level 7
沈阳港
楼主
根据游戏工委的最新公示,任天堂旗下的《塞尔达传说:黄昏公主》已经在国内过审。
据触乐获悉,这款游戏在国内将登陆的平台是英伟达的家用电视盒Shield。消息一出,在
核心玩家
圈子里顿时掀起了波澜,很多人评论“活久见”,以任天堂以往的风格,让第一方大作登陆第三方平台,这几乎不可想象。
这不是任天堂的游戏第一次以中文形式出现在第三方平台,早在今年年初,触乐发布《新超级马力欧兄弟》在国内过审的消息,并表示该作将登陆NVIDIAShield时,几乎所有玩家都不相信这是真的。直到后来更详细的过审信息公布,游戏由NVIDIAShield国内合作方爱奇艺提交审核,玩家们才不得不接受了这个事实。
但与“新马”不同的是,中文化、非任系主机的正统“塞尔达传说”作品,更加具有象征意义,背后隐含着巨大的信息量。我将从几个简单的问题切入,尝试解读《塞尔达传说:黄昏公主》登陆国行Shield主机这条新闻的背后,暗藏着任天堂怎样的中国策略。
《黄昏公主》是怎样的游戏?
我无意评论《塞尔达传说:黄昏公主》这款游戏在设计水平上的高低,只尝试从两个方面来给这款游戏做个定位——纵向上看,该作在整个“塞尔达传说”系列中处于何种地位;横向上看,该作在发售时的市场影响力如何。
先说纵向,在整个“塞尔达传说”系列里,我给《黄昏公主》做出这样的定位——质量高但贡献小。
“塞尔达传说”是一个超过三十年历史的老游戏品牌,几乎伴随着现代电视游戏产业共同成长,仅主机平台上的正统作品就有近十部,这还不包括掌机等其他平台的衍生系列。在这些繁杂的作品之中,曾经被分为鲜明的两个阵营——2D塞尔达与3D塞尔达,两者之间有一条清晰的分界线——《时之笛》。而2017年新登场的《荒野之息》,则成了新的分界线,自此“塞尔达传说”系列从二分天下,变成了三足鼎立。而《黄昏公主》大概就是3D塞尔达的群星中最大的星体,但并不是最耀眼的那颗。
说《黄昏公主》质量高,可将其视为自《时之笛》以来3D“塞尔达传说”的集大成者。
N64上的《时之笛》,重新定义了动作冒险游戏如何以3D的形式呈现给玩家,包括镜头控制、关卡设计、世界构成、演出呈现等方面,都可以看作是3D游戏的经典范例。实事求是地讲,尽管《时之笛》获得众多满分的褒奖,并且一直都在玩家心目中位居神坛之上,但这并不意味着这是完美无缺的作品。由于时代的局限,加上N64的硬件限制,《时之笛》的许多方面还需要改进和补全。以海拉尔世界为例,《时之笛》的海拉尔平原过于平坦而开阔,其结果就是内容被稀释,在平原移动的节奏缓慢而空洞。以当时的标准而言,任天堂已经做得足够好,但仍有很大的上升空间。
《时之笛》之后的“塞尔达传说”,一直都在试图修补其留下的各种小漏洞,《梅祖拉的面具》想要改善前作的节奏问题,而《风之杖》则希望在视觉表现和世界探索上更进一步,然而这两作都有明显的缺点,使其难以与《时之笛》相提并论。而《黄昏公主》的出现,意味着对《时之笛》的修补工作告一段落。《黄昏公主》在不改变《时之笛》基本框架的前提下,解决了后者几处明显问题。前文所说的海拉尔大陆就是其中一处。在《黄昏公主》中,海拉尔大陆的面积比《时之笛》中更大,却更加错落有致,疏密得当。同样是在平原骑马驰骋,《黄昏公主》的体验达到了一个新的高度。无论是画面表现,还是操作与镜头控制,以及整体的完成度,将《黄昏公主》称为3D塞尔达的集大成者并不为过。
说高质量的《黄昏公主》在系列中贡献不大,是因为《时之笛》的起点实在太高。
