【菜鸟级教程二】demo和场景的制作
2dfm吧
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仅看楼主
level 9
1楼献给伟大de审核之神--百肚熊神!
2009年02月13日 10点02分 1
level 9
晕,又审核!
2009年02月13日 10点02分 2
level 4
先顶了~加油~
2009年02月13日 16点02分 3
level 4
顺便加我会员吧~我要学习制作- -
2009年02月13日 16点02分 4
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我也想加会员。。可以吗》
2009年02月27日 06点02分 5
level 1
顶了 我也想加会员 这么好的吧还这么冷清真不应该!
2009年03月17日 13点03分 6
level 9
想加会员的去本吧右侧申请,想当吧主的联系我,我让位
2009年03月19日 15点03分 7
level 4
- -怎么不继续写教程2了~1早看完了~1直在等- -LZ很忙么- -
2009年03月25日 10点03分 8
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很感谢吧主!十分期待教程
2009年03月30日 11点03分 9
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简介:本部分教程将介绍以下内容:
1---制作游戏标题画面(就是选择单打还是对打游戏模式的画面)
2---制作续关画面
3---制作选择角色画面(含隐藏角色选项的制作)
4---制作一个背景道具可以被破坏(类似街霸2和侍魂那样的场景中存在可以被破坏的铁桶)的战斗场景,含有天棚地板的假3d纹理改变的制作
5---制作串场剧情动画,含有角色大头照VS画面的制作
6---制作游戏介绍画面
2009年05月19日 10点05分 10
level 4
写个教程真是不容易呀,楼主真是辛苦了!!!
2009年05月28日 02点05分 12
level 4
好!顶起!!LZ加油!我们太期待了~
2009年07月01日 03点07分 13
level 9
开始教程。
2009年07月22日 18点07分 14
level 9
新建demo
2009年07月22日 18点07分 15
level 9
看不清图片请在新窗口打开
鼠标右键创建新的demo,命名后,在脚本部分导入背景图片。
由于没有什么现成的图,只好把以前做的魂斗罗游戏弄上来了。
第一行左侧的1代表当前背景层的号码,1表示最里层。右侧的1表示第一个画面,如果背景是动画的,则需要在黑色“图”后面的空白方块导入下一幅画面。
例如kof97里面的赛场,可能需要30个不同画面连续播放,你只要把这30个画面分别截图,按照坐标对齐(中心轴用来设置坐标,x左负右正,y上负下正)导入即可,不需要设置循环,游戏生成后自己就会循环播放背景动画。
导入图片的办法是:右键单击空白方块,选择一个脚本
2009年07月22日 19点07分 16
level 9
脚本移动用来实现脚本的调用,跳转,循环。制作功能道具时候有用。
特殊效果主要是残像效果。
完:声明动画或者脚本结束不再循环播放。
2009年07月22日 19点07分 18
level 9
通常来说,一个demo只需要一张背景图就可以了,只要这张图有山有水有河流即可。
但是,高质量的demo可能还需要交互性,例如我可以制作一个商店demo,让玩家在这里选择购买道具,那就需要引用“插入物体”脚本以及变量分歧。
华美的demo可能需要多层背景,例如人物层,对话文字层,背景层,天气遮罩层等等。
1层一定是最里面的一层,其他的层都在他之上显示,也就是说,代号为2的背景层的图案一定会遮挡代号为1的背景层的图案。
所以,通常我们要让在前面显示的图片所在的图层标号更大些。
图层标号就是“基本背景”四个字下面的左侧的1,可以新建调整为其他标号。
默认的第二层是:
2009年07月22日 19点07分 19
level 9
所谓系统图像位置,就是选择光标所在的层,这一层不允许你导入任何图片,因为还有其他的地方专门制作光标用。不在这里制作。 
如果你右键点图层1新建一个图层,那么系统图像位置图层就自动变成3号,新图层成为1号,原来的系统默认背景层变成2号。1,2图层的图片都会被系统光标遮挡。 
但如果你右键点“系统图像图层”新建图层,则“系统图像图层”标号会自动增加1,新图层在它的下面(也就是“系统图像图层”原来的标号),新图层图片会被系统光标遮挡。因为大标号图层的图案一定遮挡小标号图层图案。 
不推荐在1号图层新建图层,因为这些新图层在原有1号图层下面,一旦被删除,软件系统会出错!!!
所以,很重要的习惯是,不要使用系统默认的1号图层作为背景。而是在默认背景层和“系统图像”层之间新建多个图层。 
所有用到的道具(比如铁桶),一定应该导入在小标号图层里(例如默认背景层或者2,3层),然后用一个大图片作为背景导入在它上面的图层里作为遮挡(例如在4层),只有用到道具时,才在更靠上的图层中用“插入物体”脚本引用(例如在5层),而“系统图像层”建议在最上面(例如7层)。 
除非你要在“系统图像”(光标层)上面覆盖其他遮盖层,否则光标层应该是最大标号的图层。
2009年07月22日 19点07分 21
level 9
上图中,最下面的图层是1号,也就是系统默认的背景图层。这里用来导入铁桶道具(除了道具外,其他部分透明)。
其上2号为蓝色遮盖层,可以为天色背景。
再上面3号是绿色山景层,天空部分透明,可以露出天色。
4号层为铁桶道具引用层,没有什么图片,但通过“出现物体”脚本引用最底层的铁桶。
5号层为系统图像层,没有图片,有一个引用来的绿色鼠标指针。这个引用不需要我们自己来设置。
最上面6号为粉色遮盖层,半透明,用来遮罩画面颜色,一般情况下可以不需要有这一层。
2009年07月22日 19点07分 22
level 9
请注意:
2009年07月22日 19点07分 23
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