关于闪3暴击等伤害增加类的计算
闪之轨迹吧
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吧务
level 15
御剑の仙 楼主
一楼喂sβ度
2017年11月05日 00点11分 1
吧务
level 15
御剑の仙 楼主
懒得拷截图+防剧透就不上图了,直接列数据
里恩打海都某个人形兵器
无任何加成(贝奥武夫)
普2500
暴3800
霸道
普5100
暴6300
贝奥武夫换冈格尼尔
冈格尼尔
普2600
暴7500
冈格尼尔+霸道
普5500
暴10900
很直观,暴击增加伤害并不再对其余的增伤(霸道)有效。
所以单霸道暴击的伤害不是(2500+2500)*1.5=7500
而是2500*1.5+2500=6250
圣枪+霸道的伤害也不是(2600+2600)*2.5=13000
而是2600*2.5+2600=9100
随机数如果还和之前一样是10%的话没什么问题,懒得测多组消除误差了。
结论就是暴击不是乘法而是加法了。
break额外增伤还有异常状态额外增伤(怎么搞的和仁王一样[滑稽])算法还不知道,不过估计也是加法。
有兴趣的朋友可以测测。
2017年11月05日 00点11分 2
暴击改成加法没有问题,圣枪最多就是原来加50%的暴击伤害变成加150%。不过我对于200cp的s技加成算法还是有点迷。自己测试用没有任何伤害加成的两个核心回路,有霸道,这样伤害应该是200%。200cp的s技可以打5万6。装备骑士和金牛,有霸道,200cp打出来是11万2。但是按
2017年11月05日 10点11分
level 10
[滑稽]1.00-1.05是不是变过算法,还是一直这样 暴击真没太注意过
2017年11月05日 01点11分 4
我二周目到第二章吃回路的艾玛之前都是1.00的,S清小兵的时候就觉得暴击不对不过说不上来,昨天看了你那个帖才意识到估计是改暴击算法了。
2017年11月05日 01点11分
level 13
按你的数据应该是理解
无加成2500
暴击=2500*(1+50%)=3750
霸道=2500*(1+100%)=5000
霸道暴击=2500*(1+100%+50%)=6250
圣枪核心加100str
圣枪=2500+100*2.5=2750
圣枪暴击=2750*(1+50%+150%)=8250
圣枪霸道=2750*(1+100%)=5500
圣枪霸道暴击=2750*(1+100%+50%+150%)=11000
但是这样一来的话,满级圣枪出暴伤害总加成是150%(文字说明)+50%(暴击基本加成)=200%,而满级金牛出暴应该是120%(金牛文字说明)+50%(暴击基本加成)=170%,圣枪伤害还是应该大于金牛,但是另一个帖里面带金牛出暴的伤害比圣枪出暴伤害高
2017年11月05日 01点11分 6
圣枪那个说明我忘了是1.00还是哪里看到过,说的是“暴击增加的伤害得到增加”,换句话说就是本身暴击是+50%,现在+x%,x按照回路上写的,而不是50+x这么算。
2017年11月05日 01点11分
@御剑の仙 你也是这么理解的,但是你这里的数据不对。你测出来的数据结果显示暴击时应该比没暴击时伤害高200%,而不是150%[汗]150%的话金牛出爆伤害是应该比圣枪出暴高
2017年11月05日 01点11分
@御剑の仙 对了,重看了一下,你是圣枪换下贝傲武夫,所以圣枪普攻伤害不用加100*2.5[汗]
2017年11月05日 01点11分
@明月秋雪 大概是随机数影响吧,懒得详细测了[滑稽]暴击这个算法的话再算期望就怎么算怎么都不如别的增伤类回路了,铁定从最大伤害的build里面排除。
2017年11月05日 02点11分
level 15
所以要最大伤害得用哪2个回路啊[滑稽]
2017年11月05日 04点11分 7
骑士/贤者+圣枪/天蝎吧
2017年11月05日 04点11分
@御剑の仙 贤者是哪个回路?
2017年11月05日 16点11分
level 10
骑士+贤者伤害好看 但丛云+力量割草无敌…我二周目带着初始武器一直割草割到暗黑龙才开始疲软[滑稽]
2017年11月05日 05点11分 8
level 14
哎,原以为相乘的暴击竟然是相加的,原以为order加伤是相加居然是相乘的。岗格尼尔应该是加150%,我试了一个c技是3280、3390,暴击9800、9700。某s技100cp ,1.57w暴击4.9w
2017年11月05日 10点11分 9
吧务
level 15
御剑の仙 楼主
这个暴击的说明确实挺谜的,1.00和1.05的不太一样,按照这个数据的话应该是50%+150%没错了。
2017年11月05日 11点11分 10
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