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level 6
damiaa 楼主
使用Winrfa的部分成果
例如在Objects.rfa里的Vehicles/air/Corsair/Objects.con里修改,
ObjectTemplate.damageFromWater 0      
/防水语句,不怕落水,如不行需改
rem ObjectTemplate.addArmorEffect -1 WaterWaterExplosion 0/0/0
ObjectTemplate.addTemplate Lcvp_Floater
ObjectTemplate.setPosition 0/0/6
ObjectTemplate.addTemplate Lcvp_Floater
ObjectTemplate.setPosition 0/4/6
ObjectTemplate.addTemplate Lcvp_Floater
ObjectTemplate.setPosition 2/0/3
ObjectTemplate.addTemplate Lcvp_Floater
ObjectTemplate.setPosition -2/0/3
ObjectTemplate.addTemplate Lcvp_Floater2
ObjectTemplate.setPosition 2/0/-4
ObjectTemplate.addTemplate Lcvp_Floater2
ObjectTemplate.setPosition -2/0/-4   
/飞机加入浮体模块变水上飞机,水面倒飞起降 ,平射 加上边防水语句不怕插水 
ObjectTemplate.addTemplate Lcvp_Engine
ObjectTemplate.setPosition 0/-1.25/-1.5
ObjectTemplate.addTemplate Elco80_Floater
ObjectTemplate.setPosition 1.2/1.2/-1.5
ObjectTemplate.addTemplate Elco80_Floater
ObjectTemplate.setPosition -1.2/1.2/-1.5
ObjectTemplate.addTemplate Elco80_Floater
ObjectTemplate.setPosition 1.2/1.2/1.5
ObjectTemplate.addTemplate Elco80_Floater
ObjectTemplate.setPosition -1.2/1.2/1.5
ObjectTemplate.addTemplate Elco80_Floater
ObjectTemplate.setPosition 0/0.5/1
ObjectTemplate.addTemplate Lcvp_Rudder_Stern
ObjectTemplate.setPosition 0/-0.5/2.5
ObjectTemplate.setRotation 0/0/-90
ObjectTemplate.addTemplate Lcvp_Rudder_Aft
ObjectTemplate.setPosition 0/-1.25/-2.5
ObjectTemplate.setRotation 0/0/-90
ObjectTemplate.addTemplate e_WaterFront
ObjectTemplate.setPosition 0/0/2
ObjectTemplate.addTemplate e_waterbacksmall
ObjectTemplate.setPosition 0/0/-2
水上坦克
ObjectTemplate.addTemplate M3A1SupplyDepot  
ObjectTemplate.setPosition 0/0/0       
 / 单兵补给HP和1(子弹)、2(炸弹)、3(A-T筒子)型弹,
 可用于单兵(加到武器上进入载具仍有效)、载具内 大军舰尚没成功/  
 /xyz坐标 单座以上战车y坐标改为1给顶部补给/ 
ObjectTemplate.addTemplate M3A1VehicleSupplyDepot 
ObjectTemplate.setPosition 0/0/0
/战车补给模块 零型弹 放车里/
ObjectTemplate.addTemplate AlliedAirplaneSupplyDepot
ObjectTemplate.setPosition 0/0/0
/空军补给模块 7 8 9 10型弹 放机里/
ObjectTemplate.addTemplate repairpoint  
ObjectTemplate.setPosition 0/0/0
/维修模块 兼补零型弹 放车、机里/
修改时发现有人录入数据时把T34-85错写成84,害我给85加维修模块没用
ObjectTemplate.addVehicleType B17 -1 4 0  /B17在维修模块里的语句/
文件位于objects\buildings\common\landrep1_rupply\object.con里 最下面。
ObjectTemplate.addTemplate dockrepairpoint
ObjectTemplate.setPosition 0/2/4
/维修码头 补14 15型弹 这是Elco80的坐标/
这些模块加在Complex段下面
Objects/handweapons/bazooka/ai/weapons.con
weaponTemplate.minRange 0.0     /最小射程0米/
weaponTemplate.maxRange 100.0  /最大射程100米/
weaponTemplate.setStrength Infantry    2.0  /武器对人员打击效力,数值越大越好/
weaponTemplate.setStrength LightArmour 3.0  /对轻装甲。。/
weaponTemplate.setStrength HeavyArmour 2.0  /对重装。。/
weaponTemplate.setStrength NavalArmour 0.0  /对海军。。/
