怎么执行有条件地删除指定克隆体?
scratch吧
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level 5
破名难取
楼主
怎么执行有条件地删除指定克隆体?
2017年11月02日 02点11分
1
level 1
灵问素枢
在角色中创建私有变量,克隆体对于私有变量是独立的。
在创建克隆体时设置该私有变量为唯一标识符,然后在释放时核对标识即可。
2017年11月02日 05点11分
2
破名难取
谢谢解惑!我再试试
!
2017年11月02日 06点11分
破名难取
克隆体有自己的编号,这点搞清楚了。 如果收到消息,从大到小依次删除这些克隆体,该怎么设置呢?
2017年11月02日 08点11分
灵问素枢
要依次删除的话,首先假定我们知道要释放的克隆体的总数,然后设定一个公有变量比如my_i,初值为克隆体总数,循环— 删除 次数的去发释放请求,并 my_i 减 1 ,收到请求的克隆体只有编号符合 my_i 的对象才释放,循环中加一个短延时即可大致符合要求。
2017年11月02日 13点11分
夏午👀
@破名难取
楼上的说明具体一下,就是每克隆一个克隆体就将一个变量加一,删除一个就将这个变量减一,实现记录克隆体数,如果自己的编号等于总数,说明自己是最后一个,完成后克隆体数减少一,再次发送广播,直到最后一个克隆体删除自己,此时没有克隆体接收广播,循环就停止了
2017年11月06日 15点11分
level 6
go勿忘心安01
直接用GE
2017年11月05日 01点11分
3
法国承诺06
https://tieba.baidu.com/p/5268729616
2017年11月06日 12点11分
level 1
灵问素枢
这个写法应该可以解决楼主的问题
角色上场
声明变量
私有变量是有角色抬头的
建立公有变量做为游标,一定要是公有哦
创建和删除克隆体的脚本
增加指令
减少指令
这样应该没问题了
我这么贴心的人自然会有链接
http://kada.163.com/project/275393-476231.htm
@河阳小学音乐组
2017年11月07日 02点11分
4
破名难取
再次感谢!这么耐心详细地图文解说!
2017年11月09日 02点11分
吧务
level 15
遧傂鼝
我是不明白为什么有人明知道挖坟也非得来挖,就是不愿意自己单独开贴或者去答疑贴。
坟贴勿回
2020年02月13日 10点02分
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