如果说初代FC版的《塞尔达传说》有60分的话,大概到了SFC上的第三作《众神的三角力量》,才把2D塞尔达做到接近100分。但3D塞尔达完全不一样,《时之笛》一上来就有90分,后续的作品照着这个路子做下去,已难再进一步,甚至某些地方还出现倒退,留给《黄昏公主》可以进步的空间,其实只有顶多10分,想要再上分将异常困难,这一点参加过高考的人应该都深有体会。《时之笛》类的“塞尔达传说”做到头的结果就是《黄昏公主》,接下去要么硬着头皮做,不是停滞不前就是退步,像《天空剑》那样;要么另起炉灶从头开始,像《荒野之息》那样。作为全新开端的《荒野之息》,它的起点也很高,不过将来上限如何,还要看后续作品的情况而定。
在2D塞尔达中,初代《塞尔达传说》开创性设计颇多,所以贡献极大,但它质量问题很多,评价并不高。《众神的三角力量》与《时之笛》一样,质量极高且贡献卓著,两作分别是2D和3D塞尔达的代表。《黄昏公主》质量很高——它是3D塞尔达里做得最好的,但贡献很小,因为它几乎是骑在《时之笛》的肩膀上,也只比它的前辈高出那么一点点。如果有人询问3D塞尔达应该从何玩起,我肯定会推荐他去试《黄昏公主HD》,打完它就能对“塞尔达传说”有个全面充分的了解,毕竟不是所有新人都能接受《时之笛》里那种能戳破A4纸的三角形面孔。
再说横向,《黄昏公主》的市场定位在我看来,就是任天堂对《时之笛》玩家长久以来的呼声,做出的一次积极回应。
《黄昏公主》的诞生像电影一样一波三折,现在看来也非常精彩。
在《时之笛》获得巨大成功之后,陪着林克长大的“塞尔达传说”粉丝,都翘首以盼能够有一款画面更加精美,完全以成年林克为主角的写实版《塞尔达传说》。当任天堂的NGC宣传视频中出现成年林克的时候,没有人怀疑这就是即将在新主机上登场的新《塞尔达传说》。
然而一年后,任天堂给出的答案却是卡通风格的幼儿版林克——《风之杖》。当时许多玩家的心情大概是这样的:是的,我承认《风之杖》的卡通渲染很美,游戏内容也不赖,可我就是想要一个长大的林克,还有一个写实的海拉尔大陆。这种呼声时不时就会吹到任天堂的耳朵里,尤其是每年E3的时候,可傲慢的任天堂似乎对此毫无反应,年复一年,玩家们喊得也有些麻木了。
2003年的任天堂E3发布会,堪称历史上最无聊的任天堂发布会。但是一年后,任天堂带来了E3展历史上最激动人心的时刻。当岩田聪公布完关于NDS的种种消息之后,“大猩猩”雷吉宣告发布会即将结束,但在此之前他想给在座的各位放一段游戏视频。此时有不少人起身准备离开,今天他们已经非常满足,不敢奢求更多。视频的前段完全看不出是什么游戏,离席的人越来越多。突然画面中出现了一个熟悉的身影,人群中开始有人尖叫——他们看到了骑着艾波娜的林克,哦天哪,这是新的《塞尔达传说》,一个写实版的成年林克!当视频播放完,整个会场爆炸了。此时整场发布会都未出现的宫本茂,带着大师剑与海拉尔盾突然从屏幕后现身,观众全都起身鼓掌、跺脚、骂脏话。这就是《黄昏公主》第一次与这个世界问候的方式,比游戏本身更加震撼。
之所以玩家们会有如此激烈的反应,很大程度上是源自任天堂此前对玩家的傲慢。玩家们强烈地反抗幼儿风格的《风之杖》,但任天堂始终不予回应。而在所有人不再对写实版塞尔达抱有希望的时候,任天堂突然给出了他们梦寐以求的东西。因《黄昏公主》公布而红遍网络的图片“四老外”,很好地说明了这部作品在玩家心目中的地位——并不是游戏本身有多好,而是它代表了任天堂对玩家态度的转变。
为什么是《黄昏公主》?
