新人专用,矿业大亨机械师手把手教学
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level 9
纸盒勇者 楼主
又是一波降价,想必有很多新人入坑,又是很多人问开局怎么打。为了让大家少走弯路,这里介绍一种经过实战考验的打法,以矿为核心的机械师流,助你最快速度度过初期艰难阶段。
2017年10月28日 06点10分 1
level 13
[阴险]?6级不带头像的大佬亲手教学?
2017年10月28日 06点10分 2
level 9
纸盒勇者 楼主
这一楼是可行性分析,新人可以跳过。
唯物主义机械师是以机器人为核心的玩法,在游戏前20年尽可能的堆月矿和殖民星球,在20年后开启人**发,将新的人口放在研究所上追科技,是爆发点非常早的流派。这种流派对前期运营极度敏感,中期非常吃领袖加成,但在游戏世界70年之后就会因为对手太弱显得比较无聊。
这个流派走的是极端唯物配平等的思潮,这两个思潮都被大幅低估了。
先说唯物,其他加成暂且不论,唯物在研究矿业无人机之后可以拿到无人机法案,以影响力为代价矿收入+10%,这个加成同时运用于人口资源和空间站。这个百分比加成在中期开始极为恐怖,可以让你更早的开始全面升级建筑,一步快,步步快。想想看你用了多少手段降低开支,而且是一项一项降低,这个全局加成一次性解决所有的问题,而且代价极低,有什么理由不选?
和平主要是为了5%的人口收入加成。算一下,一个1科研的地块修个初级研究所就是112总共4点,极端唯物10%,和平5%,这里就已经4.6点科研收入了,一个人口在1资源地块上要多少科技和矿的投入才能收入4.6?有机器人采矿种田,这个流派人**发很早,和平可以更有效的利用这些人口,追科技就靠着满地铺科研站,而科研站需要矿需要电需要人口,这些都需要早期的机器人把自然增长的宝贵人口节省在最关键的用途上,所以机械师是这套打法的核心,我根本等不起刷两三个科技才出机器人的损失。
首都的第一批机器人负责把人口省下来,殖民星球的第一批机器人负责凑5人口造行星首府,第二批机器人强化采矿后提供月矿,智能人出来后第三批机器人负责殖民红球完成中期扩张,这就是机械师的运营。
接下来用一篇实战战报来详细介绍前期每一个细节,毕竟这套打法,太吃细节了,一点点失误都会指数级增长。
2017年10月28日 07点10分 3
到底和平还是平等[滑稽]
2017年11月01日 14点11分
**[喷]
2017年11月06日 08点11分
level 12
直接极端和平唯物精铺,科研点和你一样,产能只多不少。另外,极端唯物和平还暴铺,你传统得多慢
2017年10月28日 17点10分 17
level 9
纸盒勇者 楼主
换到现钱了就造殖民船
这是第三艘船的备选地点,探一下。
有钱了不能积压,虽然这个升级性价比不高,但工程点数总是不嫌少,别忘了我们等的是机器人改造。
Y9M10,月矿慢慢提到了43,2船殖民完成,补纪念碑,下个月造机器人
首都继续拆违章建筑。
群星目前的食物是全星系共用,在3球4球人口增长以后很快会出现食物缺口,这时候需要从没有高质量地块的星球上抽调科研人口去种田才能保持扩张势头,之所以在首都造农场是因为电力缺口更大,新兴星球上的人口要去电场。所以这个人口完工以后会来这里种田。
复盘的时候想想,这里应该提前一点造机器人的。
又一个事件。
选错了,刚才应该选另一个的,估计是多个修研究站的点。
现在怎么算也没法完成竞选承诺,就算修哨站都来不及,被自己算计进去了。不过,电力储量总算是好事,接下来10年左右1电等于2矿。
又一个工程学科技完成。对于人口产出高的机器人打法来说这个科技不坏。
但最重要的是刷出了机器人改造科技。这个科技简直太重要了。
Y10M5,月矿51,食物出现赤字,是时候补农场了,希望下一个社会学科技是农场升级,因为接下来社会学研究会很忙。
2017年10月29日 02点10分 19
请问,造机器人是什么意思?