weaponTemplate.setStrength Submarine   0.0  /反潜。。/
weaponTemplate.setStrength Air         1.0  /对空。。/
这部分改数值即可。所有中文部分为解释不需复制。
2009年02月17日 05点02分 1
level 10
吧主赶紧给精品 不然我代表楼主 代表党和国家领导人 代表毒熊河蟹你们
2009年02月17日 10点02分 2
level 10
建议LZ使用
rem 的形式注释 这样免得新手误操作
2009年02月17日 10点02分 3
level 6
我已精品
各位试试看
2009年02月17日 10点02分 4
level 6
下次试试路上巡洋舰。。把大和弄到陆地上。。。
2009年02月17日 10点02分 5
level 10
那个貌似要添加轮子
2009年02月18日 11点02分 6
level 6
damiaa 楼主
air\Mustang\weapons.con 里语句相同位置加
ObjectTemplate.addFireArmsPosition 2.5/-0.01/1.8 -1.3/1/0
ObjectTemplate.addFireArmsPosition -2.5/-0.01/1.8 1.3/1/0
ObjectTemplate.addFireArmsPosition 2/-0.01/1.8 -1.3/2/0
ObjectTemplate.addFireArmsPosition -2/-0.01/1.8 1.3/2/0 还原mustang(野马)六个火力点
Sherman\objects.con 里相同位置加
ObjectTemplate.addTemplate ShermanGunBarrel 
ObjectTemplate.setPosition 0.1/0/0.04 
双管炮,
ObjectTemplate.addTemplate browning 
ObjectTemplate.setPosition 0.1/0/-0.349
ObjectTemplate.setRotation -180/0/0 
双顶部机枪
ObjectTemplate.addTemplate shermanBrowning_PCO1
ObjectTemplate.setPosition 0.5/1.52/-0.1 
加(机枪)座位
surreal模组
Sandtank和Sandmissiletank通过性太差,在Physics.con里相同位置加
ObjectTemplate.addTemplate SandTankFrontSpring
ObjectTemplate.setPosition -2/-0.15/-2
ObjectTemplate.addTemplate SandTankFrontSpring
ObjectTemplate.setPosition 2/-0.15/-2 加中间轮
2009年02月23日 09点02分 7
level 6
damiaa 楼主
加轮子 又是麻烦事 加坦克更搞。
试验武器只有拿刀进载具数据仍有效 其他只能在外边用 。
毒 不让一起发 晕
2009年02月23日 09点02分 8
level 6
damiaa 楼主
willy/Objects.con
ObjectTemplate.setNumberOfWeaponIcons 2
ObjectTemplate.setPrimaryAmmoIcon "Ammo/Icon_Cannon.tga"
ObjectTemplate.setPrimaryAmmoBar ABAmmoBarReloadBar
ObjectTemplate.setSecondaryAmmoIcon "Ammo/Icon_bullet.tga"
ObjectTemplate.setSecondaryAmmoBar ABAmmoBarReloadBar
ObjectTemplate.setCrossHairType CHTCrossHair
改后数据
ObjectTemplate.addTemplate WillySteeringDummy
ObjectTemplate.setPosition -0.399/0.35/0.15
ObjectTemplate.setRotation 0/34/0 下面加
ObjectTemplate.addTemplate willyTower
ObjectTemplate.setPosition 0/0.8/-0.5
rem **willytower**
ObjectTemplate.create RotationalBundle willyTower
ObjectTemplate.setNetworkableInfo ShermanTurretInfo
ObjectTemplate.setAttachToListener 1
rem --
ObjectTemplate.addTemplate Elco80_Torpedos
ObjectTemplate.setPosition 0/0.65/-1
ObjectTemplate.addTemplate Coaxial_browning
ObjectTemplate.setPosition 0.12/0.65/-1
rem --
ObjectTemplate.setMinRotation 0/-20/0
ObjectTemplate.setMaxRotation 0/5/0
ObjectTemplate.setMaxSpeed 35/25/0
ObjectTemplate.setAcceleration 100/50/0
ObjectTemplate.setInputToYaw c_PIMouseLookX
ObjectTemplate.setInputToPitch c_PIMouseLookY
rem *** WillyCamera ***
ObjectTemplate.create Camera WillyCamera
ObjectTemplate.setPivotPosition 0/0.5/0.3
ObjectTemplate.setMinRotation 0/-20/0
ObjectTemplate.setMaxRotation 0/5/0
