哀骑士
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某些人对待同样超模的白夜与氯化钠的双标真是可笑 sss白夜那么变态的40%易伤,你们当初怎么不婊数据爆炸?还不就是觉得自己可以速肝一个角色然后骑在课了黑鸭的大佬头上。你们考虑巫女强袭绯红的感受了吗?没有,你们只考虑了自己。 现在大佬希望有个能把白夜比下去的氯化钠,你们就开始说什么数据爆炸,过去的女武神都没用了。这双标真是可笑了
看来吧里很多人根本没搞清楚休伯利安舰长这个职位是中间管理层 休伯利安隶属于极东支部,而极东支部的头目是德莉莎,换句话说,德莉莎是你的老大。姬子少校作为极东支部王牌与休伯利安前任舰长,第五小队队长,德莉莎的亲信,实质上也是你的上级,至少也是平级,并且姬子还是琪亚娜等人的教官。 总是有人拿舰长与隔壁提督做比较,我只能说这是缺乏社会常识的体现,提督是整个舰队的司令长官,相当于崩崩崩的德莉莎才对。而舰长只是舰队的旗舰的新上任的船长罢了。 试想一下,如果提督本人(德莉莎)亲自莅临到你的船上,同时你的船上还有前任船长,前任船长不仅是提督的亲信,还是女武神的教官与队长,与她们出生入死。甚至你的秘书官(爱酱)也是提督当年亲自招安(参考愚人节漫画)的。 那么这个舰长能有多少实际的指挥权?你的部下会优先听你的还是听提督(德莉莎)或是教官(姬子)的?船长选择当个不管事的吉祥物分明是大智慧,崩崩崩是很人间真实的,觉得不合理的人只能说缺乏社会常识了
崩崩崩经常被婊很大程度在于玩家群体之间的需求差异太大了吧 一部分人希望点燃动作之魂,关卡难度取决于操作而不是数值,否则就是逼课。而另一部分人却希望充钱就可以变强,充了钱我就应该能脚打过,否则就是氪金体验不好。显然,这两个实际上是矛盾的。 一部分人只对变强感兴趣,所有不能变强的东西(皮肤,宿舍,卡面漂亮但是强度不够的圣痕等等)在他们来看都是没卵用的垃圾。另一部分人对强度不是很看重,漂亮可爱的小姐姐才是他们玩游戏的目的。这两个同样也是矛盾的。 一部分人希望充钱能拉开不可逾越的鸿沟,另一部分人则希望不花钱或是少花钱也就得到与氪金巨佬一样的体验。这同样是矛盾的。 反观其它手游,玩家的需求基本是一致的:fgo玩家都是为了收集喜欢的英灵,舰b玩家也都是为了收集妹子,这种游戏就不容易出现众口难调的情况。 而崩崩崩则不然,因为不同群体之间的需求差异太大甚至相反,导致策划是很难能同时满足所有玩家的需求的,他这次照顾这一拨,那么另一拨就会跳出来婊,下次照顾另一拨,这一拨又会跳出来婊,最后就是把所有人都得罪了。
为何有些崩崩崩玩家总是要眼红其它手游的卖点? 每个手游都有自身的优势与特点,未听闻有哪个手游可以涵盖一切需求还面面俱到的。其它手游玩家也都是着眼于自家手游的特长,然而唯独崩崩崩玩家,总是眼馋别人家手游的卖点。 fgo玩家并不会抱怨fgo氪金不像舰b一样便宜,画面不像崩崩崩一样好,策略性比不上少前,社交比不上阴阳师,人家只会吹自家的剧情人物 舰b玩家也不会抱怨舰b剧情比不上少前fgo,画面与游戏性比不上崩崩崩,他们只会吹自家收集妹子不花钱皮肤也不贵 少前玩家也不会抱怨皮肤要抽比不上舰b与崩崩崩那样的明码标价 …… 而有些崩崩崩玩家则不然,他们抱怨剧情不如fgo,氪金收集不如舰b,尺度不如少前,社交不如阴阳师,唯一能不眼红别人的地方可能只有美工了。 在那些人看来,崩崩崩必须在保有自身的优势基础上,还要兼备其它手游的卖点,氪金还特别便宜。否则就要婊成垃圾。 不过我很好奇这种十项全能手游真的存在吗?
