【分享】简单总结一下高速合流道的两种制作方法
都市天际线吧
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level 13
▫GY▫ 楼主
刚好看见有人在贴吧里求高速入口加速车道,楼主想了想授人予鱼不如授人予渔,于是有了这个帖子。这也算是一年来关于匝道分叉技术的小总结吧。
目前作出养眼的匝道分叉的方法有两种,其中一种直接使用道路无碰撞和Move it直接

出成型的匝道,另一种则是沥青法。前一种国内有许多大佬正在使用,吧里也有许多相关的教程了。后一种使用的人也在不断增加,并常见于老外的艺术作品中。楼主以下图(盗图可耻[滑稽])高速合流道为例,分别介绍两种方法。如有错漏,还请指正。
2017年11月07日 23点11分 1
level 13
▫GY▫ 楼主
首先简单说明一下传统方法
必备Mod:
Fine road anarchy
Move it!
Network extensions 2 (或者有交通工具DLC)
高速合流涉及到1
+3
变4车道, 4变3车道的车道变化,所以我们需要单车道匝道、三车道高速以及四车道高速
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可选用的物品:
Fine road tool
Precision engineering
Prop line tool (Prop拉线工具)
Prop precision
各种道路标线Prop
2017年11月07日 23点11分 3
补充可选物品:Prop and tree anarchy 关于车子卡顿的问题详见49楼更新
2018年01月25日 12点01分
补充一点:下面的导流线的方向画反了,正确方法请自行百度
2018年03月31日 17点03分
level 10
养着
2017年11月07日 23点11分 4
[哈哈]
2017年11月08日 00点11分
level 13
▫GY▫ 楼主
首先拉一段四车道高速和一段三车道高速,并如图将车道对齐(在这里用PLT拉了一段标线测量了一下,熟练了也许可以跳过这一步骤),两段车道的间隔控制在8-9u
然后我们打开道路无碰撞(Fine road anarchy),并用Move it辅助,做出1+3=4的合流车道
这里楼主的车道方向有误,应为向左而不是向右,切勿纠结
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右边的4车道变3车道的方法和上面相似,用move it微调即可
最后我们可以补上道路标线,这样高速合流道就完工啦
2017年11月07日 23点11分 5
话说无碰撞如果调的很近,会导致路口凸起或者沥青变成土地
2017年11月12日 01点11分
@白居易__ 这个例子的分岔角度为15度,没有贴图错误。建议留意一下图中路段的长度和角度
2017年11月15日 12点11分
请问道路标线的mod的是什么
2018年03月21日 06点03分
@没有好账号250 入夜DLC的Bike middle
2018年03月21日 16点03分
level 11
很好很好
2017年11月07日 23点11分 6
谢谢支持
2017年11月08日 00点11分
level 13
▫GY▫ 楼主
以上就是传统的匝道分叉方法制作的合流车道,下面介绍一下沥青法。这种方法似乎可以做出更加圆润、角度更小的分叉,缺点是过程繁琐,需要消耗大量的Prop,且只能运用在地面模式上。
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必备Mod:
Fine road anarchy
Move it!
Network skin
Ploppable asphalt
Prop and tree anarchy
Prop line tool
Prop precision
----------------------
可选用的物品
Fine road tool
Precision engineering
各种道路标线Prop
2017年11月07日 23点11分 7
补充必备Mod: More beautification 补充可选物品: Find it
2017年11月08日 01点11分
沥青无法覆盖问题见50楼更新
2018年01月14日 21点01分
这么多/。。。
2018年02月16日 09点02分
回复 银河达人💫 :咋一看很多,其实大部分是很常用的东西
2018年02月16日 09点02分
level 13
▫GY▫ 楼主
沥青法通过Ploppable asphalt的沥青覆盖重叠的贴图错误,但并不能覆盖掉道路的路灯等其他物品。因而我们首先需要使用Network skin取消高速路的路灯,如图:
在这里我们只需要三车道高速和单车道高速匝道就可以了。我们先打开无碰撞并取消节点吸附,作出如图的重叠道路(特别需要注意的是重叠部分,要保证匝道的车道对准“第四车道”的位置)。当然我们也可以先在外面拉一条直路再用Move it 移动过来。
2017年11月08日 00点11分 8
level 13
▫GY▫ 楼主
然后我们打开Prop and tree anarchy和PLT anarchy(这个在Prop line tool的高级选项中打开),找到沥青(注意,不是沥青Decal),用PLT把贴图错误覆盖掉
然后我们再补上标线(虽然PLT显示的是红色,其实没有影响)
大功告成!
2017年11月08日 00点11分 9
我按大佬这个做。怎么沥青是悬浮的?
2017年11月09日 07点11分
@puilding 因为路不平
2017年11月09日 10点11分
回复 ▫GY▫ :不会,用mod拉平的
2017年11月09日 10点11分
@puilding 道路不能有坡度
2017年11月09日 10点11分
level 13
▫GY▫ 楼主
以上就是个人的对于高速合流车道的制作方法的一些心得。高速分流道等其他的匝道的思路也和这个差不多就不再详述了[乖]
2017年11月08日 00点11分 10
level 9
感谢分享!!
2017年11月08日 00点11分 11
[哈哈]
2017年11月08日 00点11分
回复 ▫GY▫ : move it的点选模式有快速选择的操作方法么?
2017年11月08日 01点11分
@982419985a 似乎没有,不过按住shift可以执行类似多选的操作
2017年11月08日 01点11分
回复 ▫GY▫ : 多选要一个个节点地点,好麻烦的说,有时看视频,看那些主播点的很快,很快就把一段路给选中了,不知道什么情况,应该不是框选。。。。
2017年11月08日 01点11分
level 8
沥青颜色能调吗?
2017年11月08日 00点11分 12

2017年11月08日 00点11分
回复 o_O2333333 :怎么做?
2017年11月08日 00点11分
在游戏里找到mod调就好了
2017年11月08日 00点11分
level 11
其实两端间隔3u也可以[你懂的]再短就没试过了
2017年11月08日 00点11分 13
其实差不多长就行,不过控制在8U长可以一次成型
2017年11月08日 00点11分
回复 ▫GY▫ :嗯,看需要了,有些地方小短了车也不会出问题
2017年11月08日 00点11分
level 11
好啊
2017年11月08日 00点11分 14
[乖]
2017年11月08日 00点11分
level 12
谢谢楼主分享!
我犯懒,就直接订阅了workshop的高速合/分套装[滑稽]
2017年11月08日 01点11分 15
套装在地形不平的地方会出现畸形
2017年11月08日 01点11分
[滑稽]模块匝道挺方便,就是会变形
2017年11月08日 01点11分
@linxy70 没错,非常畸形
2017年11月08日 12点11分
level 12
好厉害啊
2017年11月08日 01点11分 16
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