2017年11月07日 08点11分
这是一口气就吞了10几楼吗?[滑稽]
2017年11月24日 14点11分
level 9
纸盒勇者 楼主
外交一览,全是怪物,而且是看我不爽的怪物。好欺负的种族洁癖离我最远。
经验最高的科学家快死了
第一个派系,蛮荒时代我觉得这辈子都没法满足了
扩张右1。
下一个殖民地点没这个根本坐不下去,必点
这局的AI全是和我对着干的,到底怎么回事
继续造殖民船,扩张右1就是为了这个。
这个星球没有电,坐一个能临近增加2食物1矿的白地
Y12M7海盗登场
然而警长早已准备就绪
新派系,最喜欢这种靠不切实际的保证就可以糊弄的白左
海盗仅仅肆虐了半年,没有造成任何民用设施的损害。
注意看我的经济和殖民船进度,月矿70等于是年矿840,而殖民船只需要435,现在首都太空港可以保证殖民船不停还能修1个机器人1个矿战2个建筑,机械师的优势期已经到来。
这是一个爆发点非常早的流派,我没说错吧?
顺便说一句,不要看着1300存电觉得很多,接下来几十年里电会是最缺的资源
2017年10月29日 02点10分 21
level 9
纸盒勇者 楼主
我的首席科学家
经济可以保证稳定出殖民船,接下来就是找影响力了。
一年一艘殖民船,但一年只有36影响力,所以接下来一段时间内是肯定没有科学家补充的,死一个少一个
开始补科研站。
其实稍微算一算就知道科研站,特别是2点的科研站,性价比极低,但总比没有强。
这也看出来矿多的优势,性价比低的东西照出不误,毕竟已经进入14年了,是收获的时候了
大艺术家,最擅长放鸽子的鸟人
十年内最后的影响力来源。
算一下,到Y21之前总共只有500影响力可用,但是我能出5殖民船,优先在近处扩张的话说不定勉强够。
拖了个船取出找海盗空间站,这是矿!
事件给了500矿
额外收入用来修太空站,就算是出个太阳能芯片也是好的
2017年10月29日 12点10分 22
樓主,空間站本身要花3電的,所以太陽能板就是讓太空港不耗電而已,沒有辦法多收穫電
2017年11月04日 14点11分
@緋月音 剩下就是赚到
2018年01月11日 09点01分
level 9
纸盒勇者 楼主
Y15M3,最关键的科技,机器人该早点完成。
接下来工业科学家的主要任务是电站强化和矿站强化。为什么我强调工业科学家的重要性,就是因为前期种田工业科技太多了,一个高等级工业科学家比灯泡都好。
机器人改造。
强化挖矿是一定要的,加速建造是一定要的,关键是负面选什么?