【贴吧清流】身为曾经不养姬的人谈谈自己是如何全通姬子真实任务 我没有玫瑰,没有血舞,没有希尔套,没有奥托上,唯一抽到过与姬子有关的只有歪出来的龙刀(35级)。我甚至也没有去换雪莱中帮助完成被击任务,只换了个黎明审判(35级)但是我依然还是打通了姬子真实拿了全部成就奖励。 首先,姬子出普通机密任务时,根据琪亚娜的机密任务经验,我判断出姬子之后也要出较高难度的真实。所以这期间我就用攒的爱酱币开狗粮关刷芯片提升三个姬子等级,把她们都升到77级,同时在舰团分配点疾风与深红碎片,在地图上刷疾风与深红。最后在开真实的时候我的疾风凯旋深红都是s级了。同时我还把深红拉去宿舍游戏机增加技能点,把深红关于斩击节奏,大招,qte出场相关的技能都升满。 然后,机密任务开了后,我给疾风装了两个高面板50圣痕+45懒惰下然后一直挂后台,作用就是撑属性与回复sp。凯旋则把黑鸭的猫上普中扒下来装上,以及商店换的黎明审判与傲慢下。深红则是装备龙刀,与从誓约扒下来的莎上泳中牛下。 最后打的时候感觉还是不难的,棘手的只有第二关与屠龙关,没有办法一次性拿三个成就。于是我就分两次完成,把5次受击的成就单独做(拖时间耗到倒计时结束也可以完成成就)。时空20000伤害则是用深红当队长,然后凯旋开大触发深红qte再砍一刀就可以完成。
崩崩崩33事件盖棺,官方发表公告进行说明与补偿 /p/5735971884 舰长好,昨日制作组留意到社区内有较多反馈第33次标配补给有很高概率可以获得初始S级女武神的相关帖子。 制作组就此问题向各位舰长回复如下: 制作组为了优化新手舰长在成长前期获取更多更好的女武神难度较大的问题,对标配补给增加了S级女武神的保底机制: 在2.2版本(2018年3月29日18:00)更新后,所有舰长游戏生涯的前33次标配可能触发保底机制获得随机初始S级女武神,仅生效1次。 此保底机制在2.2版本以新手优化内容上线。由于制作组的疏忽,在增加此保底机制时,未对2.2版本前注册账号,且已抽取超过33次标配的舰长,可能无法触发此机制的问题进行优化。也没有对舰长公告告知此保底机制。给部分舰长的带来不好的游戏体验,制作组对此向各位舰长道歉。 制作组在经过讨论后,决定进行如下处理:2.2版本前注册账号且已抽取超过33次标配的舰长,在2.4版本更新后,可以享受1次版更后前33次标配补给必定触发此保底机制获得1个S级女武神的福利。 此次处理后,将使得每个舰长都能享受1次前33次标配必出S级女武神的保底(不论何时注册)。 制作组还将对全服舰长进行水晶补偿: 在2.4版本更新后,制作组将对2018年3月29日18:00前注册账号的舰长补偿400水晶,对2018年3月29日18:00后注册账号的舰长补偿300水晶。 此外,制作组对大家关心的2个问题回复如下: 1.舰长标配生涯中前33次标配可能触发保底机制获得随机初始S级女武神,属于为优化新手体验设置的额外福利。与标配补给中注明的S角色1.5%的总概率无关。 2.每个舰长进行补给都为独立事件,并不会因为有舰长获得S级女武神而影响到别的舰长获得S级女武神的概率。 后续制作组将更加细致严谨,对游戏调整内容详细解释并公告告知舰长。就标配补给调整没有对舰长公告的问题,制作组再次表示由衷的歉意,请舰长谅解。 《崩坏3》开服至今已经和舰长一起走过了600多天的时间,制作组向一直以来支持我们的舰长们由衷地说一句谢谢。制作组非常希望各位舰长能在《崩坏3》中获得快乐。制作组感谢舰长的理解,我们会不断改进和优化游戏,给舰长带来更好的体验。 —— 那些婊共享蛋池,别人会把自己的s抽走的,33必出s会降低其他人抽卡概率的人也可以消停了吧
