ARKit怎么调整相机距离识别出来的物体的距离
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M丶Lawliet 楼主
我用的是unity引擎开发ARKit
2017年11月02日 07点11分 1
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M丶Lawliet 楼主
在官方自带的demo里有个UnityARKitScene,我引用的就是这个场景
2017年11月02日 07点11分 2
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M丶Lawliet 楼主
这个场景有个功能就是,识别到平面后,会有一个蓝色的正方形平面生成
2017年11月02日 07点11分 3
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M丶Lawliet 楼主
这个物体就是场景里面的debugPlanePrefab
2017年11月02日 07点11分 4
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M丶Lawliet 楼主
这个预制的子物体大小为0.1
2017年11月02日 07点11分 5
兄dei,我在找Unity+ARKit的技术合伙人,有兴趣来吗?可以加我的Q435952144
2018年03月08日 01点03分
@虾味千层糕 有产品了吗?
2018年05月10日 05点05分
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M丶Lawliet 楼主
我把它大小设置成1之后,打包测试,发现这个平面识别出来后,变得很大,有没有办法让他缩小呢?我想的是调整相机的位置,但是尝试了几次之后,还是调不正确,希望各位吧友能给点意见
2017年11月02日 07点11分 6
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就想问问用的什么邮箱登陆的
2017年11月22日 13点11分 7
unity 中的 assetstore可以直接下载
2017年11月23日 11点11分
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