【科普】FF14基本系统解读及全职业基础知识讲解 V4.0
ff14吧
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仅看楼主
level 13
剑虚 楼主
大家好,还记得我是谁吗?对了,我就是本吧最无聊的人,艾克斯咸鱼……才怪[冷]
本期的4.0攻略本来想等我全职业70级,彻底摸索完毕之后再发的,但由于我越来越忙越来越咸,目前只满级7个职业,全70估计要4.1,帖子的价值就降低了,加上4.0相比前面确实有了相当大的改动,又入坑好多一知半解的新人到处折腾,于是只好赶工上线拯救艾欧泽亚,期间出现BUG和不全面欢迎大家在楼中楼发表看法[笑眼]
前帖联动 https://tieba.baidu.com/p/4618617240
前前帖联动……这帖子没用了还是算了[滑稽]
本帖子将从基础系统讲解、职业系统讲解两部分进行解说,与旧版本攻略有矛盾的地方以新攻略为准,惯例的副本攻略暂不加入,反正4.0副本不难,3.X和2.X的回前贴看就是了,蛮神和零式本的攻略请自行到SUSU和NGA学习
继续老话
攻略要看,副本要练
蛮神零式,视频通关
不骗进度,认真学习
爱肝不肝,爱闲不闲
友爱相处,不瞎搞事满天**
(这是我刚编的,是不是很没文学水平)[阴险]
顺便请大家告诉那些一无所知的新人豆芽,到贴吧、SUSU、NGA看攻略,以尽快从懵懂豆芽毕业,以免因此和其他人发生矛盾,毕竟这游戏的设定比较精细,不是其他游戏那样瞎玩都没问题的……
2017年12月09日 14点12分 1
level 6
前排
2017年12月09日 14点12分 2
level 13
剑虚 楼主
2L继续丢身份证,这版本咸过头了70职业才没几个,可以说十分丢人了
顺便我已经攒到3600赞了,吉田什么时候出下一级别的成就奖励?
顺便1L被屏蔽的字是4B……意会就好
开始施工,期间可能洗个澡睡个觉什么的,等更就是
如果你觉得这个帖子好像在哪里看过,肯定是你的错觉[冷]
2017年12月09日 14点12分 3
看到这个 ID,,,在想是不是群里认识的那只冥夜23333333我也是来研习一下的~~~
2017年12月11日 03点12分
@暧昧一瞬间 除我之外基本没人会用这个ID啦[滑稽]
2017年12月11日 03点12分
@剑虚 楼主一点不秃
2017年12月11日 07点12分
2017年12月11日 11点12分
level 13
[黑头高兴]
2017年12月09日 14点12分 4
level 13
剑虚 楼主
chapter.1 基础知识篇
1.1 基本属性
操作的问题我就不解释了,设置类的问题请自己动手搜索探寻,这里不再解说。
FF的属性基本上大部分都在角色面板上,你们自己开角色属性就能看到。
下面是解说……
体力:俗称HP,掉到0会死,升级和堆耐力会变多……3秒一回,脱战时一次大约10%,战斗中恢复速度极大幅度降低,大约是1%,各种加血技能和吃药可以恢复,基本上打本的时候只能指望奶妈爱你和自己内丹了
魔力:俗称MP,使用魔法类技能会消耗,3秒一回,约5%,战斗中恢复速度大幅度降低,战斗时一次回复约2%上限,升级和堆信仰会变多……目前有自身回蓝手段的职业有骑士、黑骑、奶、法师,诗人机工有群体回蓝技能(对自身有效),其他的只能靠自然恢复或者吃药了,至于传魔?要看你和法爷队友的好感度了
技力:也叫TP,上限永远是1000,使用战技会消耗,3秒一回,脱战时一次100,战斗中一次60,4.0后使用冲刺技能不再清空技力,冲刺时间固定,物理系职业请随意使用。目前非PVP恢复技力技能只有5个,分别是额外技能里面运气、怒斥、策动(技力歌)及战士的泰然自若、武僧的气孔术。实际上当前版本技力消耗速度大幅度降低,除了AOE和死后复活,很可能你打完一次10分钟副本都不需要按一次运气,近战福音,可以多挂几个额外技能了