别瞎带节奏,第33发必出s与第四发必出a一样只是不会影响概率 你们是都忘了标配第四发一定出a级以上女武神的隐藏设定了吗?这个第33发必出s明显也是一个同样的独立于概率之外的隐藏设定,与修改概率有什么关系。倒不如说mhy如果是直接提升了新玩家的概率,那么反倒没必要搞这样的隐藏设定。
崩崩崩鬼才策划最新骚操作笑死人了 曾经的超一线s女武神勿忘,在2.3版本新深渊正式上线后沦为了最废s女武神之一(另一个是紫苑)。 然而米忽悠却在新深渊刚完的时候,贩卖勿忘皮肤礼包,无特效卖168rmb,而且没水晶不能参与30000水晶冰卡活动。 有意思的是皮肤贩卖公告里写着八重樱生前并没有穿过这样漂亮的衣服。于是玩家就炸开锅了,纷纷说这是寿衣,勿忘凉了被策划榨取最后的价值,谁买谁被嘲讽。到这里为主其实都是崩崩崩正常的日常,并没有什么可说的。 然后搞笑的事情来了,策划居然被婊的受不了,偷偷的把公告改了(现在公告里把生前改成了以前) 但是试用活动里却没有改呢
手游运营若改善氪金体验却会惹怒老玩家,是否还值得呢? 天井,天井继承,抽卡降价,出率提高,对于以前花了很多钱氪金的老玩家是不会给补偿的,然后这些老玩家里就会有不少人觉得心理不平衡,觉得自己早课早吃屎。那么手游运营是否应该顾及到这些老玩家而不去改善呢?哪样更有利呢?
我发现那些说送80碎比送人物卡更公平的人都是在偷换概念啊 他们说人物卡对没有的人相当于80碎,对有的人相当于30碎。那反过来怎么也可以说80碎对没有的人相当于一个角色卡,对有的人相当于2.67张角色卡呢。所以送80碎比送角色卡更公平这种事是不存在的。至于他们当初自己选择了解锁然后却要求新玩家不解释等抽到再解锁,更是脸都不要了
手游如果改善氪金体验却会惹怒老玩家,是否还值得呢? 比如说保底,天井,天井继承,抽卡降价,出率提高,对于以前花了很多钱氪金的老玩家是不会给补偿的,然后这些老玩家里就会有不少人觉得心理不平衡,觉得自己早课早吃屎。那么手游运营是否应该顾及到这些老玩家而不去改善呢?或者说如何得到一个平衡点?
女武神已经从12个扩编到29个,策划应该大幅提升养成速度了 游戏初期只有12个女武神,策划为了延长玩家的毕业时间卡进度是可以理解,但是现在已经有29个女武神,即使去掉已经沦为下水道的白练强袭疾风凯旋迅羽还有24个女武神,24个女武神还意味着24个武器与72个圣痕,养成难度呈几何倍增长,而显然策划还打算继续推出新的女武神。当然,有些人可能会说除了宇宙队或是神雪炎神次紫什么的,其它都可以舍弃。从强度的角度来看是这样的,但是从游戏体验的角度,这无疑是一个严重的缺失。 对于老玩家而言,女武神是一个一个出,他们或许还能勉强跟得上。而对于中途入坑的准新玩家与入坑不久或是即将入坑的萌新而言,他们面对的是一个巨大的养成无底洞。他们是怀着热情进入崩坏世界的,但是往往玩到5、60级左右就在看不到尽头的养成之路上疲惫不堪。 他们并非不愿意氪金,他们之中也有欧皇,但是即使他们抽到了又如何呢?一个女武神升满级需要大量金币甚至很难获得的高级技能材料,一个武器升满需要三个结晶与很多紫菜,一个圣痕升满又需要很多紫菜。 