level 12
等离子猎手▫
楼主
文明5可以自由到什么程度?魔改到什么程度?
小弟一直对匈人这个文明感到违和。作为经典的游牧民族,靠抢劫成名的上帝之鞭居然要老老实实的建城种地,“城市名借用自其他文明”简直是无奈的恶搞,有种没办法了就这么体现一下文明特色吧 的感觉。
所以有没有大佬考察一下,小弟的接下来的想法能不能实现。
匈人开局不获得移民,而是一个叫阿提拉的伟人,以及一些军队,数量虽难度增大而降低。比如低难度有锤子,高难度没有。送的小棒和驴骑获得蛮王激励晋升,提供额外2跑。阿提拉有如下功能:
第一提供大军加成30%,工兵(不知道工兵能不能放在平民单位上),5跑。
第二有买城邦的功能,同时获得一笔钱。不过文字描述为:城邦领袖屈服于阿提拉的力量,并献上一笔财富。
由于没有移民,初始城只能靠打,但是如果求稳,可以选择买城邦。送上的这比钱用来缓解早期的损失。
第三,如果选择打文明的城,风险大收益也大。打下来后烧掉阿提拉,可以获得:建筑物阿提拉王庭,不花维护费的法院,并提供2文化2金2锤子2信仰。消除城市抵抗期。免费获得城墙。30文化100金币。获得3人口3快乐。打下城又自带一笔钱。这些收益用来缓解前期损失。
文字描述为:建立王庭:阿提拉宣布建立王庭,游民纷至沓来并贡献了一些资产。
以上这些能做到多少呢。另外胜利进程里阿提拉的初始首都怎么算。
2017年10月20日 00点10分
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小弟一直对匈人这个文明感到违和。作为经典的游牧民族,靠抢劫成名的上帝之鞭居然要老老实实的建城种地,“城市名借用自其他文明”简直是无奈的恶搞,有种没办法了就这么体现一下文明特色吧 的感觉。
所以有没有大佬考察一下,小弟的接下来的想法能不能实现。
匈人开局不获得移民,而是一个叫阿提拉的伟人,以及一些军队,数量虽难度增大而降低。比如低难度有锤子,高难度没有。送的小棒和驴骑获得蛮王激励晋升,提供额外2跑。阿提拉有如下功能:
第一提供大军加成30%,工兵(不知道工兵能不能放在平民单位上),5跑。
第二有买城邦的功能,同时获得一笔钱。不过文字描述为:城邦领袖屈服于阿提拉的力量,并献上一笔财富。
由于没有移民,初始城只能靠打,但是如果求稳,可以选择买城邦。送上的这比钱用来缓解早期的损失。
第三,如果选择打文明的城,风险大收益也大。打下来后烧掉阿提拉,可以获得:建筑物阿提拉王庭,不花维护费的法院,并提供2文化2金2锤子2信仰。消除城市抵抗期。免费获得城墙。30文化100金币。获得3人口3快乐。打下城又自带一笔钱。这些收益用来缓解前期损失。
文字描述为:建立王庭:阿提拉宣布建立王庭,游民纷至沓来并贡献了一些资产。
以上这些能做到多少呢。另外胜利进程里阿提拉的初始首都怎么算。