HTB:王国DLC“君王之略”开发日志11月9日上
htb吧
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仅看楼主
level 13
一楼不发
2017年11月08日 23点11分 1
level 13
哇咧!Σ(⊙▽⊙这么早发日志都有人插楼啊……
但首先我要呛人!很久没呛人了![阴险]
我们最近遇到了一种奇怪的新指责,不再是指责我们不历史了(大概被喷多了),也不拿现实砸我们了(大概打脸多了),也不说合理了(大概玩腻了),更不讲科学了(啥?)
而是控诉我们破坏了中世纪的“味道”
旗子当时是一脸蒙蔽的,啥味道,你要味道?
啥味道?
制作组里的话题顿时变得无比奇葩中[吐],尤其是在某个量子学博士的掺乎下
……这次的确感觉要败了啊[吐]不行我受不了制作组这帮重口味了,我要败了
只能尴尬地总结,某些人啊,你要吹一个踩一个你直说,不必挂着讨论的羊头,更不要把话题变得这么重口[吐],你这还让人讨论吗……哎呦不行我的胃……[惊哭],目标你敢不敢不提酪酸了![怒]也不许提死细胞尸体[怒]!更不许提沼气(╬▼皿▼)!沙门氏菌也不行!
这事果然还是只能欧洲人做得出来啊……
啥,楼主最后到战锤去寻找中世纪的“味道”了?ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ我就呵呵呵——
等等,楼主已经跳槽阿提拉了?
什么,楼主又觉得有些了无生趣了?
什么,楼主又跑去国风了?Σ(っ °Д °;)っ
你的欧洲“寻味”之旅够曲折的吧,这是路痴的萌属性吧……
2017年11月08日 23点11分 11
大概是某种袜子的味道吧[滑稽]
2017年11月08日 23点11分
@依旧八月 这又突然绅士起来了[滑稽]
2017年11月09日 02点11分
笑死我了这人,其实旗大你们散乱系统非常不错,为什么不推荐给sg呢?
2017年11月09日 04点11分
回复 紫梦iu星辰 :sg是啥[乖]
2017年11月09日 09点11分
level 13
顺便一提
镇楼
图死掉了哦,放张别的吧
2017年11月08日 23点11分 12
几个月不更了,这图的质量也不行了啊。
2017年11月13日 04点11分
level 13
其实上面那个话题已经是几个月前的了╮(╯▽╰)╭,旗子并不是水獭属性啊,只是本来8月底的时候的确打算出一个日志,而那是当天的黑点
结果时间戛然而止——
一方面,如旗子自己所言,放日志是为了手册和大家收集相关的信息,而8月份调整的工作相当的琐碎,差不多只是相当于暴雪一个补丁的调整程度,报告太零散的内容对大家并没有什么意义,旗子也不喜欢流水账
另一方面就是制作组内发生了一件大事,而这件大事将我们所有关注其他方面的打算都扔到了一边
不客气地说,光是策划就花了一个月,然后准备材料,制作,测试,花了另外一个月,比起以往一个国家特色或者策略组连策划带制作最后打包正好两个星期来说,的确是一次很大的工程(旗子自己工作忙的缘由也有一些),光从准备的文案量来说就相当于5个国家的特色总和
做系统总是比较麻烦的一回事
然后在差不多万事具备的时候,旗子跟组里开玩笑说,这么久不露面,人们不会认为我们坑了甚至死光了吧
结果一上贴吧都在传言旗子吃鸡去了Σ(っ °Д °;)っ
你们就放过老年人手速和反应吧
总之,由于这次的内容很大,所以就像当时帝国的开发日志一样分上下期(主要是打字太慢时间也不够)揭示给大家
是的,你没猜错,这一期全是前菜(✿✪‿✪。)ノ
Bon apetit
2017年11月08日 23点11分 15
我是始作俑者,我领锅[怒]
2017年11月10日 01点11分
level 13
你信不信日志光是准备和总结内容就花了差不多半个星期?
主要的悲剧在于,旗子整理log的时候,发现上一次日志是7月初发的,喵了个咪的,原来不是差了2个月而是差了4个月啊!这让人怎么总结啊!
总之,先捡主要的说——
1,我们给西西里增加了一个新的功能,让其可以以花费金钱为代价主动开启征募雇佣兵(俗称氪氪氪——你mod作者果然沉迷垃圾手游[怒]),这样在有余钱的情况下,西西里就可以零敲碎打,提高自己的军事实力
抽抽抽,单抽!