即使他们坚持下来了,当他们好不容易毕业了一个女武神,却发现游戏里又出现了两个新的女武神。 以我自己为例,这期的精准up很诱人,但是我最终没有抽。为何?因为我仓库里还有一堆武器等着升50,一堆圣痕等着升50,我就算真的抽到了虚无与米开一套好了,除了升到35然后丢给二线队伍打低级副本外还能干啥呢?其它氪金手游,包括米忽悠自家的崩坏2,只需要考虑抽到与否的问题,而崩崩崩则是还要考虑抽到了能否养得起的问题,这不仅严重影响了玩家的游戏体验,对于玩家的氪金欲望也是严重的打击。 如今的崩崩崩,策划真的没必要再死死卡住玩家的养成速度了,提升玩家的养成速度,他们才会有余力去课新的女武神与新的装备,这是一个双赢的选择。 比如说降临本这玩意,噩梦还有很高的概率不出武器真是恶心人,改成必出又能怎样呢?策划就别再拿紫菜这东西吊着玩家,好好想想吧,对双方都没好处
指点江山的人很多,但是没几个人能看出崩崩崩真正的瓶颈 大多数人都觉得似乎只要运营良心了,不卡玩家养成进度了,氪金体验与福利提升了,白嫖咸鱼游戏体验也能追上土豪肝帝了,动作性与操作性加强了,玩家玩起来更需要动脑子了....姑且不说这些内容有多少其实压根就是矛盾的,但是真的以为靠这样就可以突破这个系列的瓶颈吗? 然而你们都忘了崩崩崩的受众都是些什么人。你游终究是个宅向游戏,玩这个的不是宅男就是宅女,普通人看见你游这画风就直接劝退了,什么动作之魂对他们有意义?为何弃坑你游的玩家大多都跑去玩废狗碧蓝这种点点点的宅向厨力游戏而不是那些所谓真正游戏性高的游戏?说白了,你游大部分玩家对所谓游戏性的需求也就那样了。你以为提升游戏性可以挽救这系列?提升游戏性往往意味着对于玩家各方面的需求更高,很可能反倒更容易劝退,别忘了你游大多数玩家可是连盐巴的追击都使不出来的,用迅羽都不知道怎么回血的。 那么死宅吃什么? 是角色。只要死宅厨上一个角色,哪怕她再弱,扭蛋再坑,他也心甘情愿把她从池子里捞出来。 这才是你游最欠缺的。你游为何要卖强度?因为不卖强度没几个人愿意课。你游为何要逼着玩家做繁重的日常?因为不增加你的在线时间黏住你就跑了。你游为何要延长培养周期?总共就那么几个女武神,让你很快养完了你不就没奔头了吗? 所以策划这么搞也是没有办法。试想一下,假如崩崩崩玩家厨力非常高,那么策划就没必要把新的女武神啊圣痕啊做的很强,反正你们一样课爆。也没必要逼着你们上线,反正一开蛋池你们一定都会回来课爆。 还有口碑问题也是。废狗啊火纹啊前期都做大死但是都挺过来了,后面改善游戏体验后玩家也不会揪着以前黑历史不放,为啥?因为厨力高啊所以玩家会选择原谅。换成你游作死之后就会被玩家婊一辈子天天拿出来说,就算改善游戏体验还是要被婊,反正婊你已经是ZZZQ了。 所以米忽悠当务之急是高薪聘请一个编剧,把你游的剧情与人物塑造都打造成能培养大批死忠厨子的程度,在那之后就可以名利双收了。我看日本有个叫大河内一楼的编剧就很适合崩崩崩的风格,聘请他一定可以拯救崩崩崩于危难之际
分析一下自发的为米忽悠辩解的所谓“洗地党”的心态动机 官方水军这种就不考虑了,单说那些自发的普通玩家,为何会愿意被人骂被人扣帽子也要替米忽悠辩解
米忽悠当务之急是必须提高玩家的信任度才能走出塔西陀陷阱 古罗马历史学家塔西佗评价一位罗马皇帝时所言:“一旦皇帝成了人们憎恨的对象,他做的好事和坏事就同样会引起人们对他的厌恶。”之后被引申成为一种社会现象,指当失去公信力时,无论说真话还是假话,做好事还是坏事,都会被认为是说假话、做坏事。如今的米忽悠进退维谷的窘境,可以说正是跌入塔西托陷阱的完美范例。