接下去要讨论任天堂和英伟达、爱奇艺为何选择《黄昏公主》而不是其他作品,登陆SHIELD与中国市场。
选择《黄昏公主》而非其他“塞尔达传说”的作品,很重要的一点原因,就是因为《黄昏公主》是一款天生为新机器准备的游戏。
纵观任天堂的历史,《黄昏公主》及其关联样品,竟然三次成为任天堂发布新主机时的机能演示对象。同一系列作为演示内容,用以展现新主机性能的例子很多,但单一款游戏多次用来演示不同主机则非常罕见。
在任天堂公布其代号“海豚”(后来的NGC)的新主机时,除了演示一百个马里奥之外,还播放了重新绘制的成人版林克与加农的对战场面,很多人因为这段不到一分钟的影像,而坚定了购买NGC的意愿。这段视频被当时很多人看作是《时之笛》的续作,但后来事实证明这更像是《黄昏公主》的原型。由于《风之杖》的意外出现,在很长一段时间里,玩家们都以为这些内容只是纯粹为了展示NGC的机能。但当《黄昏公主》公布时,人们才发现他们多年来等待的,其实就是那一段画面成真的时刻。
《黄昏公主》的开发一直拖到任天堂下一代主机公布,它也理所应当地成为了新主机的演示对象。在2006年的E3发布会上,任天堂播放了新主机Wii的游戏串烧,在场的观众惊讶地发现,原本应该出现在NGC上的《黄昏公主》竟然也在其中。这就意味着《黄昏公主》成为第一款同主机首发的“塞尔达传说”。随后参观的玩家们在任天堂的展台,体验到了用体感控制器在海拉尔钓鱼的新玩法,前提是能够忍受长达三小时的排队等待。
等到Wii寿终正寝的时候,《黄昏公主》竟然再次被选为新主机的演示对象,又一次站在了E3发布会的展台之上。当任天堂向全世界宣传Wii U强大的高清渲染能力之时,他们又拿出了《黄昏公主》。任天堂截取了游戏中BOSS战的场景,展示了一段光影效果夺目的演出,以此凸显Wii U强大的图像处理能力。为了证明这是实时渲染的真机画面而非播片,任天堂特意设置按钮用来切换镜头和灯光。在这次发布会之后,要求以此为标杆,高清重制《黄昏公主》的呼声又再次响起,只是多年后任天堂给出的,却是一个效果还不如模拟器的《黄昏公主HD》。
所以当任天堂想要挑战又一个新平台SHIELD的时候,曾横跨三代主机,并为其演示机能的《黄昏公主》无疑是最佳的选择。
从另一个方面来看,其他的“塞尔达传说”都有各种各样水土不服的毛病,使其难以担负起攻坚电视机盒市场的重任。《时之笛》古老的画面会吓跑新用户,《风之杖》过于个性化的风格与严重缩水的后期流程,会让挑剔的玩家离开,《天空剑》的操作完全依赖Wii的体感设备,《荒野之息》是NS的扛鼎大作,自然不会短期内移植到其他平台。选来选去,只有完成度高、画面精美、又承担过多次新机演示任务的《黄昏公主》最合适。
还有一点值得注意的重要原因,是《黄昏公主》刚刚在去年发售了高清版,其画面表现上并不像十年前的游戏那么难以接受,同时也给移植工作带来一定便利。从开发成本上来说,选择《黄昏公主》也是系列里最划算的。
2017年12月08日 01点12分
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据触乐获悉,这款游戏在国内将登陆的平台是英伟达的家用电视盒Shield。消息一出,在
核心玩家
圈子里顿时掀起了波澜,很多人评论“活久见”,以任天堂以往的风格,让第一方大作登陆第三方平台,这几乎不可想象。
这不是任天堂的游戏第一次以中文形式出现在第三方平台,早在今年年初,触乐发布《新超级马力欧兄弟》在国内过审的消息,并表示该作将登陆NVIDIAShield时,几乎所有玩家都不相信这是真的。直到后来更详细的过审信息公布,游戏由NVIDIAShield国内合作方爱奇艺提交审核,玩家们才不得不接受了这个事实。
但与“新马”不同的是,中文化、非任系主机的正统“塞尔达传说”作品,更加具有象征意义,背后隐含着巨大的信息量。我将从几个简单的问题切入,尝试解读《塞尔达传说:黄昏公主》登陆国行Shield主机这条新闻的背后,暗藏着任天堂怎样的中国策略。
《黄昏公主》是怎样的游戏?
