level 13
米8◎MTV2
楼主
最近贴吧里出现了几个关于CODWW2的帖子,好像玩这游戏的吧友也不少,所以我也怒水一贴![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
使命召唤在无脑突突突游戏里算是比较高端的产品了,然而由于此游戏在国外的受众玩家中有很多购物冲动比较难以预测的小初中生(算是国外版的CF),所以动视在诱导这些小学生氪金的方式上也是下足了功夫。
使命召唤系列应该是整个游戏市场中第一个“在明面上”利用服务器控制胜率,诱导玩家氪金,并将此系统申请专利的游戏系列。
大体上来讲,这个分房系统会通过你的游戏记录,分析你是哪种类型的玩家,然后在分房的时候,在你的对面放一堆比你厉害,并使用氪金道具的同类型玩家,让你被虐,输多胜少,以此刺激玩家的购物冲动,为了变强而充钱。
打个比方,服务器通过分析玩家记录,发现你比较喜欢用狙,那么服务器就会在对面放一个使用氪金巴雷特的大佬。不光如此,服务器会在地图出生点上做手脚,让你和这些大佬玩家始终出生在对位的地方,逼你和他进行对决,让你被虐。
这个分房系统会无限循环,直到玩家开始氪金为止。一旦服务器发现你开始氪金了,服务器会给你轮换到对你目前的氪金道具有利的地图,打个比方你买了氪金狙,就有更大的几率进狙图。同时,分房系统会在你对面放一些同样用狙,但是比你弱,而且没氪金的玩家,让你觉得钱花的值,同时逼对面的玩家氪金。
2017年11月04日 12点11分
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使命召唤在无脑突突突游戏里算是比较高端的产品了,然而由于此游戏在国外的受众玩家中有很多购物冲动比较难以预测的小初中生(算是国外版的CF),所以动视在诱导这些小学生氪金的方式上也是下足了功夫。
使命召唤系列应该是整个游戏市场中第一个“在明面上”利用服务器控制胜率,诱导玩家氪金,并将此系统申请专利的游戏系列。
大体上来讲,这个分房系统会通过你的游戏记录,分析你是哪种类型的玩家,然后在分房的时候,在你的对面放一堆比你厉害,并使用氪金道具的同类型玩家,让你被虐,输多胜少,以此刺激玩家的购物冲动,为了变强而充钱。
打个比方,服务器通过分析玩家记录,发现你比较喜欢用狙,那么服务器就会在对面放一个使用氪金巴雷特的大佬。不光如此,服务器会在地图出生点上做手脚,让你和这些大佬玩家始终出生在对位的地方,逼你和他进行对决,让你被虐。
这个分房系统会无限循环,直到玩家开始氪金为止。一旦服务器发现你开始氪金了,服务器会给你轮换到对你目前的氪金道具有利的地图,打个比方你买了氪金狙,就有更大的几率进狙图。同时,分房系统会在你对面放一些同样用狙,但是比你弱,而且没氪金的玩家,让你觉得钱花的值,同时逼对面的玩家氪金。



