level 12
我觉得弱国应该有加成,而不是一弱弱到没。
比如(只是比如):
1.弱国军队有士气加成,军队战斗力加强。
2.资源和遗迹刷新时间加成,国土面积越小加成越高!(大国资源会多,但是小国刷的遗迹多其他收益会多,有效的吸引大佬转国。)
3.高本开过低战力和等级的城池增加减益,比如,40本打10本以下的,开场士气低落跑掉一半的兵啥的。(有效防止焦土玩法!)
4.加强PVE玩法缓解资源紧缺问题。这个根据城池的入住率来,少于10人周边刷,20K以上的, 15~20的10K以下,20人入驻以上的5K。或者根据入驻的总战力来算,高的刷低级,怎么加权都是后话。
2017年11月25日 03点11分
10
第三条 我和策划沟通过.我来告诉你为什么.因为如果这这样 底站10级本可以无限借高等级兵 清理 低级本.然后双方无限如此.焦土政策无法抑制.
2017年11月25日 04点11分
@如歌我总跑调 借兵无限制这个也应该调整下。太低等级借很高级的兵这个也不是很合理。想起了一个BUG,就是一个40本的号养了10多个小号,然后每人两组13级的银或铜打的200K左右的不要不要的
2017年11月25日 04点11分
可以限制借兵的出场次数,这个可行性怎么样
2017年11月25日 04点11分
回复 _iceone_ :真能意淫,都40本了还有200K。
2017年11月26日 14点11分
level 12
1.工会界面人员显示在线的请排在前面,或者干脆搞个降序按钮,可以分别按照战力,在线否或者体力总消耗值,上次登录时间排列。
2.信息提示很乱!需要优化!攻城信息希望和运矿那样,单独都进入一个分项。
3.还有你们那个信息提示的小红点,可不可以直接换成图标色差的样式!有个小红点害死强迫症啊!老要去点!有信息直接高亮或者色差提示。并且最好可以搞成能设置提示的那种,希望过滤掉的信息直接设置成不再提示!
2017年11月25日 07点11分
12
level 12
另外你们顾不顾人,建议成立玩家游戏项目开发参与团队,每次把你们的目标分解到部分愿意参与玩家身上。佣金可以依照LLS币结算的。
2017年11月25日 07点11分
13
level 1
这游戏 点进一个城市前能不能加个“是否查看该领地/城市” 不然误点太烦 ……
2017年11月25日 14点11分
14