被風吹走的思念 被風吹走的思念
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来点评下神舞幻想 已经玩了四十几小时了,感觉要通关了。之后几天没时间玩,所以来简单点评下。 我还是那句话,这个游戏是真正获得进步的国产RPG。 之前的国产RPG,我在眼里是什么印象,动作各种僵硬,像机器人。演绎剧情就是两个木偶人在那里对话,一对话就是半个小时,一个小时。 神舞这方面,真正改进了,走路自然了,跳也像个跳的样子了。演绎剧情动作自然像连续剧,以前国产RPG从没有过的体验,当然和真人有差距。这些进步都是看得到的。 再说战斗了,战斗在传统回合制上做了改进,取消mp这样传统设定,需要合理搭配各种技能,掌握各种技能发出的时机,才能顺利通过Boss,不过普通攻击就比较鸡肋了。战斗镜头,也不是固定一个地方不变了,增加了观赏性。总的来说,是我玩到最好玩的一套国产RPG战斗系统。 再说缺点,没任何地图,不够友好。 流程比较线性,没什么自由度。 流程比较短。 再说剧情,名字都叫幻想,所以比较天马行空。剧情不像古剑对话这么啰嗦,这是我比较喜欢的。我觉得剧情的确不怎么出彩,也不至于烂的一塌糊涂。而且剧情是比较主观的东西,你不喜欢,别人喜欢了。 重的来说,不是我想像的史诗巨作,但是一玩上,就停不下了。 最后分数就不打了,感觉这个游戏打分数没什么意义,意义在于获得了真正的进步,好玩就够了。
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