沙里的鱼罡
沙里的鱼罡
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越发好奇现在到底有几种马桶说法 先说说我见过的吧。我也不知道你们说的马桶到底是哪一种观点 1.天气名额论(已辟谣):同天气只能分发两个nm,用完了就没了 2.同框论(已辟谣):同框nm有上限最多两个,满了就不会有新的nm 3.长风卡p论(北京申奥辟谣):最早的卡nm论,大致就是出了一个nm,p就没了,nm打掉p就出来了。 4.特殊nm论(未证实但说服力低):就是固定有几个nm卡p/不算在天气名额/不算在同框/等等其他观点 5.未打够触发堵马桶论(未证实):打了触发怪但没打够,没把他触发出来,整个岛的其他nm也会被卡主。必须把触发怪打够才能“通马桶” 目前见过这五种。你们说的是哪一种? 前四种就不说了,第五种比较有意思就说一下。第五种是最难辟谣的,因为麻烦,要特地花时间以及全岛配合去测试。几乎没可能。 先假设这是对的,因为如果是错的那就完全是爱怎么玩怎么玩 首先信第五种的人,应该没理由不让别人低触。因为你也不知道这个岛有没有人摸过一下低触怪,早点把低级的数量全部摸过就可以保证不塞马桶反而是好事才对。 然后是喷别人jc的人。现在喷jc的理由都是1我想触发啥是我的自由2.低级不配练级?这两个理由,说白了你得把他触发出来,起码得打够触发数量吧。打够了,这两个理由完全没问题,如果你连数量都没打够,那你其实不算想触发也不算低级想练级,你只是拿低级做幌子找个借口喷jc罢了不是吗。
ulk的天气兔子论过气了吗? 隔壁那个贴看过来好像出现了各种各样之前没听说过的新论点。最早的论点就是天气兔子论吧? 话说到底有没有三个nm同时存在的图我也很好奇。反正长风的时候我是极力反对谣言论点的,那时候的发帖记录都还在。
感觉有必要探讨一下火宝宝普攻触发r4的问题 如图。测试方法图里说了。 还有隔壁那个logs图我也顺带分析一下。他那次的战斗记录里,风的触发率约12%,火不算普攻的触发率约17%,算上普攻约12%。都在误差范围内。看不出普通是否触发毁4。 我这个数据,火算上普攻触发率只有7%,明显低于理论的15%。风18%和不算普攻的火12%都在误差范围内。 欢迎大家贴出战斗时间更加长,数据更加可信的证据一起探讨。
恒冰崖上阿努比斯常常见两队分开刷。洞里也是这样吗 我基本在崖上刷,洞里只打过两次都只有一队,今天洞里有两队争起来了,头一次遇到这种情况,想问问洞里能不能两队分开刷
请问有没有大手子统计过至今为止阿尔法通关职业使用率
紫水在神拳横下线的玩家能登陆吗 一登就掉线
关于紫水假排队的疑问 假排队普遍说法是限制短时间内进入人数。类似于通道宽度有限,挤不进的人要排队依次进入 而紫水排队有以下两种现象 一.晚上深夜之前进入游戏“几乎百分百”要排队。 这个百分百是我自己,不知道其他人如何。我天动时期入坑到现在基本晚上任何时间进入游戏都要排队一次,会是巧合吗 二.取消排队一次后,下一次“必然”能进入游戏。 除了开服、活动、抢房等特殊情况。 以上两点可以得出结论 1.现象一可得出,晚上的时间段,“几乎每一秒”,“通道”都挤满了人——何时来都要排队 2.现象二可得出,整个晚上,排队的人的动态人数相对没有变化——何时排队都是取消一次就能进去 3.结论2可得出,整个晚上,通道放人的速度和排队人数的增加速度基本一样——若一段时间前者快,则一段时间无需排队,若一段时间后者快,则取消一次还是无法进入 综上所述,模拟出来的情况就很奇特:某一个“时刻”——不是时间段而是时刻——进入人数速度突然增加,而后立马变回和通道放人速度基本一致的增加速度。 如果上面的时刻改为“时间段”,参考结论3的前者后者快慢问题
【神仙打架】土行孙外挂,转自nga 视频录制: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fm.youku.com%2Fvideo%2Fid_XMzc0Nzc4OTcwOA%3D%3D.html%3Fsource%3D%26ishttps%3D1&urlrefer=f3ae856042810d3821ccbd7360a96d76 原贴地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fnga.donews.com%2Fread.php%3Ftid%3D14598077&urlrefer=9dca8cdd402a09b8415377aa3b569184 继续发展,曲线兴游
假说:达成pzz触发条件后,完成其他nm可以增加pzz触发概率 这也可以解释为什么刚打完其他nm,pzz就刷了。因为触发概率增加了。
道听途说出现ulk脚本 我的理解里脚本只能重复一些机械动作,无非复杂一点。 ulk这种不确定事件多的场合脚本也能用吗