主属性
力量:鼠标移上去自己看说明,龙骑武僧武士的主属性,并且直接影响T的攻击力
灵巧:自己看说明,忍者诗人机工的主属性
耐力:堆血,非T职业1点约20的血,T必加,其他职业一般是给首饰打耐力石头来撑血,零式开荒必备3耐以上
智力:影响攻击魔法威力,法师必备,但物理职业的魔法技能吃的是面板攻击力而不是智力
精神:影响加血技能威力,奶妈必备,由于4.0的修改,精神直接影响奶的攻击力而不是智力(然而召唤的医术还是吃精神的)
同时30点属性点加点的设定已经在4.0移除,自动分配到人物属性里面了(召唤和学者的福音)
副属性
命中:这个属性已经删了,只要你和敌人同一个级别,正常来说是不会打出MISS的,中了失明之类的除外
直击:4.0新属性,效果是提升25%伤害,可与暴击伤害以乘法叠加,对所有职业都有效,并且阈值非常低,版本末期很可能超过50%发动率,但不知道为啥在统计的时候发动率有很大波动
暴击:影响暴击率和暴击伤害,基础暴击率5%,基础暴伤140%,可与直击以乘法叠加
信念:稳定提高所有输出技能包括攻击和加血的最终效果,也就是让伤害变高,加血变多,对普通攻击有很高加成,对自身自然回蓝和回血没有加成
防御力:按照百分比减少伤害,叠的越高,收益越好,这也是T为什么硬的根本原因,也是为什么70级法师抗物理伤害和60级T差不多强的原因
坚韧:T专属属性,全方位提高攻击力和防御力,收益不是很好,随缘叠吧(反正这游戏的T都是输出狂,没几个会点防御精通的)
信仰:堆蓝上限,4.0更改为奶妈专属副属性而不再作为主属性,60级的时候1点信仰大约7点蓝,70级的时候1点约3点蓝(发生了什么?),其上限直接影响续航和回蓝速度,对奶意义重大,4.0成为奶妈专属属性(我黑魔打不出转魔火2核爆都是吉田的错)
由于数学上计算的结果,当前版本,除了诗人武僧等有暴击加成的职业外,其余职业以叠直击为主,信念为辅,暴击其次,速度最次,按照某大神的说法,除非暴击超3000,否则不如信念加成。但不论如何,叠直击肯定是对的
招架:面板看不见的隐藏减伤,全职业都可触发,4.0修改为全方位360度有效(原初直觉依然是正面判定,因为受到暴击的时候无法触发格挡招架),受到攻击概率发动,减轻伤害,大约15%-20%概率,减伤比例固定20%,只能减轻物理伤害
格挡:同招架,面板看不到,但必须装备盾牌,也就是仅限骑士,4.0修改为全方位360度有效并且可以格挡魔法攻击了(骑士终于不再是魔法脆皮),判定优先于招架,不同之处在于,盾牌的效果取决于格挡发动力和格挡性能,性能决定基础减伤比率,发动力决定格挡概率。轻盾中盾重盾在发动力和性能上侧重不同,请自行选择,但你们根本不在意什么大中小盾吧……
威力:技能效果的基础系数,是技能伤害决定性因素
技能速度:缩短战技的冷却时间,阀值和计算公式下附,现在影响平A速度了
咏唱速度:缩短魔法的咏唱时间和冷却时间,阀值和计算公式下附,现在影响平A速度了(然而没有意义)
装备平均等级:简称装等,许多副本的进入条件不是按照人物等级,而是装等决定,不达标将不能进入副本,装等多少打开人物属性界面就能看见了,一般看你人物模型右上角的星星
说到这个,解释下装备分类。装备分为紫色、蓝色、绿色、粉色、白色,同一品级下的装备,实际上主属性是一样的,差别在于副属性上,但需要特别指出的是可生产装备,NQ的装备属性只相当于低一个级别的装备,HQ在不打石头的情况下是同级别垫底,打满石头可以超越品阶(土豪考虑)
紫色是成长型武器,俗称古武魂武(后面还会有的,据说更肝了),肝的代名词,属性仅次于最高级别RAID本产出的武器,但往往版本中后期才开放升级,听说吉田想加紫色防具?
