D之力
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为什么人们发现不平衡都是想着削 而不是想着都加强? 就好像劫车 …… 就好像英雄 …… 就好像 种族优势特点 …… 莉莉丝出一个国战游戏 却千方百计的限制资源获得 削弱英雄 种族轮流遭殃 …… 部队容量也是各种限制 又是爵位系统限制 又是指挥中心限制 …… 造成一个结果 大多数新手发展速度不足 前期玩家攻城奇快 合服时间神速 …… 决斗又怕死兵 …… 攻城抢资源又资源保护 …… 前期慢崛起 …… 后期难崛起 再起崛不起 …… 这么大个地图 …… 遗迹小时计算刷新 攻城又得借兵 …… 还怕死伤 …… 现在还出资源保护 …… 还要看那点车子来劫 …… 这些资源不过就是升那么些兵 …… 英雄 …… 用得着弄得像个什么灭世兵器碎片一样这么难获得? 城堡升级慢慢 …… 如不买加速更是坑 …… 部队容量也是那啥 起码让每个兵种能独立站一排行不行? 为了些战争最基础的要素在那里升死升活 …… 结果好不容易都搞起来了 离合服又不远了 种地的收菜的那点资源都嫌少 …… 攻城呢 …… 又攻不起 …… 基础资源获取和部队数在那里摆着 …… 真是天了个噜 …… 拜托这是个国战游戏 不是叫剑与和平 你把这些基础养成用的资源和部队部分弄得比现实获取都难 你让战争远离得真成功 要是现实也这样 世界恐怕早不愁和平问题了 ~ 你一个战争策略游戏 能不能不要在基础养成资源和兵伤率与及等级发展部队量上搞这么多文章 …… 这样别人怎么还会和你打?那些新来的都没人敢打了你知道不? ……………… ………………………… 就不懂得在非养成基础资源上做点文章让人们打起来? 就不能让人愉快点玩耍这样人们才会愉快点花钱在游戏上? 就不能大家都强到一定程度互相比试活跃点? 没人打架合服快种菜流也叫国战游戏?
修改建议 1.打野怪时 会有似乎只要不点开战就会被决斗打断的问题 ,应该修复为点进去布阵或者点选此野点出现菜单就无视决斗一类的才是 ~ 2.应该增加矿点攻守模式 ,一些有守卫的矿点 应该可以像决斗那样发生即时战 ,分限时内守方没有主动反应就进入Ai防守对应进攻方 ~ 3.野怪应该随机刷新或者定时刷新 ,而且让部队的容量和占用格子单位数独立计算 ~ 4.增加一个全服公敌 独立的Ai大国 会过来攻打这边的国家 让守城机制更加生动 ,同时让其实力得以保证不会轻易陷落 ,这样即使其他国统一 ,也可以打GM 5.新型式的氪金 ,稀有魔怪续借系统 ,但只允许用来打野和打Ai国家 ~
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