【召唤】关于不同手法巴哈期内长距离移动以及真龙波次数的测试 本贴以实际测试为准粗略表达一下真空波的规律以及避免损失真空波的方法 前言1.act对巴哈真龙波的次数统计存在bug,本贴对真空波的统计皆以游戏自带的战斗记录功能为准。 前言2.由于测试次数过多,所以战斗记录相当长,垃圾信息也多,这里就不发了,本贴只给出测试结果 前言3:目前没有12真龙波的实例,若哪位神人能打出12真龙务必分享一下手法 前言4:大部分理论搬运自nga召唤攻略贴后的讨论内容,当然实际测试是lz自己手测的 这里先介绍三种手法,手法具体内容在帖子最后给出 1.入门手法(推荐):手法固定,无需用到三灾和昏乱,只加入三个溃烂爆发。 2.进阶手法(稍难):手法固定,需要加入三灾,无需昏乱 3.极致手法(极难):手法不固定,视移动情况改变手法,若选错循环则会卡掉一个死亡轮回。损失严重。由于手法不固定,又分: 极致A:无需昏乱,与进阶不同 极致B:与进阶手法一样 极致C:进阶基础上加入昏乱 下面是是针对副本中的移动情况,不同手法下真龙波的次数统计(有点乱,可以跳过直接看后面的总结) 一,木桩情况: 入门手法 10次 进阶手法 10次 极致手法A 11次 极致手法B 10次 极致手法C 10次 二,开启龙神召唤同时,进行长距离移动 入门手法 10次 进阶手法 10次 极致手法A 卡掉死亡轮回 极致手法B 10次 极致手法C 10次 三,在使用龙神迸发后的下一个毁2时间内移动 入门手法9次 进阶手法10次(偶尔出现迷之11次) 极致手法A 卡掉死亡轮回 极致手法B 10次 极致手法C 11次,需加入昏乱 其他时间点的移动情况由于时间原因并未做测试,以后有空会补充。 总结: 1.入门手法可以确保大部分情况下打出10次真龙波,偶尔少一次真龙波损失也不大。无需监控任何cd,以太好了就能开巴哈。爆发期灵活,推荐新手使用 2.进阶手法可以在任何情况下稳定打出10次真龙波,且特殊情况会偶尔出现11次真龙。但需要监控三灾cd,同时“严格掐好”时间开巴哈,时间点卡的较死,适合监控能力强且懂得随副本时间轴变通的玩家使用。 3.极致手法可以在站桩情况以及特殊时间点长距离移动的情况下打出11次真龙波,但风险极大,切勿打出肌肉记忆,需要根据情况在三种循环中进行选择,选错循环的代价很可能就是卡掉死亡轮回。适合随机应变能力极强的玩家在反复刷数据的情况下使用(一把下来也就多一个两个真龙波而已,不刷极限数据真的没有太大意义) 接下来是具体手法内容,后面的2通通指毁2 入门手法: 2 巴哈 溃烂 2 轮回 2 2 溃烂 2 2 溃烂 2 轮回 2 2 该手法会在移动中损失真龙的原理是(猜测)在第2、3次溃烂之间的g.c.d中巴哈有短暂的时间处于“无动作”状态,如果人物移动,巴哈则会在这个时间里跟随移动,可能会延后下一个真龙波的释放时间,导致少打一个真龙 进阶手法: 2 巴哈 溃烂 2 轮回 2 2 溃烂 2 三灾 (掐好cd时间,刚好卡在这个毁2中使用) 2 溃烂 2 轮回 2 2 根据上一手法的原理,由于在两个溃烂中间加入了一个三灾,填补了入门手法的短暂“空档期”,使得巴哈不间断的释放真龙波,因此不会因移动损失真龙。 极限手法A(站桩输出下使用): 2 巴哈 溃烂 2 轮回 2 2 溃烂 2 2 溃烂 2 三灾 (视cd情况穿插在之前的毁2中,与溃烂互换亦可) 2 轮回 2 该手法可以在站桩情况下打出11真龙的原理是让第二个死亡轮回的时间延后一个g.c.d,在巴哈的最后一到二秒打出死亡轮回,由于死亡轮回后摇很大,这个手法可以极限的卡掉后摇时间,从而挤出第11个真龙的时间,不能在移动中使用这套手法也是因为移动导致真龙波延迟释放,最后一个死亡轮回会被卡掉。 极限手法B(之前所说第二种情况下使用): 手法同“进阶手法” 极限手法C(之前所说第三种情况下使用): 2 巴哈 溃烂 2 轮回 (以下四行中,每一列都是一种情况,对应不同时间三灾转好) 2 溃烂 2 昏乱 2 溃烂 2 三灾 (三灾溃烂昏乱的时间可以随三灾的cd情况在四个毁2之间灵性调整) 2 轮回 2 2 这个手法可以在特殊时间点移动时打出11真龙,但站桩时只有10真龙。原理我不懂。 后话: 1.由于释放一次完整真龙波的时间是1.5秒,死亡轮回算上后摇硬直的总时间约为一个g.c.d 2.5秒 固11真龙+1轮回耗时约19秒。2轮回+11真龙理论上应该达到了极限。 2.入门手法与进阶手法下,昏乱都是无需使用的,即便是极致手法也只有一种情况下需要使用昏乱。所以,除非你既拥有足够水平能驾驭极致手法,还拥有冲榜的远大目标——平时清cd,尤其是野队,建议在至高无上的时候丢好昏乱为团队服务
帮朋友请教一下奶妈手法问题 51本,朋友是奶妈占星,t是骑士,第一波怪拉到底的话奶妈应该怎么奶 就是拉到这个位置
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