蓝色大部分是副本装备和点数兑换装备,包括小部分生产职业装备,是玩家的主力装备,其中点数装备可使用零式材料升级(偶数版本开放24人本材料升级)
绿色主要是副本产出,一部分是高阶生产制作,基本上还是过度装和幻化用,生产采集职业例外。
粉色主要是低级副本还有空岛产出,特点是副属性完全随机,低级副本出的是过度用的垃圾货,空岛出的则看脸,极小部分超越副本装,大部分只能换币
白装基本上都是可以生产做的,只有HQ才符合等级价值,NQ的话还不如使用低一级的HQ,特别是50到60之间的升级党们,穿一套诗学强化总比穿一身NQ靠谱啊……至少穿下HQ,NQ的属性实在太烂了,特别是武器……
关于HQ和NQ:即normal quality和high quality,也就是普通质量和高质量的简称。HQ有个特殊标志,类似@ 这样的……很多材料和药品也有这个标志的,只要是生产相关的都有。HQ的装备属性高,禁断镶嵌成功率高,如果是HQ的药品和食物,加成属性和比例都会上升,冷却时间也会下降
2017年12月09日 14点12分 5
我就不信这一版还有BUG!
2017年12月09日 14点12分
战时百分之3我记得[小乖]
2017年12月09日 14点12分
技能速度和咏唱速度[不]影响平a速度,只影响平a伤害!!!!!照抄属性说明不好吗!!
2017年12月09日 20点12分
@光道之影 同时技能速度还影响物理职业的dot伤害,咏唱速度还影响魔法职业的dot伤害!!
2017年12月09日 20点12分
level 13
剑虚 楼主
chapter1.2
基本上1.1的内容只有新人不懂吧……恩,还有部分粗心大意的老玩家……
现在说一下基本的副本机制问题
T:坦克,职业图标蓝色,本职是拉住怪当肉盾挨揍(战士的图标画错了应该是红色的)[怒]
MT:当前拉仇恨的T,一般开启防御姿态,仇恨量数倍增加,输出降低,生存力提高,部分机制下需要换T以免叠BUFF死亡,但实际上很多MT打够仇恨就关盾了
ST:非MT的副T,经常负责多出来的小怪的处理,和一定情况下与MT进行交换,一般开启输出姿态,由于输出上升,仇恨不一定会下降多少
奶:治疗职业,绿色图标,本职是加血,也可输出,在高级8人本非常非常依赖奶的输出(这游戏没有绿色职业只有红色的会加血的职业)[滑稽]
DPS:输出伤害的主力,红色图标,根据职业不同有各自的战斗特色,并且对团队有各种各样的辅助效果(赤魔应该是绿色的,黑魔应该是蓝色的)
OT:自身造成的仇恨超过了MT的仇恨量,然后被怪糊了一脸的情况,有时候会坑死队友
地毯:在地上出现的技能范围提示,有时候是隐形
BUFF:正面增益状态,BUFF的颜色不一定是蓝色的,但蓝色的一定是BUFF
DEBUFF:负面增益状态,一般是红色的,有不少会极大增加战斗难度,应及时解除,4.0起可解除的DEBUFF上方有白边
CD:技能冷却时间
GCD:公共技能冷却时间,大部分技能(即备注为战技和魔法的技能)除了自身的冷却外还有公共冷却时间,期间不能使用其他有GCD的技能
AOE:群体攻击
战技:瞬发,物理职业使用,大部分要消耗技力,和魔法共享GCD,和普通攻击不冲突
魔法:大部分需要咏唱,基本上是法系职业使用,消耗魔力,咏唱的时候不能动,不能普通攻击,移动会中断施法,受到超过一定比例血量的攻击以及部分特殊攻击会打断施法进度(零式本一般不会因全屏伤害打断),和战技共享GCD
能力:无消耗,瞬发,没有GCD,但自身CD一般较长,大部分有特殊效果,但并非真正的瞬发,有一定的硬直时间,GCD之间最多插2个而不卡技能
僵直时间:所有的战技、魔法、能力技都有发动前摇和硬直时间,期间因释放动作而无法使用其他技能,只是有的短有的长,从0.1秒到1.5秒不等,可根据经验判断