【崩坏3】米忽悠的策划是被婊的怂了?下版本貌似有点良心 简要说几个重点改进吧 联机时队友的特效可以关了 师徒任务里没有联机了,徒弟奖励增加水晶 精准补给祈愿池常驻 垃圾屋增加一个格子 记忆战场增加鬼铠兑换,月光碎片兑换次数+1,与鬼铠相同。增加一档30000分积分奖励。 周任务又可以增加使命值了。 炽翎可以肝,下版本可以得到25碎片,预计到2.4版本可以肝出来
不同难度的降临本爆率究竟有没有区别? 连续三天最高级别的噩梦没出东西,正常吗?还是说降临本无论是大师还是噩梦其实概率一样
崩坏3本质上是大菠萝那类arpg而不是真正的动作游戏吧 没有跳跃这个动作游戏最基本的功能,堆数值可以秒杀敌人,只有在自己数值不够强时才有所谓的操作。玩家在游戏里肝也是为了变强(提高自己的数值)
【反思】想要突破崩坏这个ip的瓶颈与改善舆论,必须要能吸引到 但凡是超热门手游,一定具备男女通吃这个特点,王者荣耀,阴阳师,梦幻西游,fgo,莫不如是。崩坏系列如果真的想要再进一步扩大ip的受众,那么一定不能忽视女性玩家。目前崩坏系列的男性玩家早已经饱和,而女性玩家数量还不足5%,潜力极大。
【闲谈】崩坏系列目前出场战斗过的角色的实力粗略评级 EX:终焉律者 融合战士凯文 终焉律者(琪亚娜律者化)是崩坏系列的天花板,目前来看没有任何战胜的方法。 上时代的人类打败了6个律者,而面对第七律者-炎之律者束手无策,这时凯文接受mei的改造,成为有帕凡提基因的融合战士,拥有冰雪之力,借此战胜了炎之律者。由此可以看出融合战士凯文自身就拥有着上位律者的实力,而打败炎之律者后又获得了神之键天火圣裁,因为体质原因可以自由使用天火圣裁,相当于又掌握了炎之律者的力量。之后他又战胜了第九与第十一律者,直到遇到终焉律者才不敌。根据番外篇的剧情我们可以推断,拥有天火圣裁的融合战士凯文已经可谓是一人之下万人之上,除了终焉律者之外难逢敌手。 SSS:塞西莉亚 世界监察者凯文 炎之律者 空之律者西林 上位律者的级别,拥有可以独自击败中下位律者或是未完全觉醒的律者的实力。塞西莉亚与西林同归于尽主要是因为使用白花救齐格飞消耗太大,可以推断如果是完全状态的塞西莉亚是可以击败西林的。 世界监察者凯文是平行世界的琪亚娜,拥有冰雪之力,可以独自击败第三律者。推测实力与未装备天火圣裁的融合战士凯文差不多,只是体质不同。 SS:姬轩辕 精卫/影骑士月轮 幽兰戴尔 瓦尔特 雷之律者芽衣 海之律者迦娜 中下位律者的级别。可以击败审判级崩坏兽(蚩尤,贝勒纳斯)或是未完全觉醒的律者/拟似律者。 S:卡莲 八重樱 德莉莎 齐格飞 白骑士月光 风之律者温蒂 死之律者希尔 杏 九霄 瓦尔特克隆体 审判级崩坏兽 拟似律者级别,可以击败帝王级崩坏兽(帕凡提,阿湿波)。 A:姬子 绮罗 埃莉诺 帝王级崩坏兽 女武神精英。 B:普通女武神 击败杂鱼死士与崩坏兽的水平
