level 6
请记住这个列表并不是最终可信的,随时都有可能变化。
【法师】
·强化水元素:这一天赋已经被移除并被一个新的提供恢复效果的天赋取代(类似暗影牧师)。
·我们正在研究使冰系法师获得类似“破冰连击”的攻击方式。
·我们还在努力使火系法师的PvP生存能力得到提高。
·我们还在尝试使精神对于所有法师更加有用和有趣。
【圣骑士】
·王者祝福:这一法术现在是所有圣骑士都可以学习的基础技能。
·驱邪术:这一法术现在所有类型的敌对目标都将造成伤害。但是,它对亡灵和恶魔目标则一定爆击。这一改动应该能确保圣骑士在纳克萨玛斯之外的更高级副本中不会掉队。
·圣殿骑士之盾现在使的复仇者之盾和正义盾击沉默目标3秒。该天赋原本的伤害加成已经被整合进了神圣之盾、复仇者之盾和正义盾击。
·炽热防御者、强化制裁之锤、单手武器专精和其他的更多天赋的点数减少。
·圣光守护:不再降低盾类法术的法力消耗,但是有50/100%的几率刷新恳求的持续时间。
·正义审判:现在同样使制裁之锤的冷却时间降低10/20秒并使正义圣印的击晕效果提高0.5/1秒。
【猎人】
·可消耗的弹药已经从游戏中移除。箭和子弹不再叠加,但不再消耗。从箭袋和弹药包中获得的远程攻击速度加成将以不同的方式保留。
·猎人宠物获得了一层新的天赋。这将使得拥有51点天赋的野兽掌握猎人提升他们的DPS。
·狩猎团队:这一天赋减少到了3点并将为猎人获得一个额外被动加成。
·穿刺射击改动。你的瞄准射击、稳固射击和奇美拉射击将在8秒内使目标流血,造成其伤害的10/20/30%。
·狙击训练:这一天赋改动。在站定不动6秒后,你的稳固射击、瞄准射击和爆炸射击的伤害提高2/4/6%。
·我们还在研究为生存系加入更多的陷阱功能。
【死亡骑士】
·石像鬼和邪恶虫群的天赋位置对调。石像鬼的伤害得到了提高,每秒消耗的符文能量降低。
·传染:这一法术将不再造成伤害,仅仅散播疾病。血沸本来应该是主要的范围攻击技能,已经被调整为对没有疾病的目标也能施放,但如果有疾病存在则造成额外伤害。
·铜墙铁壁现在吸收固定值的伤害,随你的护甲值提升。不再提升护甲值。
·冰系天赋被重组。并且无尽寒冬这样的PvP向天赋现在更接近天赋浅层以使得鲜血或邪恶系死亡骑士也可以获得。
·末日突降:这一天赋现在将触发一个死亡缠绕效果,不再需要额外的一次点击按钮。其工作方式类似萨满祭司的闪电过载。
魔法压制和北地之血降低到3点但收益保持不变。
·啜血现在提供护甲穿透而不是精准。
【牧师】
·神圣之灵现在是所有牧师都将拥有的基础技能。
·戒律系新增了一个天赋,真言术:幕。(你可以将其理解为小队版真言术:盾)
·某些AOE治疗法术进行了加强:治疗祷言现在可以施放在任何团队中的小队身上。神圣新星的法力消耗降低。治疗之环的治疗量提高。
·暗影牧师的PvP生存能力加强:暗影形态现在同样降低受到的法术伤害。消散将移除减速诱捕效果。
·苦修现在将可以施放在牧师自己身上。
·好运:这个天赋现在将在连结治疗和快速治疗施放时降低强效治疗术和治疗祷言的施法时间。
·我们还在尝试给予神圣天赋更多的PvP适应性。
【盗贼】
·血之饥渴将不再是一个自体buff,而将只能在目标身上存在流血效果时使用。但是,它不能叠加,获得15%的伤害加成。
·冲动:冷却时间减少。
·闪电反射:减少为3点。在2/4/6%躲闪的基础上,这个天赋还将获得4/7/10%的额外被动近战急速。
·杀戮盛宴:这个技能激活状态下潜行者造成的伤害提高20%。
·野蛮战斗现在提高2/4%的物理伤害。
·锤专精:这个天赋现在将在护甲穿透的基础上再给予急速。
【术士】
·强化暗影箭:这一天赋现在将提供一个法术爆击率提高5%的buff(类似强化灼烧)。
·强化灵魂榨取:这一天赋现在提供恢复效果(类似暗影牧师)。
·吸取灵魂现在有几率在目标没有死亡的情况下也获得灵魂碎片。
·生命虹吸现在不再是一个主动技能,但是这一天赋将把这一效果给予腐蚀术。
·鲁莽诅咒和虚弱诅咒被合并入一个法术。
·吞噬暗影:这一虚空行者技能现在不再需要引导但是有冷却时间。
·某些其他的术士天赋的点数减少,效果变化或者移除。这些包括但不仅限于邪恶默契、暗影之拥、根除、镇压和传染。
·添加了一些其他的天赋。
2009年02月21日 18点02分