DOT:简称毒,3秒作用一次,多个DOT的伤害会叠加在一起
HOT:类似DOT,但是回血,3秒回血一次
3秒定律:所有的DOT、HOT、体力魔力技力恢复等,都是3秒计算一次,恢复会比降低早0.1秒判定
超越之力:后期副本有,战斗3分钟以上灭团后出现,增加HP上限、攻击力、回血量
边界封锁(卡怪):BOSS战开始后,15秒内会封锁战斗区域,请不要随意走动,被关在外面的人无法干涉里面,里面也无法干涉外面,但可以利用封锁,把副本一波流拉的怪锁在外面,强行脱战,减少副本战斗时间
边界致死:部分地图的边界是不能碰的,否则会强制秒杀,比如各种悬崖坠亡和边界火焰99999伤害秒杀
宏:一般用于快速喊话或者辅助技能判定、CD预警等,熟练玩家基本都有涉及,新人请百度用法
抗性:不论是玩家还是敌人,受到绝大部分负面状态如止步和眩晕后,第一次是全额时间,第二次会减半,第三次再减半,第四次出现抗性,在打断敌人技能时要注意使用。抗性会在DEBUFF作用后开始计时,1分钟内不再受到DEBUFF的话重置抗性,在第四次DEBUFF强制抗性的时候,会直接开始强制倒计时1分钟,期间不会重置时间。特例是沉默,沉默是没有抗性的,除非攻击对象身上有个沉默无效的BUFF。比较特殊的是,武僧的短劲无视抗性CD必定生效,免疫眩晕除外
LB:也就是极限技,4人组队后可用,进入战斗就会自动积蓄,发动LB需要左上角的极限槽蓄满,4人为1格,8人为2格,BOSS战时增加一格上限,但LB从2格变成3格的瞬间会清空所有的积累,所以8人本BOSS战掉线的人会被队友打。LB槽积蓄越多,效果越好,按照格数分别叫LB1,LB2,LB3,全队共享极限槽,请不要随意使用。近战DPS使用是高伤害单体攻击,常用于BOSS残血收割或需要对目标瞬间大量伤害时使用。召唤黑魔使用是中高伤害范围攻击,威力是近战LB的三分之二,对付复数目标有更大收益。诗人和机工使用是超长直线AOE攻击,距离很远,但攻击力低于法系LB。T使用是短时间全队减伤,范围高达50米,效果卓越但除了少数副本基本上不会用到。奶妈使用是群体回血回蓝,非重大伤亡基本上不用,但LB3可回满所有生存队友的血,并复活30米内所有死掉的队员满血满蓝满技力复活,且不叠虚弱(注意释放范围别漏人,而且撞边界烧死的救不起来)。LB的缺点是要读条,发动久,发动中使用者死亡会导致空大,而且LB槽也会消耗掉,请看准时机使用。打断BOSS技能读条、使用减伤技能抵挡一定量的伤害会增加积攒量,另外,将低于10%血量的MT血加到10%以上会极大增加LB量,并短时间加快LB积攒速度。部分BOSS会因为正确处理机制而赠送大量LB槽,比如O3S,比如足够减伤没死人的O4S陨石
顺便LB特效很帅,很帅,很帅,所以必须是我放[阴险]
打断:读条类技能大部分都能打断,一般使用眩晕,部分技能沉默也可打断,但有部分技能眩晕无效,却可以使用沉默。
许多BOSS的大招是不能打断的,请注意应对,但打断成功会增加一截极限槽的量值。大部分情况由T负责打断,其他DPS辅助。
2017年12月09日 14点12分 6
赤魔:我也是法系啊,我的lb也是法系lb啊[怒]
2017年12月10日 11点12分
回复 幻影月星✨ :忘记改成“法系DPS”了[黑线]
2017年12月10日 12点12分
骑士:我TM是个彩色职业啊[喷]
2017年12月11日 07点12分
l
2019年10月29日 03点10分
level 6
拥抱大佬
2017年12月09日 14点12分 7
level 13
剑虚 楼主
现在列举一些常见的BUFF和DEBUFF……
在列举之前先说一些基本的知识。