探讨一下为何崩坏3花费心血制作的宿舍系统没能像其它游戏一样讨 宿舍系统是如今在二次元美少女游戏里比较常见的一个系统,我印象里的先驱是cgss,之后少女前线,碧蓝航线以及最近cy的公主链接均实装了这个系统并且备受好评。崩坏3在2.0也实装了这一系统,然而如今却遭到很多差评,想必也是出乎策划预料。 毕竟平心而论,崩坏3的宿舍制作的还是很精致的,全3d可转视角并且可以操控小人也是业界独树一帜,为何不能讨到玩家的欢心呢?其实在2.0宿舍预告里玩家普遍还是保有很大热情的,之后反响却不好,我认为有以下几个原因: 1.宿舍太小,策划一味的出新家具,但是却忘了宿舍早就已经没有地方放了,一套黑猫一套中国风已经占了两间了,下版本还有新出的和风家具又要放到哪里? 2.装修材料与科技零件缺口太大。宿舍系统本来应该是让玩家休闲的,结果弄得比神之键还肝是闹哪样?如果策划想着以后通过升级来开第三间屋子,那么最好多送材料,不然还是要被骂 3.普通家具币毫无卵用。稀有家具都要黑猫换,而稀有家具都快没地方放了,普通家具谁会要?普通家具币还占有了原先的奖励-比如矩阵的金币。建议可以用普通家具币兑换黑猫币或是装修材料。 4.宿舍互动太少。策划出新家具就应该顺便出新互动,比如古琴家具,八重樱/芽衣弹一曲后卡莲/琪雅娜不发表点感想?还有cp在一起会出桃心的互动你砍了以后就不想着做点别的来替代?
我觉得有些人也不要瞎吹别家的游戏,外边的月亮并没有那么圆 我知道有些游戏,充的钱与强度成正比,充五千吊打充两千的,充一万吊打充五千的,崩崩崩不是这样的游戏,我也很庆幸它不是这样的游戏。诚然,那类游戏对于土豪富二代们十分友好,但是崩崩崩绝大多数玩家只是热爱二次元的普通学生,他们之中有很多为这个游戏付出很多心血,为何就一定要当垫脚石?当然,我并不是说氪金就应该无任何优势,毕竟这同样也不合理,那么崩崩崩的氪金收益是什么?是时间。一单648约等于月卡党攒一个月的水晶,这是一个很明确的收益。当然这8088扔进扩充补给里有可能0提升,但是这个风险对于月卡党是一样的,并且月卡党攒水晶是有上限的,课水晶是无上限的。因此我认为,崩崩崩在平民与土豪之间的平衡还是掌握的比较好的,土豪利用氪金来减少时间投入,平民利用时间减少氪金投入。再加上操作水平的影响带来的变数,才使得崩崩崩能够最大限度的让更多的玩家获得良好的体验。 还有些人,要么是只看见贼吃肉看不见贼挨打,要么就是故意以偏概全混淆是非。fgo氪金体验好?课五千但是五星还没别人白嫖(真0课,一分钱不充,也就淘宝买个初始)大有人在。在崩崩崩这种情况则非常罕见,崩崩崩的真白嫖是很难追上大队伍的。 还有所谓保值问题,fgo这种毫无互动性的纯单机游戏当然无所谓平衡性,这与良心与否没关系纯粹是机制问题。崩崩崩要是做成纯单机一样可以这样,但是乐趣会减少很多。再说崩崩崩除了砍过于imba的,还是以增强为主的,就说最近这几个版本,芽衣,玫瑰,卡莲,灵刀什么的不都增强了吗?砍装备现在也给补偿了,这是进步要给于肯定。
探讨一下如何在不影响氪金收益的情况下改善萌新体验 崩坏3始终存在着这样一个问题,即萌系入坑后很难坚持下来,弃坑率比较高,开放师徒系统之后,很多担任过师傅的人对此都深有体会。 尤其是四五十级这个区间,弃坑率是最高的。对此不少玩家都呼吁要求策划加强福利来改善新玩家体验,但是其中往往都是要以降低氪金收益的代价,想必策划断然不会采纳。因此想探讨一下如何在不影响氪金甚至刺激氪金的萌新玩家游戏体验改良。 我想到这几点
求一个平民过驱魔卡莲的攻略 我用山吹脆弱,激光打到30连击,圣女开大,巫女开大,但是根本不像贴吧大神说的能把卡莲打跑啊。然后就被诅咒烧死了。我巫女3rd+耳红上+德古拉中+阿提拉下,是不是没虚无的原因?
