level 13
▫GY▫
楼主
1.15 更新:
1.近期Ronyx69更新了Ploppable asphalt,并新增了更多大小和形状的沥青Prop(方格最小为4*4米,即一个高速车道宽,最大为32*32米)。另有人行道、草地、沙砾、峭壁纹理,有兴趣的玩家可以试试。
地址:https://steamcommunity.c
om/workshop/filedetails/?id=1258162457
-----------------
2.匝道车辆停顿以及姿势怪异的问题的解决方法:此类问题产生原因可能是连接路段过短、节点过近甚至重叠,或者是形状过于怪异。
-----------------
传统方法在打开无碰撞分出匝道和用Move it调整的时候有小概率会碰到此情况。类似下图中红圈的
捏
法有可能会导致车辆停顿,需多加调整(注意路段的中心点和形状)。

-----------------
亦有节点重叠的可能:
如下图红圈为分叉的位置,通常会有一个高速路牌。图中没有路牌,有很大概率有此类问题,此时需要铲掉道路重拉。高速合流处不会显示路牌,但也可以通过观察车辆是否停顿来判断有无问题。

-----------------
如果使用沥青法,建议【先铺好道路通车测试后再铺沥青】,以避免类似问题出现。匝道和主路的连接段尽量长一些,不要过于弯曲。
2018年01月14日 20点01分
49
1.近期Ronyx69更新了Ploppable asphalt,并新增了更多大小和形状的沥青Prop(方格最小为4*4米,即一个高速车道宽,最大为32*32米)。另有人行道、草地、沙砾、峭壁纹理,有兴趣的玩家可以试试。
地址:https://steamcommunity.c
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
-----------------
2.匝道车辆停顿以及姿势怪异的问题的解决方法:此类问题产生原因可能是连接路段过短、节点过近甚至重叠,或者是形状过于怪异。
-----------------
传统方法在打开无碰撞分出匝道和用Move it调整的时候有小概率会碰到此情况。类似下图中红圈的
捏
法有可能会导致车辆停顿,需多加调整(注意路段的中心点和形状)。


亦有节点重叠的可能:
如下图红圈为分叉的位置,通常会有一个高速路牌。图中没有路牌,有很大概率有此类问题,此时需要铲掉道路重拉。高速合流处不会显示路牌,但也可以通过观察车辆是否停顿来判断有无问题。


如果使用沥青法,建议【先铺好道路通车测试后再铺沥青】,以避免类似问题出现。匝道和主路的连接段尽量长一些,不要过于弯曲。
▫GY▫ 楼主:补充: 路牌判断法仅适用于三车道高速。对于类似2=1+1,2=2+1以及1=1+1的分叉不适用,因为这几种分叉是没有路牌的
2018年01月16日 12点01分