首先,不论是己方还是敌人,都会享受抗性加成,只有少部分DEBUFF是可以无视抗性全额作用的
第二,大部分的DEBUFF是可以驱散的,但有些DEBUFF比较特殊,往往只能等持续时间到后自己消失,比如作死吃了BOSS技能,有时候则是必须清理小怪才能解除
第三,有些BUFF是可以叠加的,按照叠加层数成倍提升效果,但都有上限,常见的上限是5层、8层以及10层,基本上这玩意叠起来都是致命性的,对敌人对自己都是,往往叠个3层就跪了
第四,大部分情况下,在石肤和学者的单盾等保护下,如果攻击不能破防,那么将不会受到攻击附带的DEBUFF影响,甚至连技能携带的击退等效果都不会起作用,例如T10的红球,蜥蜴人神域的腐气,泰坦的冲拳和掀桌……但一部分技能就算你没受伤,也是会强行叠上去的。
第五,有些敌人身上的BUFF是可以消除的,大部分情况下需要处理机制,或者杀死某个目标才会解除
最后,很多BUFF只要一层就能让你完蛋,比如A3S水基X的防御降低,直接降低90%防御力,比如豪神的斩击易伤,伤害何止加倍,O4S的雷劈弱雷BUFF也是连T都跪,这些一般都是副本内机制的一部分,请勿作死
接下来是喜闻乐见的BUFF解说……(想学习基础DEBUFF效果?去吧,魔界花在看着你)
比较重要需要认真记的会划重点
BUFF不一定是蓝色的,但蓝色的肯定是BUFF
BUFF类:
攻击力上升,这个很多怪都有,会提高造成的伤害,不过基本上是限时的
加速,提高所有技能的释放时间和CD包括平A的间隔,常见于怪
物理攻击加速/魔法攻击加速,看到右上角的时钟没,再看看左下角的武器,简单易懂
(重点)高级攻击力强化,BOSS专属,基本上是永久性上升,每叠一层对团队都是致命性的打击
你们对力量一无所知[滑稽]
(重点)所受攻击伤害降低,敌我双方都有,可以扛全部伤害,包括减伤期间叠的DOT,但之前的无效
(重点)BOSS战专属减伤,会叠层,扛DOT,而且经常是和其他目标连线,拉远层数降低,比如极风的分身
无上限石肤,有这个BUFF你是无法对目标造成伤害的,尽管打上去你的连招和BUFF都会按照命中计算
眩晕无效,其实就是把眩晕的图标变成了了蓝色,同时加个禁止符,沉默无效同理,还有物理攻击无效、远程攻击无效、魔法攻击无效等等,都是类似的图标,只是下面的图标换成了剑、弓、法杖等
(重要)无敌,BOSS专属流氓技能,有时候副本机制也会送玩家这种状态(不去吃的人都死了),经常连提前打上去的DOT都会中断扣血的彻底的无敌
2017年12月09日 14点12分 8
在星导寺里玩家可以吃到高级攻击力强化[你懂的]
2017年12月11日 16点12分
@只是存在的 BOSS身上的和你身上的根本不是一个级别[冷]
2017年12月12日 03点12分
level 13
剑虚 楼主
DEBUFF不一定是红色的,但红色的肯定是DEBUFF,没错,说的就是舍身[滑稽]
DEBUFF类:
火属性伤害反弹,部分怪有,打上去会受到一定量的火属性伤害反击,同理还有冰属性反击等,最恶心的是物理攻击反弹、魔法攻击反弹、远程攻击反弹,图标红色蓝色或者特殊的都有,就不一一截图,一般是BOSS专属,反弹的伤害是有基础威力的,参考战士的复仇,小怪还好,精英怪和BOSS放这个很容易一击把自己秒掉
(重要)虚弱,死后战复获得,4.0修改为降低25%攻击力,不再影响HP和MP上限
(重要)衰弱,虚弱时死后战复获得,4.0修改为降低50%攻击力,不再影响HP和MP上限
虽然虚弱和衰弱不再降低生存能力,但对攻击力的惩罚接近加倍,打零式的时候多中几个衰弱,基本上要见狂暴了
(重要)沉默,无法使用魔法