ObjectTemplate.setMaxSpeed 35/25/0
ObjectTemplate.setAcceleration 100/50/0
ObjectTemplate.setInputToYaw c_PIMouseLookX
ObjectTemplate.setInputToPitch c_PIMouseLookY
 改后数据
武装侦察车
2009年03月01日 09点03分 9
level 8
膜拜楼主...神啊
2009年03月03日 12点03分 10
level 6
damiaa 楼主
武装吉普时原本用sherman炮的,因为视角旋转的问题,换了多种武器 发时忘检查了 
ObjectTemplate.addTemplate Elco80_Torpedos 是鱼雷
sherman炮为
ObjectTemplate.addTemplate ShermanGunBarrel
2009年03月05日 03点03分 11
level 6
damiaa 楼主
地图的Init.con
renderer.vertexFogEnable 0 地图去雾
武器多弹齐射,如bazooka/objects.con 加
ObjectTemplate.addFireArmsPosition 0/0/0 1/0/0
ObjectTemplate.addFireArmsPosition 0/0/0 -1/0/0
ObjectTemplate.addFireArmsPosition 0/0/0 0/2/0
ObjectTemplate.addFireArmsPosition 0/0/0 0/-2/0
ObjectTemplate.addFireArmsPosition 0/0/0 2/0/0
ObjectTemplate.addFireArmsPosition 0/0/0 -2/0/0
ObjectTemplate.addFireArmsPosition 0/0/0 2/-2/0
ObjectTemplate.addFireArmsPosition 0/0/0 -2/2/0
飞机机头加武器,如corsair/objects.con
ObjectTemplate.addTemplate ShermanGunBarrel
ObjectTemplate.setPosition 0/0.58/2.6
飞机加火箭,如spitfire/objects.con
ObjectTemplate.addTemplate KatyushaFireArmsBundle
ObjectTemplate.setPosition 2/1/-1
ObjectTemplate.addTemplate KatyushaFireArmsBundle
ObjectTemplate.setPosition -2/1/-1
主要对地,试验时击落了3架BF109
2009年04月04日 10点04分 12
level 5
飞机加火箭,如spitfire/objects.con
ObjectTemplate.addTemplate KatyushaFireArmsBundle
ObjectTemplate.setPosition 2/1/-1
ObjectTemplate.addTemplate KatyushaFireArmsBundle
ObjectTemplate.setPosition -2/1/-1
好的,BOT会用否?可能还要修正AI
还有....喀秋莎的火箭!!我日我怎么就没想到!!!佩服+捂脸.....
不过弹药用单兵火箭会怎样?那个比较真实一些...威力适中。
记得BG里的火箭弹杀伤力真实。
2009年04月06日 15点04分 13
level 5
高手无言,我等唯有致敬。
永顶此贴。
2009年04月06日 15点04分 14
level 5
丹尼进来——你的一个问题已经解决了!
2009年04月06日 15点04分 15
level 5
决定了——每天一顶!
2009年04月06日 16点04分 16
level 5
每天来顶- - 决定了
争取掏出damiaa的所有技巧为止。
对小知识也要来这一套...
不顶没激情☆
2009年04月06日 16点04分 17
level 8
顶。
2009年04月07日 03点04分 18
level 8
学习紫荆の光辉
2009年05月21日 14点05分 20
level 8
ObjectTemplate.addTemplate lodPanzerIVCockpit 车1号位
ObjectTemplate.addTemplate PanzerIVBrowningSeat 车2号位
ObjectTemplate.addTemplate M3A1_Passanger_PCO2 车3号位
ObjectTemplate.addTemplate M3A1_Passanger_PCO3 车4号位
ObjectTemplate.addTemplate M3A1_Passanger_PCO4 车5号位
ObjectTemplate.addTemplate M3A1_Passanger_PCO5 车6号位
ObjectTemplate.addTemplate MustangSeat 飞机1号位
ObjectTemplate.addTemplate lodB17Cockpit 飞机1号位
ObjectTemplate.addTemplate B17_PCO1 飞机2号位
ObjectTemplate.addTemplate B17_PCO2 飞机3号位
ObjectTemplate.addTemplate lodShipCockpit 舰n号位
ObjectTemplate.addTemplate Elco80PassengerSeat 船1号位
ObjectTemplate.addTemplate Elco80SideGunnerSeat 船2号位
载具速度 /ai/objects
aiTemplatePlugIn.maxSpeed
地图的Init.con
renderer.vertexFogEnable 0 地图去雾
Game.setViewDistance 500 可视距离

2009年05月25日 04点05分 21
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