段4倍),武器也是对应这样的比例。
4)陆军的基本指挥单位为1补给基地2吉普车(没有载人车辆),海军的指挥单位为普通指挥小船2海上补给基地
5)陆军精专有自己的特色指挥单位:装甲有坦克指挥车,步兵有装甲车指挥,制空有雷达指挥(必须有雷达,飞机才能从该通道出发),武直有直升机指挥,支援有炮兵雷达指挥(可以看到周围火炮位置)
6)海军有自己独特的指挥单位:海航有航母(必须有航母,飞机才能从该通道出发)、登陆有登陆母舰(必须有登陆母舰,登陆船才能从该通道出发),其他都是巡洋舰。(没有巡洋舰的国家只能出基本型指挥)
2017年12月13日 17点12分 7
level 6
fjw222111 楼主
特殊项:(这个纯属脑洞)
玩家可以携带指挥官技能
1)地雷、海上为水雷
2)预定区域空投补给
3)巡航导弹打击(全地图)
4)卫星侦查(显示该小范围区域敌军)
5)空投部队(空投第一个步兵兵卡的部队班组)
6)装满补给基地
2017年12月13日 17点12分 8
level 6
fjw222111 楼主
较红龙相比的改进内容:
1)坦克模型和防空单位机枪位置有操作手
2)导弹未命中单位时在末端消失,而不是到处乱飞(红龙反舰导弹存在BUG,敌舰击沉后,正在发射筒内的导弹会把自己炸死)
3)直升机高度增加,不会因为树林阻挡住防空武器的射程。这样可以降低机炮类防空武器的使用难度。使直升机不至于过度变态,如可行,可以适当增加单人直升机的上限。
4)游戏空间分为高空、中低空、地面(水面):
A当飞机使用非制导武器投弹时,单机进入中低空,可以被机炮攻击。
B第一阶段所有飞机均在中低空飞行。
C直升机均在中低空飞行。
D非制导炸弹投弹时,飞机进入中低空,可以被机炮攻击。
E潜艇不另外设置空间。默认在水面,仅作探测距离区分。
2017年12月13日 17点12分 9
F车辆补给改为车队,共4量小车,设置自动区域补给系统减少操作。
2017年12月14日 03点12分
G为海军相对拉长地图纵深,可以在地图的相对中间位置和两个尽头设置,出生口,这样的话,防空武器射程可以相对提高一些。
2017年12月17日 04点12分
H另外海军航空兵有反舰功能的飞机,其他的飞机均会比陆基飞机空战弱一些,下面挂着反舰导弹,要么没有远程空空弹要么没有近程空空弹,迎头对拼就是找死(第一阶段没有带反舰导弹的飞机,第二阶段才出现但是发射间隔会拉长,反舰载弹最多两枚)
2017年12月17日 05点12分
level 11
脑洞太大了
2017年12月14日 04点12分 10
level 8
真心不想看见这样的战争游戏
2017年12月14日 04点12分 11
level 8
上一帖说过了好坑钱
2017年12月14日 04点12分 12
无论花钱还是不花钱 对战时公平的
2017年12月14日 05点12分
花钱买来的美洲虎 照样被99A按在地上摩擦
2017年12月14日 05点12分
@fjw222111 所以如果你是买家,买的虐不了其他人还为什么要花钱呢?
2017年12月14日 10点12分
回复
神TM名称被占用
:59终极魔改美洲虎 你说大家买不买?
2017年12月16日 08点12分
level 8
如果作为独立的网络游戏倒是可以
2017年12月14日 04点12分 13
本来就是独立游戏 只是类似红龙的模式
2017年12月20日 13点12分
level 11
为什么要金币?为什么要研发?为什么要图纸?就差个抽奖环节坑钱了[汗]。你还是回去玩你的那些坑钱手游吧,别把红龙给糟蹋了。
2017年12月14日 22点12分 15
你们的关注点怎么都在 金币上 早知道不提了 重点在游戏制度的修改!~!!!!!
2017年12月15日 01点12分
回复 fjw222111 :你这修改也是一塌糊涂。首先为什么要分阶段?有什么意义吗?垃圾之师44如果说是历史原因晚到达战场也就算了,这会还搞个现代战争竟然还要分阶段?你看过现代战争中那个国家搞阶段的?还每局28分钟……[汗]
2017年12月16日 02点12分
level 14
为什么要加这些乱七八糟的
氪金
选项[黑线]好好的学腾讯高f2p干啥
2017年12月15日 00点12分 16
你们的关注点都跑偏了 看游戏制度 不是金币 实在不行这条删了算了
2017年12月15日 01点12分
@fjw222111 因为本来红龙就是给硬核玩家玩的,搞成这种氪金的很不爽[喷]
2017年12月15日 06点12分
@lqyskw🌌 红龙流量小 从营销上红龙是反面教材
2017年12月16日 08点12分
@fjw222111 本来rts就是小众冷战更是小众还能指望有多少人去玩。而且就算只有几百个人玩也比打击氪金网游强
2017年12月16日 08点12分
level 13
坐等2辆高富帅被24辆59D一人一炮打死[滑稽]毫无平衡
2017年12月15日 09点12分 17
这也看情况 每个玩家都出两个高富帅站一排 对面普通坦克就打不过了
2017年12月16日 08点12分
@fjw222111 现在喋血山中路岭开局确实是开局两个高富帅[阴险]
2017年12月16日 08点12分
回复 诸葛惠♬ :如果一堆150+的坦克挡在路中间 基本上再多59D也没用,而且24辆59D比两辆高富帅贵多了
2017年12月17日 04点12分
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