(重要)**,每3秒判定一次,几率无法行动1秒,**率跟释放对象有关,有的全程都不会麻一下,有的3秒一麻,应该是有个**等级判定,不用想,极神和零式的**率肯定贼高,不作不死
(重要)眩晕,完全不能动
止步,不能移动,并且固定面向,只能打自己面向内并且符合射程的目标,受到攻击就解除
睡眠,完全不能动,被打就解除
(重要)加重,移动速度下降,在坐骑上受到任何攻击都有几率被加重20秒
(重要)减速,技能CD和咏唱时间延长,减速比例经常在一倍以上,法系噩梦,一个条读的比复活还艰难
2017年12月09日 14点12分 9
lz可以补充下 4.0后可以解除的debuff上有一条横杠
2017年12月10日 06点12分
@生徒会长托瓦 前面有写,这里忘记加注了
2017年12月10日 10点12分
第一个火属性伤害反弹不是buff么...向上的剪头啊
2017年12月10日 19点12分
@佩萝布丁💦 因为一层楼只能发10个图[笑眼]
2017年12月10日 23点12分
level 13
剑虚 楼主
病弱,移动速度下降并且所受治疗魔法量降低,十分危险的技能,有时候会是其他效果,但都是对生存十分不利的
失明,命中下降,一般没什么危害,就是恶心
战技封印,无法使用战技,4.0后不再作为狂暴的副作用,退出常见DEBUFF行列,还有个能力封印,但十分少见
虚弱,也叫治疗魔法效果降低,自身受到的治疗魔法效果大幅度降低,非常危险,但目前版本很少见
冰冻,结冰了完全不能动,跟眩晕差不多
出血,不知道是物理还是无属性的DOT
流血,物理DOT
中毒,无属性DOT,有时候是紫色的,那玩意叫猛毒,一发就是一大截的血
还有雷毒火毒什么的,是魔法DOT,很少见,不详细介绍
2017年12月09日 14点12分 10
level 13
剑虚 楼主
然后是几个跟攻击力有关的重要BUFF、DEBUFF
伤害下降,所有伤害都降低,一般不是降50%就是降90%,零式吃一个基本上就可以和过本说再见了,部分副本该DEBUFF可解
重伤,大幅度提高所受伤害包括DOT,一般最多叠5层,也有10层的,非常危险,每层增加的伤害一般是10%,往往是处理机制失败获得,或者是吃了BOSS死刑获得
魔法重伤,所受魔法伤害提高,可叠层
物理重伤,所有物理伤害提高,可叠层
伤害上升,所受伤害提高,包括DOT,不可叠层,但不同技能打出来的易伤可以同时存在
打击耐性降低,所受到的所有打击类攻击伤害上升,所有不使用武器的敌人的物理攻击以及格斗类人形敌人的攻击都是打击类
斩击耐性降低,所受到的所有斩击类攻击伤害上升,所有刀剑类武器的都是这种攻击
突刺耐性降低,所受到的所有突刺类攻击伤害上升,加成长枪、弓、火枪
近战DPS都是自带耐性降低的,远程则要依赖其他队友加成,玩家造成的耐性降低不叠加,小怪打在玩家身上的可叠加
物理受伤加重,加成DOT
魔法受伤加重,加成DOT
2017年12月09日 14点12分 11
level 13
剑虚 楼主
然后是几个比较特殊的BUFF
拘束,大部分情况下会不能动,但往往也会使人进入无敌状态或者所受伤害大幅度降低,不过大部分情况下没好事……
牢狱,泰坦和豪神会用的技能,打破牢笼就能解脱,一般附带短时间内不打破就憋死里面的人的效果
生命上限降低,这玩意比较少见,但打O4S的奶妈肯定很熟悉
(重要)死亡宣告,倒计时结束立即死亡,有时候是加满血解,有时候是踩机关解,有时候是康复解,看副本了
混乱,平A攻击最近的队友,并且期间攻击力大幅度提升为固定威力。就算是黑魔中这个,也能用棒子把T削个半死,因为混乱团灭的情况下经常看到ACT里面的最高伤害是 攻击-XXXX……
还有一种类似的状态是僵尸状态,极女神和4S可以见到,也是追着队友打
灼伤,所受伤害上升,并且生命上限下降