大佬们分析一下这些武器升星的优先度是怎样的? 冰刀,妖刀,三阿弟,提尔,索尔,犹大,仿犹大
求助血之艺怎么打78层第三关? 前两关四十秒过了,第三关大锤太墨迹....
高级技能材料在哪里能获得? 驱魔一次才给一个,太少了,你们怎么点的技能?
【建议】里世界的里塔应该改革了吧? 玩家仓库越来越厚,层数也越来越多,爬塔越来越累,这是一个恶性循环。导致里塔的参与度很低。因此我建议将里塔改回31层,但是装备都只能用一次,使魔只能用两次。这样就轻松多了,而且基本不会影响排名
碧蓝航线如果氪金度很低的话又是如何在氪金榜上紧逼月球的? 目前来看二次元手游里月球最大的敌人就是碧蓝航线了。我经常看到碧蓝提督称赞碧蓝是个氪金度很低的良心游戏,但是对此我感到很疑惑,即使碧蓝玩家再多也远比不过月球吧,但是氪金度却接近了,而众所周知fgo又是一个重课游戏,那么碧蓝又是如何靠比fgo更少的玩家与轻氪金度有可以与月球同台较量的收益?
求教各位大佬,冰刀妖刀3rd是轮流升还是先把一个升到50比较 结晶很缺,一个月才能得到一个。那么我是应该轮流进化着三把刀还是先把其中一把升到50?我有勿忘但是没次元没泳装中没猫上每莎比下。能用的只有李耳上下与德古拉中。那么我是应该比勿忘为主力还是以炎八或是巫女为主力?
2017年的手游市场里一下子出现了不少很本质的百合作品 以年初的bangdream作为开始,2017年涌现出不少制作优秀又本质的百合向手游。结城友奈,战姬绝唱,魔法少女小圆,再到芳文宇宙。玩家在这些手游里或是扮演纯粹的姬情摄影机,或是直接扮演女角色,剧情也是各种百合cp放闪而不是倒贴玩家自己。再也不用像以前那样非要在游戏里扮演一个后宫男,或是即使可以选性别女但是正史里还是钦定男主,妹子们也都是直女。 可以说,2017年是百合豚在手游市场里终于可以站起来做人的一年,而不像以前那样只是四等人。
【选举】雅典娜的人气是不是太惨淡了? 猎犬密藏等从上一轮淘汰下来的也能碾压雅典娜,雅典娜实际上等于是总共20个角色里最惨的…… 作为一个靠一己之力撑起一个流派的徽章,居然沦落至此?别忘了没有它,你们的玩具箱就是真玩具了,也不会有什么日天套
【求教】60级萌新进入瓶颈期感觉很迷茫,现在应该做什么比较好? 现在感觉很缺材料。一种是小兔盾牌这种,除了挖矿与舰团抽奖极低概率获得外没有入手途径。另一种是女武神技能升级材料,虽然有入手途径但是消耗太大,简直就是用汤勺去填无底洞的感觉。导致我现在圣痕进化不了,女武神点不了技能。 已经不知道该做什么了。主线刷碎片?刷出来了又会加重养成的问题。肝活动?活动给我的东西并不能解决我的问题。八重村与战场给的罐子想出月光与次元,目前来看至少还得半年以上。 这期间我只能原地踏步吗? 说充值就算了,本非只想安心当个月卡党
【崩坏3rd】下个版本实装的宿舍系统看起来很惊艳啊 全3d可转视角的宿舍系统,吹个业界第一没问题吧?
我是59级萌新,求大佬告知我有必要用核桃换门票打天火吗? 收益值得吗?
