沙里的鱼罡 沙里的鱼罡
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越发好奇现在到底有几种马桶说法 先说说我见过的吧。我也不知道你们说的马桶到底是哪一种观点 1.天气名额论(已辟谣):同天气只能分发两个nm,用完了就没了 2.同框论(已辟谣):同框nm有上限最多两个,满了就不会有新的nm 3.长风卡p论(北京申奥辟谣):最早的卡nm论,大致就是出了一个nm,p就没了,nm打掉p就出来了。 4.特殊nm论(未证实但说服力低):就是固定有几个nm卡p/不算在天气名额/不算在同框/等等其他观点 5.未打够触发堵马桶论(未证实):打了触发怪但没打够,没把他触发出来,整个岛的其他nm也会被卡主。必须把触发怪打够才能“通马桶” 目前见过这五种。你们说的是哪一种? 前四种就不说了,第五种比较有意思就说一下。第五种是最难辟谣的,因为麻烦,要特地花时间以及全岛配合去测试。几乎没可能。 先假设这是对的,因为如果是错的那就完全是爱怎么玩怎么玩 首先信第五种的人,应该没理由不让别人低触。因为你也不知道这个岛有没有人摸过一下低触怪,早点把低级的数量全部摸过就可以保证不塞马桶反而是好事才对。 然后是喷别人jc的人。现在喷jc的理由都是1我想触发啥是我的自由2.低级不配练级?这两个理由,说白了你得把他触发出来,起码得打够触发数量吧。打够了,这两个理由完全没问题,如果你连数量都没打够,那你其实不算想触发也不算低级想练级,你只是拿低级做幌子找个借口喷jc罢了不是吗。
【召唤】关于不同手法巴哈期内长距离移动以及真龙波次数的测试 本贴以实际测试为准粗略表达一下真空波的规律以及避免损失真空波的方法 前言1.act对巴哈真龙波的次数统计存在bug,本贴对真空波的统计皆以游戏自带的战斗记录功能为准。 前言2.由于测试次数过多,所以战斗记录相当长,垃圾信息也多,这里就不发了,本贴只给出测试结果 前言3:目前没有12真龙波的实例,若哪位神人能打出12真龙务必分享一下手法 前言4:大部分理论搬运自nga召唤攻略贴后的讨论内容,当然实际测试是lz自己手测的 这里先介绍三种手法,手法具体内容在帖子最后给出 1.入门手法(推荐):手法固定,无需用到三灾和昏乱,只加入三个溃烂爆发。 2.进阶手法(稍难):手法固定,需要加入三灾,无需昏乱 3.极致手法(极难):手法不固定,视移动情况改变手法,若选错循环则会卡掉一个死亡轮回。损失严重。由于手法不固定,又分: 极致A:无需昏乱,与进阶不同 极致B:与进阶手法一样 极致C:进阶基础上加入昏乱 下面是是针对副本中的移动情况,不同手法下真龙波的次数统计(有点乱,可以跳过直接看后面的总结) 一,木桩情况: 入门手法 10次 进阶手法 10次 极致手法A 11次 极致手法B 10次 极致手法C 10次 二,开启龙神召唤同时,进行长距离移动 入门手法 10次 进阶手法 10次 极致手法A 卡掉死亡轮回 极致手法B 10次 极致手法C 10次 三,在使用龙神迸发后的下一个毁2时间内移动 入门手法9次 进阶手法10次(偶尔出现迷之11次) 极致手法A 卡掉死亡轮回 极致手法B 10次 极致手法C 11次,需加入昏乱 其他时间点的移动情况由于时间原因并未做测试,以后有空会补充。 总结: 1.入门手法可以确保大部分情况下打出10次真龙波,偶尔少一次真龙波损失也不大。无需监控任何cd,以太好了就能开巴哈。爆发期灵活,推荐新手使用 2.进阶手法可以在任何情况下稳定打出10次真龙波,且特殊情况会偶尔出现11次真龙。但需要监控三灾cd,同时“严格掐好”时间开巴哈,时间点卡的较死,适合监控能力强且懂得随副本时间轴变通的玩家使用。 3.极致手法可以在站桩情况以及特殊时间点长距离移动的情况下打出11次真龙波,但风险极大,切勿打出肌肉记忆,需要根据情况在三种循环中进行选择,选错循环的代价很可能就是卡掉死亡轮回。适合随机应变能力极强的玩家在反复刷数据的情况下使用(一把下来也就多一个两个真龙波而已,不刷极限数据真的没有太大意义) 接下来是具体手法内容,后面的2通通指毁2 入门手法: 2 巴哈 溃烂 2 轮回 2 2 溃烂 2 2 溃烂 2 轮回 2 2 该手法会在移动中损失真龙的原理是(猜测)在第2、3次溃烂之间的g.c.d中巴哈有短暂的时间处于“无动作”状态,如果人物移动,巴哈则会在这个时间里跟随移动,可能会延后下一个真龙波的释放时间,导致少打一个真龙 进阶手法: 2 巴哈 溃烂 2 轮回 2 2 溃烂 2 三灾 (掐好cd时间,刚好卡在这个毁2中使用) 2 溃烂 2 轮回 2 2 根据上一手法的原理,由于在两个溃烂中间加入了一个三灾,填补了入门手法的短暂“空档期”,使得巴哈不间断的释放真龙波,因此不会因移动损失真龙。 极限手法A(站桩输出下使用): 2 巴哈 溃烂 2 轮回 2 2 溃烂 2 2 溃烂 2 三灾 (视cd情况穿插在之前的毁2中,与溃烂互换亦可) 2 轮回 2 该手法可以在站桩情况下打出11真龙的原理是让第二个死亡轮回的时间延后一个g.c.d,在巴哈的最后一到二秒打出死亡轮回,由于死亡轮回后摇很大,这个手法可以极限的卡掉后摇时间,从而挤出第11个真龙的时间,不能在移动中使用这套手法也是因为移动导致真龙波延迟释放,最后一个死亡轮回会被卡掉。 极限手法B(之前所说第二种情况下使用): 手法同“进阶手法” 极限手法C(之前所说第三种情况下使用): 2 巴哈 溃烂 2 轮回 (以下四行中,每一列都是一种情况,对应不同时间三灾转好) 2 溃烂 2 昏乱 2 溃烂 2 三灾 (三灾溃烂昏乱的时间可以随三灾的cd情况在四个毁2之间灵性调整) 2 轮回 2 2 这个手法可以在特殊时间点移动时打出11真龙,但站桩时只有10真龙。原理我不懂。 后话: 1.由于释放一次完整真龙波的时间是1.5秒,死亡轮回算上后摇硬直的总时间约为一个g.c.d 2.5秒 固11真龙+1轮回耗时约19秒。2轮回+11真龙理论上应该达到了极限。 2.入门手法与进阶手法下,昏乱都是无需使用的,即便是极致手法也只有一种情况下需要使用昏乱。所以,除非你既拥有足够水平能驾驭极致手法,还拥有冲榜的远大目标——平时清cd,尤其是野队,建议在至高无上的时候丢好昏乱为团队服务
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