悲叹,最特殊的DEBUFF,4.0修改为受到伤害加重,需要其他队友近距离使用情感动作“安慰”解除,目前只在无限城和图书馆发现有这个DEBUFF,一波流团灭必备
缩小,比较少见不上图了,伤害降低到10%以内,而且变相降低移动速度,有时候受到伤害也会变多,大部分情况下只能等倒计时解除
变身,也不上图了,黄色图标,有变青蛙,变猪,变河童,变鸡什么的,只在少数几个副本有(比如O3S、金闪闪、颠倒塔),期间除了可以到处跑,其他技能都不能用,而且对防御力有一定削弱,由于不可描述原因就不多讲了
BUFF篇就更新到这里吧,其他的比较少见,或者截图比较麻烦,就不加进去了
你说这文字看着很熟悉,当然……不是错觉,只是修正了一些BUG
2017年12月09日 14点12分 12
就从极女神和颠倒塔来看,法系打队友伤害可以忽略不计,物理职业才是刀刀烈火
2017年12月10日 11点12分
回复 幻影月星✨ :[汗]以前打A6S,黑魔一棒子能砸掉四分之一血,看ACT的结果,大家输出都差不多,就看血量够不够撑住了
2017年12月10日 12点12分
level 13
剑虚 楼主
1.3关于仇恨机制
这个很重要……可以不深究但必须有基本的了解
在开怪后,选中目标,左边的队友列表会有一个数字排名,还有一个进度条,排名是对这个目标,你的仇恨顺位,第一的那个会被打,进度条是仇恨量的团队比例,进度条越高,你对目标的仇恨值越大。但不会计算团队外的人的仇恨,同时,在左下角会有一个栏(也可能被你移动到其他地方了),前面一个灯,后面是目标的名字,绿色灯表示仇恨很低,安全,黄色表示仇恨中等,橙色表示仇恨极高即将OT,红色表示仇恨最高,是被攻击的对象。这个是会计算团队外人的仇恨的,但红色的话必定是打你。
部分特殊BOSS会无视仇恨随机攻击,这类BOSS比较少,注意点就好
关于仇恨值的问题……
T职业大部分技能享受仇恨值倍率加成,123连击一般分别是1倍,3倍,5倍仇恨,投盾飞斧是3倍,释放、吸血球、超压、钢铁旋风等AOE群拉是三倍,倍数按照造成的伤害数值计算,骑士和黑骑开盾、战士开守护之后,仇恨加倍,但输出降低,根据使用经验来看,4.0最终仇恨倍率又涨了,怕是上四五倍了,开不开盾的仇恨有极为悬殊的差距。但这不代表就可以划水了,后期DPS也是十分给力的,奶妈群刷起来也是教T做人。
这边提一个很特殊的技能,闪光,闪光是没有攻击力的,但相对来说,闪光获得了更高的仇恨加成,换算成威力的话,闪光的威力大约是200,而且受盾姿加成,同类的释放是100,超压是130,比较特殊的是,闪光只吃面板攻击力不吃包括战逃在内的任何伤害提高BUFF和伤害降低DEBUFF,相比释放和超压的优势其实并不大,但力量T的闪光能够造成成吨的仇恨……
DPS职业的仇恨值等于造成的伤害量,使用迂回除外
奶加血的仇恨值比较特殊,对自身及队友加血会增加奶量0.5倍的仇恨,HOT类群奶的仇恨是0.75倍,但要注意,群奶的时候,仇恨量按照你刷到的所有人的奶量总和计算,这就是白魔经常OT的奥秘所在……单盾的仇恨计算没有计入盾的数额,而且学者也基本不用考虑OT问题。
非奶职业自奶,比如内丹、战栗、泰然自若等,也会产生相应的0.5倍治疗仇恨,部分战士会以此降低仇恨压力
另外,上BUFF,DEBUFF,解DEBUFF都有仇恨,但不大,还不如一次平A[阴险]
控制仇恨除了划水不打和转移目标之外,还有各种仇恨抑制技能,比如迂回和醒梦,请自行摸索
2017年12月09日 14点12分 13
战栗没有治疗仇恨,只有buff的基础仇恨值
2017年12月09日 19点12分
释放威力只有50[阴险]
2017年12月10日 03点12分