我无意评论《塞尔达传说:黄昏公主》这款游戏在设计水平上的高低,只尝试从两个方面来给这款游戏做个定位——纵向上看,该作在整个“塞尔达传说”系列中处于何种地位;横向上看,该作在发售时的市场影响力如何。
先说纵向,在整个“塞尔达传说”系列里,我给《黄昏公主》做出这样的定位——质量高但贡献小。
“塞尔达传说”是一个超过三十年历史的老游戏品牌,几乎伴随着现代电视游戏产业共同成长,仅主机平台上的正统作品就有近十部,这还不包括掌机等其他平台的衍生系列。在这些繁杂的作品之中,曾经被分为鲜明的两个阵营——2D塞尔达与3D塞尔达,两者之间有一条清晰的分界线——《时之笛》。而2017年新登场的《荒野之息》,则成了新的分界线,自此“塞尔达传说”系列从二分天下,变成了三足鼎立。而《黄昏公主》大概就是3D塞尔达的群星中最大的星体,但并不是最耀眼的那颗。
说《黄昏公主》质量高,可将其视为自《时之笛》以来3D“塞尔达传说”的集大成者。
N64上的《时之笛》,重新定义了动作冒险游戏如何以3D的形式呈现给玩家,包括镜头控制、关卡设计、世界构成、演出呈现等方面,都可以看作是3D游戏的经典范例。实事求是地讲,尽管《时之笛》获得众多满分的褒奖,并且一直都在玩家心目中位居神坛之上,但这并不意味着这是完美无缺的作品。由于时代的局限,加上N64的硬件限制,《时之笛》的许多方面还需要改进和补全。以海拉尔世界为例,《时之笛》的海拉尔平原过于平坦而开阔,其结果就是内容被稀释,在平原移动的节奏缓慢而空洞。以当时的标准而言,任天堂已经做得足够好,但仍有很大的上升空间。
《时之笛》之后的“塞尔达传说”,一直都在试图修补其留下的各种小漏洞,《梅祖拉的面具》想要改善前作的节奏问题,而《风之杖》则希望在视觉表现和世界探索上更进一步,然而这两作都有明显的缺点,使其难以与《时之笛》相提并论。而《黄昏公主》的出现,意味着对《时之笛》的修补工作告一段落。《黄昏公主》在不改变《时之笛》基本框架的前提下,解决了后者几处明显问题。前文所说的海拉尔大陆就是其中一处。在《黄昏公主》中,海拉尔大陆的面积比《时之笛》中更大,却更加错落有致,疏密得当。同样是在平原骑马驰骋,《黄昏公主》的体验达到了一个新的高度。无论是画面表现,还是操作与镜头控制,以及整体的完成度,将《黄昏公主》称为3D塞尔达的集大成者并不为过。
说高质量的《黄昏公主》在系列中贡献不大,是因为《时之笛》的起点实在太高。
如果说初代FC版的《塞尔达传说》有60分的话,大概到了SFC上的第三作《众神的三角力量》,才把2D塞尔达做到接近100分。但3D塞尔达完全不一样,《时之笛》一上来就有90分,后续的作品照着这个路子做下去,已难再进一步,甚至某些地方还出现倒退,留给《黄昏公主》可以进步的空间,其实只有顶多10分,想要再上分将异常困难,这一点参加过高考的人应该都深有体会。《时之笛》类的“塞尔达传说”做到头的结果就是《黄昏公主》,接下去要么硬着头皮做,不是停滞不前就是退步,像《天空剑》那样;要么另起炉灶从头开始,像《荒野之息》那样。作为全新开端的《荒野之息》,它的起点也很高,不过将来上限如何,还要看后续作品的情况而定。
在2D塞尔达中,初代《塞尔达传说》开创性设计颇多,所以贡献极大,但它质量问题很多,评价并不高。《众神的三角力量》与《时之笛》一样,质量极高且贡献卓著,两作分别是2D和3D塞尔达的代表。《黄昏公主》质量很高——它是3D塞尔达里做得最好的,但贡献很小,因为它几乎是骑在《时之笛》的肩膀上,也只比它的前辈高出那么一点点。如果有人询问3D塞尔达应该从何玩起,我肯定会推荐他去试《黄昏公主HD》,打完它就能对“塞尔达传说”有个全面充分的了解,毕竟不是所有新人都能接受《时之笛》里那种能戳破A4纸的三角形面孔。
再说横向,《黄昏公主》的市场定位在我看来,就是任天堂对《时之笛》玩家长久以来的呼声,做出的一次积极回应。
《黄昏公主》的诞生像电影一样一波三折,现在看来也非常精彩。
在《时之笛》获得巨大成功之后,陪着林克长大的“塞尔达传说”粉丝,都翘首以盼能够有一款画面更加精美,完全以成年林克为主角的写实版《塞尔达传说》。当任天堂的NGC宣传视频中出现成年林克的时候,没有人怀疑这就是即将在新主机上登场的新《塞尔达传说》。
然而一年后,任天堂给出的答案却是卡通风格的幼儿版林克——《风之杖》。当时许多玩家的心情大概是这样的:是的,我承认《风之杖》的卡通渲染很美,游戏内容也不赖,可我就是想要一个长大的林克,还有一个写实的海拉尔大陆。这种呼声时不时就会吹到任天堂的耳朵里,尤其是每年E3的时候,可傲慢的任天堂似乎对此毫无反应,年复一年,玩家们喊得也有些麻木了。
2003年的任天堂E3发布会,堪称历史上最无聊的任天堂发布会。但是一年后,任天堂带来了E3展历史上最激动人心的时刻。当岩田聪公布完关于NDS的种种消息之后,“大猩猩”雷吉宣告发布会即将结束,但在此之前他想给在座的各位放一段游戏视频。此时有不少人起身准备离开,今天他们已经非常满足,不敢奢求更多。视频的前段完全看不出是什么游戏,离席的人越来越多。突然画面中出现了一个熟悉的身影,人群中开始有人尖叫——他们看到了骑着艾波娜的林克,哦天哪,这是新的《塞尔达传说》,一个写实版的成年林克!当视频播放完,整个会场爆炸了。此时整场发布会都未出现的宫本茂,带着大师剑与海拉尔盾突然从屏幕后现身,观众全都起身鼓掌、跺脚、骂脏话。这就是《黄昏公主》第一次与这个世界问候的方式,比游戏本身更加震撼。
之所以玩家们会有如此激烈的反应,很大程度上是源自任天堂此前对玩家的傲慢。玩家们强烈地反抗幼儿风格的《风之杖》,但任天堂始终不予回应。而在所有人不再对写实版塞尔达抱有希望的时候,任天堂突然给出了他们梦寐以求的东西。因《黄昏公主》公布而红遍网络的图片“四老外”,很好地说明了这部作品在玩家心目中的地位——并不是游戏本身有多好,而是它代表了任天堂对玩家态度的转变。
为什么是《黄昏公主》?