方法是打开城市的征募界面,在这个界面按顾问
任意城市即可,和普通的雇佣兵来访完全一样出现在那不勒斯,每次5000
严格来说以这种方式想卖佣兵一定是会亏钱的……
“多元王国”这个策略会将花费降低到2500
2,丹麦蛮族状态下的维京远征也发生变化了,这个你们可能已经在冥娘的丹麦日志里见到过了
变成
(在这里原样照抄一下冥娘的介绍)
——维京远征
效果:10回合内每回合有几率触发“维京入侵”
消耗:2个策略点数
策略使用具体说明
当点击这个卡片之后,在接下来的10个回合内,会发生一个叫维京入侵的时间,伴随这个事件,会在世界海域的某处出现一队丹麦海军
这支舰队,我们可以利用前面说过的资源列表上看到。
点击这队变出来的舰队,我们就能看到这支海军在哪儿了。
点击维京入侵的这支舰队的海军司令。
这时出现了海军司令的个人页面。
然后我们点击海军司令页面的右上角的咨询顾问
这时会出现一队可以马上攻城的丹麦蛮族部队
这个策略的变化会保证丹麦可以随机在世界上的一些地方投送兵力进行抢掠,同时还有一个格外珍贵的功能是,只要有船只在特定的登陆区内,都会出现部队,用过几次以后你大概就会记住哪些是登陆区了,然后事先布置船队上演一场天降奇兵,是的,一个登陆区只会有一支部队,但你在几个登陆区有舰队,就给你几支部队……
3,我们还改变了匈牙利策略“影子骑士”的算法,部队里每多一队战刺,则额外有几率多刺杀一队对方部队,每队的几率都为20%,最多6队,每个几率单独计算
也就是说,6队暗影骑士们在你脸好的情况下,开场最多就能让对方的6队兵被刺客信条掉……
4,涅沙瓦条令开启的时候,波兰的每位公主,教士和商人都会为波兰贡献部队,你还记得涅沙瓦条令的背景吗?和大修道院的防御战?
以及波兰的每位王室,无论小孩子还是女眷,都会提供近卫部队
5,琼斯堡号角不再能够将部队转化成船只,这是坏消息,另一个消息是船只转化成部队的时候会随机出琼斯堡圣团……[滑稽]
2017年11月09日 00点11分 19
西西里如果放弃那不勒斯,集体搬家到中东,建立天国王朝,那么这个抽抽抽出现的地点改成了安条克那边了吗?
2017年11月13日 04点11分
@killer1942 在大马士革
2017年11月14日 02点11分
@附属军团掌旗官 多谢解答。
2017年11月14日 03点11分
level 13
6,狮心王理查多了一个新技能
是的(轻描淡写),就是最后一条
同时其卫队也有了个新技能
贼孙贼是要逆天啊!(天津话)
只要狮心王卫队在场,理查本人无法被消灭,即便卫队本身在本场战斗里全灭,而这一回合结束,理查就能重建卫队
你mod作者成功将本游戏变成解谜游戏……
反正制作组已经开始玩坏理查大赛了(o゜▽゜)o☆相信放出来以后会玩的更坏……
7,弗拉德·采佩什的“血夜之歌”获取部队的难度也降低了,不过上限也降低了
8,俄罗斯美德大公不再增加任何索贡收入,被人口的直接加成取而代之,所有经济建筑将增加人口增长,索贡加成变成残暴大公独享
9,威尼斯的策略“财富之城”的效果变动:
这使得威尼斯在10回合内自动获得最高级别的领土维护加成,且不用花费任何费用(报告里的费用是不花的)
啥?领土维护加成是啥?去看前几期的日志……
2017年11月09日 00点11分 22
理查如果和卫队守城被攻陷,会不会战死[疑问]
2017年11月09日 00点11分
还有野战开始被战刺给掏了
2017年11月09日 00点11分
2017年11月09日 01点11分
回复 忘了柠檬的洋葱 :理查不死你怎么陷城?[阴险]
2017年11月09日 02点11分
level 13
这一次更新中的另一个重点就是新的历史战役,感谢新加入制作组的小伙伴容与的努力,现在你会发现htb的历史战役多了好多……
像这样
这样
以及这样
所有的新增战役一共包括:
安条克战役
图斯库隆战役
曼奇克特战役
艾因·贾鲁之战
杜拉齐翁战役
迦勒迦河之战
卢塞尔之乱
而且这些都是制作质量很高,具有每个战役的特殊设置与脚本的历史战役,绝不是单纯的军队罗列,ai狡猾,难度分层明显,攻坚战,渡河战,遭遇战,大型会战,甚至最后一个卢塞尔是带有剧情像是rpg地图一样的游戏模式,绝对不输于ca官方制作的战役(当然语音可能就没那么好了)
除此之外,对原先的历史战役我们也做了一些新的细微调整,提高难度和可玩性
以及我们正在做的一个更有趣的实验……
额……大概下下次日志你才会看得到,现在出来的太早了
2017年11月09日 00点11分 25
曼克奇特难道是战锤里那种,直接传送过去的大战的任务方式?
2017年11月09日 04点11分
2017年11月09日 05点11分
@附属军团掌旗官 你们真厉害啊!
2017年11月09日 09点11分
回复
��������������
:太*了!
2017年11月09日 14点11分
level 13
冥娘这段时间一点也没闲着,我们的事件视频包变得越来越

这不仅包括新的米兰国家动员
也包含新的天主联军
还有更多从结婚到教廷争端的方方面面
哦不,你出来的时机错了,回去回去……
不仅如此,有些细心人也注意到我们的界面和以前不太一样了,这也是由于制作组一位重量级dalao的回归,齐天乳圣57给我们制作了新的开场界面
以及全新的地图材质
和海军模型,甚至包括贸易船模型
和海军兵牌
2017年11月09日 01点11分 28
插楼说一句,地图材质还在调整中,最终版本肯定不会让大家失望[乖]
2017年11月09日 01点11分
这个很奶斯~ [吐舌]
2017年11月09日 02点11分
@齐天乳圣57 名城模型呢[委屈]
2017年11月09日 03点11分
6666666
2017年11月09日 04点11分
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