level 9
被風吹走的思念
楼主
关于回合制和即时之争,我觉得不是表面这么简单。应该是传统玩法和自由度玩法之争。如果单纯把战斗回合制改成即时,没多大意义,依然跳不出线性剧情RPG的条条框框。只有先改成开放世界,自由高的玩法,即时制才有优势。比如FF15,塞尔达改开放世界,游戏才有本质的改变,不过最终幻想15的战斗并不出差。单纯战斗改成即时的,最终幻想变成星海传说,变传说系列而已,而这些游戏都再走下坡路。另外,欧美大厂的线性即时RPG的龙腾和质量日子也不好过。所以,首先要改开放世界的玩法,不是先考虑即不即时的问题。另外,即时对多人玩法支持不好,国产又暂时没做开放世界的能力,做回合制是最稳妥的做法。
2017年12月13日 07点12分
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