我习惯用加20块造价,有钱任性。
罗素的茶壶事件,我记得这个事件大概率出影响力。
初期多造科学船的好处在这里体现,高级科学家发现事件后奖励很丰富,有些事件能够提供当前急需的矿电影响力资源。所以投资科学家也是很赚的。
升级行星首府。
从Y15开始电力将会成为头号难题,解决的方案无非有四:升级电场,电力矿站,空间站造太阳能电板,升级行星首府。
升级电场需要刷科技,我留了高级工业专家除此之外做不了什么。
电力矿站提升有限,我全部未开发的加起来才9点。
太阳能电板倒是不贵,问题是需要300矿给行星造空间站,这么一算性价比就低了,而且造得太慢,等一批造完了电力库存也耗尽了。
所以升级行星首府就成为这个时间点另一个矿物消耗大户,差不多300矿换来的是3电和至少2个临近加成,性价比倒是能够接受,关键是要提前攒钱,不能有多少花多少。
太阳能电板和电场升级科技要么不出要出就一起出,先走太阳能。
继续铺。电力收入反正已经-24了,就不坐2电的了,尽快给矿场提供加成,然后用矿买电
2017年10月29日 12点10分 23
回复 蜉蝣小羽 :这个科技等于是补上了开局前的调种族,可以用负面特性堆出极端的机器人,而且还是独立于人口生长的第二生长线。
2017年11月05日 17点11分
level 9
纸盒勇者 楼主
Y16M6传统走扩张中2.只有在机器人流派里这个传统可以晚出,因为咱人口多,不缺这一个。
每月矿产收入已经80,接下来补一波太阳能板后就可以大量建设科研所,要开始迎来科技爆发期了。
总理出了慧眼识珠,科学家成本提高,前期之所以拼命出科学家怕的就是这个,因为影响力这个资源是比较稳定的,不存在贬值问题,所以省一点是一点。
额外影响力。现在这150影响力就意味着一个殖民地。
出矿场强化,又是一个种田科技,又需要工业科学家。
空间站完成,但太阳能芯片还没好,补个科研船过渡一下。
2017年10月29日 12点10分 24
level 9
纸盒勇者 楼主
Y18M10,首席科学家积劳成疾,因病去世,享年55岁。
所以说烟酒真不是好东西。
开始买电,货比三家,这是最优惠的。
继续升级矿站
2017年10月29日 12点10分 25
level 9
纸盒勇者 楼主
社会学研究开始调查未知信号。
远古采矿无人机,要的就是这个
4个月完成、
疫苗事件
又失败了一个研究项目
采矿无人机法案,唯物主义的福利
无人机优化法案,每月矿产收入终于突破100.
2017年10月29日 12点10分 26
回复 黑暗圣堂01 :是吗?可以一个科学家都不死吗?你再说一遍!
2017年11月06日 14点11分
level 9
纸盒勇者 楼主
~~~~~~FIN~~~~~~
之所以写这篇新手教学,是在贴吧看到一篇《原来暴铺真的可以50年100月矿》的帖子,惊觉原来吧内新手还是绝大多数。于是就有了这篇图文战报,结合少量理论分析,让大家都可以20年达成月矿突破100的小目标。
谢谢观看。
2017年10月29日 12点10分 27
level 12
完结鼓掌,啪啪啪啪啪[灯泡][滑稽][灯泡]
另外问一句,除了时之虫,和平怎么转军国?
具体就是 极端唯物和平怎么转极端唯物军国?(成铁罐子前)
2017年10月29日 13点10分 28
在游戏时间50年左右拉上盟友找邻居打架,等家里出军国派系,然后支持该派系,转主流思潮为军国,然后一路打过去。 这就是为什么不选择极端和平的原因,我们出山的时间很早,极端和平对于一个武力扩张的帝国来说有点麻烦。
2017年10月30日 03点10分
@纸盒勇者 比较有意思的战狂路线,谢谢了!
2017年10月30日 17点10分
@纸盒勇者 我触发了时之虫都救不了军国主义
2017年11月02日 02点11分
@卡其色小溪氏族公约 你要走完事件
2017年11月04日 13点11分
level 8
和平食之无味
2017年10月29日 13点10分 29
level 11
平等唯物路过,途径差不多,但是平等的情况下凝聚力比较多
2017年10月30日 03点10分 30
平等我试过,最后换成了和平。因为平等的核心优势和唯物不搭,而和平的5%好歹能派上用场
2017年10月30日 04点10分
而且这个打法第一个飞升点地貌改造,如果不用和平的话,长期要给总督多管理两个球,被划出去的球可以视为降低25%电矿产出外加吃不到第一总督技能加成,还会有总督乱拉人口的问题,总体而言影响还是比较明显的。
2017年10月30日 04点10分
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