一.雅典娜的号令
雅典娜之前的徽章,输出天花板是战神与修罗,一个加伤105%一个加伤136%*118%,但是前者单挑白板,后者要玩魂斗罗,而专属徽章,宣判暴走残暴路西法狂暴火灵冰魂等等,加伤还不如通用的战神修罗,大多都是玩具,然而雅典娜却大大不同。
在玩家装备三个炮台的时候,雅典娜增加150%的伤害,不仅如此因为炮台数量+1的效果,实际输出其实是提高了(1+1.5)*2-1=400%。单徽章400%的加成,而且不需要考虑对单问题也不用玩魂斗罗,这种爆炸级的量变必然导致质变,一下子让炮台这种玩具变成了顶配流派。在村图割草的时候由于雅典娜是杀鸡用牛刀显得操作比较麻烦,但是之后的第一次幻海,显现出了它与其他流派在输出上的巨大差距(只有大佬的修罗水晶复活流能一较高下)。
可以说,雅典娜使得玩家的最高输出提高了几个台阶,它与歌姬套一起,间接导致了崩崩的新村(17,18村)不得不出各种恶心的护盾(蓝盾绿盾红盾蓝盾)来针对,而为了对付这些护盾玩家又需要更强大的装备......
现在来看,其实当年雅典娜的加伤应该从25%/1炮台,削弱为15%/1炮台才是较为妥当的,这样的强度其实也完全够用了,也不会导致数据太膨胀