昨天晚上最后礼服奏鸣索尔谁赢了? 醒来一觉发现关了
【玩后感】国庆节入坑的新人舰长水一下对崩坏3的体验与建议 画面:业界一流水平没得说,但是某些过于明显的穿模现象依然影响视觉效果,比如我的巫女八重樱用3rd收刀进不了刀鞘就很o疼。人物方面,芽衣的原版人设过于暴露,与她身为大家闺秀的性格设定严重不符,所以国服的和谐版倒是更合适。 关卡:早期都是一张小地图打几波怪完事着实无聊。最新的两章都变成了开放世界,这方面确实进步明显,再接再厉。但是怪物种类还是太少了,翻来覆去就那几种… 肝度:太高了,很多被画面人设吸引而来的玩家在玩了一段时间往往会弃坑,其中最常见的理由就是太肝了。勿忘月光这些s女武神需要肝,是可以理解的。毕竟是卡池里1.5%的稀有货。但是那些兑换的武器圣痕也那么肝是闹那样?最后这样造成的结果就是,兑换的圣痕除了强度很高的都成了摆设,除了秃子以外没几个人愿意花大量时间体力去刷一套来玩(比如可可利亚套)。兑换的武器=结晶。使得游戏的体验单一化,很多游戏内容玩家实在是无力去体验。 养成:卡材料,卡金币,还有最恶心的卡结晶。尤其现在又开始锁女武神锁装备,以前培养三个女武神就够了现在至少要九个,但是养成难度却没降低,造成了新入坑的玩家游戏体验很糟。 家园:舰长的设定很o疼。我觉得要不然就还让姬子当舰长,要不然就像舰c啊碧蓝啊那样舰长自身是无台词无性格的,现在这样弄一个吊儿郎当整天不务正业除了嘴炮外屁本本事没有还成天想撩女武神的人去当肩上负担着一船人命的舰长既出戏又没代入感。
【预测】 策划之前放的会在以后版本实装的天赋系统的卫星 不知道吧里还有多少人记得这个天赋系统的卫星 讲真以前崩崩人物的差异性确实太小了,也就姬子比较特殊,衣服是单独画的造型,移速的提升也很明显,其她人用起来都差不多。出天赋系统我还是很期待的,不过数值方面应该不会太高(我估计也就5%左右的提升吧),毕竟崩崩主要还是玩装备的,角色把装备限定死了也不好。 预测一下 KIANA:手枪,电锯,手雷,物理属性 芽衣:刀剑,多头散弹,电属性,HP 邦雅:单兵火箭,狙击,远程减伤,负重 姬子:步枪,火属性,暴伤,移速 德莉傻:远古兵器,能量,近战减伤,暴击 希尔:炮台,独头散弹,全伤,回避 杏:地雷,人形,攻速,连击
【战万】崩坏学园2是中国第一个二次元手游吗? 在我的印象里,崩坏2之前,国产手游都是我叫mt,dota传奇,各种三国或是天天酷跑之类的,似乎并没有一款将受众定位于二次元群体(也就是所谓的日漫痴)的手游。直到舰c动画之后才如雨后春笋般涌出一大堆clike手游,然而这时的崩坏2早就已经运营很久了。 那么问题来了,崩坏2是中国第一款二次元手游吗?是否还有更早的,只是我没有听闻的?
【追忆】老玩家回顾崩崩至今为止的历次数据爆炸的“元凶” 曾几何时,崩崩是一个只加物理武器43.61%暴击的徽章就是一线神器的时代,而如今却是连地图徽章都可以增加80%常驻全伤害的时代,当年的玩家用索尔一枪打出三万伤害就觉得天下无敌,现在玩家的步枪一发三万根本是不值一提的寻常,回首往事,这期间崩崩到底经历了什么?是什么导致数据爆炸的“元凶”?(当然我们都知道真正的元凶是策划
有因为这次联动入坑的指挥官萌新吗? 隔壁少前涌入了不少崩崩这边的玩家,那么崩崩这边呢?怎么没看到几个指挥官萌新 p.s.指挥官对崩崩有什么疑问可以顺便提,我会尽量解答
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