接下去要讨论任天堂和英伟达、爱奇艺为何选择《黄昏公主》而不是其他作品,登陆SHIELD与中国市场。
选择《黄昏公主》而非其他“塞尔达传说”的作品,很重要的一点原因,就是因为《黄昏公主》是一款天生为新机器准备的游戏。
纵观任天堂的历史,《黄昏公主》及其关联样品,竟然三次成为任天堂发布新主机时的机能演示对象。同一系列作为演示内容,用以展现新主机性能的例子很多,但单一款游戏多次用来演示不同主机则非常罕见。
在任天堂公布其代号“海豚”(后来的NGC)的新主机时,除了演示一百个马里奥之外,还播放了重新绘制的成人版林克与加农的对战场面,很多人因为这段不到一分钟的影像,而坚定了购买NGC的意愿。这段视频被当时很多人看作是《时之笛》的续作,但后来事实证明这更像是《黄昏公主》的原型。由于《风之杖》的意外出现,在很长一段时间里,玩家们都以为这些内容只是纯粹为了展示NGC的机能。但当《黄昏公主》公布时,人们才发现他们多年来等待的,其实就是那一段画面成真的时刻。
《黄昏公主》的开发一直拖到任天堂下一代主机公布,它也理所应当地成为了新主机的演示对象。在2006年的E3发布会上,任天堂播放了新主机Wii的游戏串烧,在场的观众惊讶地发现,原本应该出现在NGC上的《黄昏公主》竟然也在其中。这就意味着《黄昏公主》成为第一款同主机首发的“塞尔达传说”。随后参观的玩家们在任天堂的展台,体验到了用体感控制器在海拉尔钓鱼的新玩法,前提是能够忍受长达三小时的排队等待。
等到Wii寿终正寝的时候,《黄昏公主》竟然再次被选为新主机的演示对象,又一次站在了E3发布会的展台之上。当任天堂向全世界宣传Wii U强大的高清渲染能力之时,他们又拿出了《黄昏公主》。任天堂截取了游戏中BOSS战的场景,展示了一段光影效果夺目的演出,以此凸显Wii U强大的图像处理能力。为了证明这是实时渲染的真机画面而非播片,任天堂特意设置按钮用来切换镜头和灯光。在这次发布会之后,要求以此为标杆,高清重制《黄昏公主》的呼声又再次响起,只是多年后任天堂给出的,却是一个效果还不如模拟器的《黄昏公主HD》。
所以当任天堂想要挑战又一个新平台SHIELD的时候,曾横跨三代主机,并为其演示机能的《黄昏公主》无疑是最佳的选择。
从另一个方面来看,其他的“塞尔达传说”都有各种各样水土不服的毛病,使其难以担负起攻坚电视机盒市场的重任。《时之笛》古老的画面会吓跑新用户,《风之杖》过于个性化的风格与严重缩水的后期流程,会让挑剔的玩家离开,《天空剑》的操作完全依赖Wii的体感设备,《荒野之息》是NS的扛鼎大作,自然不会短期内移植到其他平台。选来选去,只有完成度高、画面精美、又承担过多次新机演示任务的《黄昏公主》最合适。
还有一点值得注意的重要原因,是《黄昏公主》刚刚在去年发售了高清版,其画面表现上并不像十年前的游戏那么难以接受,同时也给移植工作带来一定便利。从开发成本上来说,选择《黄昏公主》也是系列里最划算的。