关于我回合制和即时制的一些见解
仙剑奇侠传吧
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level 9
关于回合制和即时之争,我觉得不是表面这么简单。应该是传统玩法和自由度玩法之争。如果单纯把战斗回合制改成即时,没多大意义,依然跳不出线性剧情RPG的条条框框。只有先改成开放世界,自由高的玩法,即时制才有优势。比如FF15,塞尔达改开放世界,游戏才有本质的改变,不过最终幻想15的战斗并不出差。单纯战斗改成即时的,最终幻想变成星海传说,变传说系列而已,而这些游戏都再走下坡路。另外,欧美大厂的线性即时RPG的龙腾和质量日子也不好过。所以,首先要改开放世界的玩法,不是先考虑即不即时的问题。另外,即时对多人玩法支持不好,国产又暂时没做开放世界的能力,做回合制是最稳妥的做法。
2017年12月13日 07点12分 1
level 13
仙剑从三开始就是站桩镜头,脚本走一遍文本剧情,再加个每代改变一点点的战斗系统。就是这么简陋。你说的那些估计跟仙七都没什么关系,洗洗睡吧[笑眼]
2017年12月13日 08点12分 2
所以,我就看个剧情,不指望游戏性有多大改变。回合制,即时我无所谓,就是看不惯无脑喷回合制的人
2017年12月13日 08点12分
level 11
开放世界不好做,可以先做半开放世界
多人可控不好做,可以做单人作战系统
直线剧情已审美疲劳,可以做分支剧情架构
2017年12月13日 08点12分 3
单人有多少人,还会买账?其实没能力就不用想改变,保持自我,获得进步,更会获得尊重,比如P5。有能力,当然想做啥就做啥
2017年12月13日 12点12分
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:单人就是一个人,只需要考虑一个人的技能系统,一个人的装备系统,一个***作,对轻度玩家更友好,因为好上手,我并不觉得p5在国内很受欢迎。
2017年12月13日 12点12分
回复 胡萝卜面包🎀 :你说那个紫塞秋风已经在做了,就看能不能成功了
2017年12月14日 02点12分
@被風吹走的思念 紫塞偏硬核一点,较为强调战斗,成不成功不好说,巫师这边强调的是剧情,倒是更老少皆宜一些
2017年12月14日 02点12分
level 15
【开放世界】
谁让仙剑改这个谁是弱智[呵呵]
2017年12月13日 09点12分 5
level 12
自由度不是那么简单的概括,大多数人追求的不过是地图探索的自由度罢了。即时战斗有时纯靠反应和准度不觉得自由度有多高,有时也蛮无聊的。
2017年12月13日 09点12分 6
所以,我说开放世界加即时才叫自由度。线性加即时还是传统玩法,比如古剑2,并没有多少人叫好,也不如古剑1叫座。在线性,控制多人,剧情类RPG,回合制我觉得是占优的
2017年12月13日 12点12分
level 13
开放世界可以单独做一个,比如仙剑客栈那种,但是不要归入到正传里
2017年12月13日 12点12分 7
level 11
说即时制不行的,梦幻西游一个网游还是回合制,赚得钱也是每年前10,关键是要做好,而不是低质量。仙剑大家普遍觉得剧情好,战斗系统只要不太差就OK了[黑线][黑线][黑线]
2017年12月13日 12点12分 8
level 13
塞尔达的开放世界加巫师3的剧情?[勉强]
2017年12月14日 06点12分 10
level 14
谁说只有开放世界才有自由度?
2017年12月14日 07点12分 11
level 9
主线模式和开放式模式和沙盒模式不过是不同类型的游戏模式而已,并不存在谁更好,谁更坏。有不少主线类的游戏虽然不算特别大众,但是做的也很不错,比如晶体管,比如伊苏。
然而个人觉得游戏模式和战斗模式倒是没有什么必然联系……只能说根本是两个不同的层面。
单就改变战斗模式这个问题上,我觉得变不变都一样,有挺的有喷的,最后粉丝们继续玩,路人们一样看也不会看一眼。
至于游戏模式,沙盒我觉得是不可能的,不好意思,我就是不相信大宇能做出像样的沙盒,最后四不像更砸牌子。
开放式模式有个大前提就是有一个相对完整的世界观,仙剑虽然看起来构筑了一个比较完整的体系,但实际上世界并不完整,不过真要做开放式模式也有条件,至少不用再介绍一遍世界观,一些地标也不用过多解释。
但是仙剑的世界真的那么令人向往么?你会有如同去探索艾泽拉斯,探索哥特王朝,探索巫师系列那样的欲望么?你会想去挖掘那个世界中,某些历史下面的阴影?某些光鲜外表下面肮脏的交易?你会渴望越来越深的去探索这个世界么?
其实不会,因为仙剑并没有真正意义的世界,只有故事。所以如果做开放式游戏,就会变成一堆杂七杂八的故事强行拼凑起来然后挂在仙剑主线上的游戏。所以仙剑并不具备“探索”的条件,相比之下,轩辕剑的探索价值都比她大。
所以她终归只能继续讲她感人的故事,慢慢远离闹市,只讲给愿意听的人听,直到有一天,她再也讲不动了,然后她讲过的故事,继续被那么一波人相互传颂…… 虽然我把结局写的那么文艺,但是这就是事实。时代的产物总是有时代的局限性,更多时候,考虑的是有生之年保持自我,而不是为了“永生”迷失于洪流。
2017年12月14日 08点12分 12
level 9
回合制也不是不能玩啊……问题是**的战斗系统实在是……比如出个嘲讽技能行不行?出个dot爆毒系列的技能树行不行?出个靠控制/解控/免控机制的怪物和主角核心技能行不行……?把隔壁wow基三一类的即时制拿过来研究研究,再不行还有隔壁阴阳师。说实话从仙一到五前,战斗角色只有属性上有明显的区分,定位和套路要么菜刀要么仙术要么投掷,实在是……太单调了
2017年12月17日 18点12分 13
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