@破事氵 忘了这版本削了
2017年12月10日 03点12分
回复 樱乃姬🌸🍁 :对,战栗没仇恨,我以为你说的泰然自若啊抱歉[汗]
2017年12月11日 03点12分
level 13
剑虚 楼主
1.4当前版本下的副属性增益选择
所有副属性都以364点为计算起点,包括直击、暴击、速度、信念等,因为这是你脱光所有装备后的数值[冷]
这边讲下阈值问题,如果不满足每XX点这个阈值,由于算法取整机制,将不会有明显提升,因为吉田偷懒了
直击率:基础值0%,364起,每40点直击提高1%直击率,由于固定25%伤害提升,大约每155直击提高1%伤害
暴击率:基础值为5%,364起,每110点暴击提供1%暴击率
暴击伤害:基础值为140%,364起,每110点暴击提供1%暴击伤害
信念:基础加成为0,364起,每168信念提升1%伤害,但实际上信念的阈值很低只有19点
DOT加成:基础值为100%,364起,每175点技速/咏唱提高1%的DOT伤害
咏唱\技能速度:以基础值2.50计算,364起,每67点速度减少0.01s的GCD和咏唱时间,非2.50s技能,按照2.50的倍数来计算加成
是不是有点晕?[勉强]
根据NGA大神计算,近似公式为
直击:1+(直击-364)/16008
暴击:(1+((暴击-364)/11042+(0.05+常驻暴击率))*((暴击-364)/11042+0.40))/(1+(0.05+常驻暴击率)*0.40)
信念:1+(信念-292)/16877
技能/咏唱速度:2.50/(2.5025*(1-(速度-364)*0.0598/1000))
速度值对DOT加成:1+(速度-364)/17500
直击、暴击、信念三种属性之间为乘法叠加,信念加成在所有攻击之中,直击和暴击概率触发,且可同时生效,特征是伤害后面有两个感叹号
我估计晕了一大半了[阴险]
总的来说,副属性的选择有以下几个原则
1.装等优先,副属性与主属性的倍率大约8倍,但目前版本普遍认为坦克320HQ首饰比340好[笑眼]
2.咏唱对黑魔的加成依然很高,但不像3.X时代有质变的效果,请酌情加速以解决读条和躲技能之间的矛盾,而其他职业的速度收益都非常低,只需要满足技能循环需求即可
3.除诗人武僧外,不撑暴击,但这只是因为在某个阈值下,暴击收益不如其他属性,后续版本装备提供的暴击多了之后,可能会发生改变
4.对于诗人和武僧来说,暴击>直击>信念>速度,对于其他职业,直击>信念>暴击>速度
5.对治疗职业来说,咏唱的权重更高,暴击也不再是不受欢迎的属性,由于治疗职业的输出限制被解除,可根据自身情况选择输出向或快速治疗向的发展方向[滑稽]
6.由于各职业的副属性权重有一定的区别,以上只是个大概的思路提供,追求极限的朋友们请自行通过数学公式计算(你们不累吗)[喷]
2017年12月09日 15点12分 14
技能速度影响普通攻击伤害的具体系数不明
2017年12月10日 00点12分
询问一下。这个直信暴的算法靠谱吗
2017年12月10日 09点12分
@沙里的鱼罡 基本没啥问题,顶多和标准数据有微妙的差别,隔壁论坛一群大佬检验过的
2017年12月10日 10点12分
@剑虚 好的。感谢
2017年12月10日 11点12分
level 13
剑虚 楼主
1.5关于命中问题
这个属性已经不存在了,除非瞎了眼(失明)和等级压制,否则不需要在意命中问题
至于丢技能过程中看到某某技能未命中的问题,那是技能的特殊效果触发失败导致的,而不是你没打中
2017年12月09日 15点12分 15
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