等离子猎手▫ 601209430_
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关于尘吧使用“L20黑名单”循环禁封的事件记录 写在前头:此贴最初在9.14发出,但因不符合当时吧内对外吧事务的规定而删除。当时我认可此项处理。不过随着现今情况发生转变,我在此重发,并且补充后续的更多信息。(因为有些事发生在9.14之后) 首先复制原贴内容如下: 尘吧吧务这是真有问题啊,怕不是混进脏东西去了。虽然这不符合本吧的主题,但是姑且算算问问大伙有没有类似的情况,且以及,愿大伙打点预防针做点心理准备,将来什么事情都有可能出现。 简而言之就是尘吧在8.22号17:29突然对我进行无理由删封。说是“无理由”,是因为禁封理由为“L20 黑名单”这种完全搜不到信息的条目。禁封同时删除了我当天的全部发帖。由于我本身也不准备再去尘吧了,因此也没有进一步传扬什么。 不过今天凌晨9.14号1:52,尘吧吧务半夜整活,我都一个月没去过了,他还有“挖坟”的招数,找到半年前的回复,再次给我封禁了,理由同前述,且依旧是在同一时间“连删带封”。图片放后面。 如前所述,从时间上看是在”同一时刻“进行“连删带封”,机制一旦触发,就是在封的同时将当天的发帖/回复全删完,只不过8.22我发的很多(按发帖时间顺序每隔一小段时间删一条,直至删完,在此仅展示前两条,后面的删除记录我也都有,仿佛先检索后删除一般),而我在3.14发的评论只有一条。 而且,3.14距9.14正好是半年。这里面感觉诸多巧合,行事机械化的章程,外加时刻和日期上的准度,感觉像是某种自动搜索+处置的机制,再加上“L20 黑名单”这种令人遐想的禁封理由,以及颇似循环封禁的行为,在这里也是如开始所说,问问大伙有没有类似的情况以及给大伙一点提醒吧,没有太平,常备警惕。 附图删封记录,另附3.14原帖,以对照我的回复,以证明完全不涉及违反尘吧吧规等情况。[lbk]图片[rbk]
逮捕花蝴蝶经验分享 墨菲斯.徒花,一眼幻视石头人墨菲特,那么就叫她花头人?太难听了,还是叫花福蝶吧。 这期花蝴蝶攻击欲望正如简介说的一样低,凹了几遍体感就是活靶子,仅靠三仙归洞和黑屏大法两个杂技拖时间。在此分享一下花蝴蝶的逮捕流程,抛砖引玉。 我的阵容是里芙,芬妮,大猫。 根据花蝴蝶的血条,很显然她有两个阶段,转阶段阶段经典无敌。 第一阶段,花蝴蝶会使用三仙归洞的杂技,把自己本体隐藏在几个仆从中,只有打爆了对的那个仆从,她才会重新现身。这个杂技第二阶段也会用。 而大猫的猫魂真身可以完全针对这个机制,开局正常弹夹+拉魂,即使花蝴蝶启动了杂技,猫魂依然存在,可以直接把花蝴蝶的第一阶段打完。第一阶段简单易懂。 接下来第二阶段就比较复杂了。首先花蝴蝶进入无敌,然后把玩家拉入环境,接着瞬移到角落解除无敌,再后召唤“墙来了”,打爆墙之后几秒会再次召唤“墙来了”,再次打爆墙后花蝴蝶跌落在地,暴露弱点,并使用黑屏大法回到花海场地。 针对这个流程,我的对策如下: 第一阶段结束后马上切芬妮,左e补弹匣,视线跟上花蝴蝶的位置,幻境打墙期间有机会也可以普攻补点伤害(但是减伤严重,一发子弹仅几十伤害)。打完墙之后如果有能量可以补个大招再切回里芙,不过我是没放,感觉差不太多。 两次拆墙后花蝴蝶暴露弱点,马上切回里芙并上弹匣,在黑屏之前打满闪射值并闪射,黑屏后也不要担心,相信闪射的自索功能,只要不碰wasd,只进行射击和闪射,就可以在黑屏期间打出约两次闪射。 此时场景回到花海,而大猫的技能也差不多冷却完毕,这时候就有一个误区:打魂还是打人?答案是打人,此时花蝴蝶全身都是弱点,必暴的收益要比打魂的增伤更高,拉魂只为刷一个阿玛纳的buff。所以要腰射和侧跳微调位置,避免被魂挡住射线。 花蝴蝶膝盖中箭的时间奇长无比,我十分怀疑配置高一点的玩家完全有能力让她一睡不起。不过我的配置还是做不到,花蝴蝶会在快死的时候起身一蹿,跑到远处再来一次三仙归洞的杂技。但是这时猫魂还没消,靠打魂补上最后一点伤害直接收尾。 我的配置:4+1里芙,4+1芬妮,0+1大猫,后勤没刷。打了几遍,十分稳妥,容错很高。 正如开头所说,花蝴蝶几乎不攻击,倒地睡大觉的时间也很长。这个boss没有弹幕技能,杂技又被大猫克制,基本可以说是的木桩,是伤害检测器,猴戏检测器。 另外脑测一下风雅的打法,由于天启没拉所以只好脑测。众所周知风雅满能量大招打单体倍率高到惨绝人寰,估计花蝴蝶一倒地就能一个龙卷风摧毁停车场。所以核心在于怎么快速打过第一阶段以及攒能量。由于风雅可以解放出芬妮的位置,也许可以上苔丝或者肴。但是尚没有想清楚如何迅速过关第一阶段,感觉不一定能在猫魂期间通过第一阶段。
狂战士肉莱顿是否具有可行性 杂技演员太复杂了,搞一个肉莱顿,打打功能性。之前有一位 @千山老徐 发了一篇冰冻莱顿的天赋,主打一手反击冰冻,这里借鉴他的思路,做了一点点的修改。总之如下:凑 冻伤+寒冰锥=冻结这一套就不谈了。 肉归肉,但是死肉没回血也是个问题。早晚被刮痧而死。所以我想到配合冰冻之剑的严重流血,点了个吸收活力。虽然就莱顿这个伤害吧,估计也吸不上几十滴血。但是好在别人打他基本也是刮痧,只要一拳打不死,那就是能触发冰冻+流血+吸收活力,而莱顿恰恰又伤害低,凑合凑合也还算是个搭子。 至于装备,我想到了神奇的狂战士套装:挨打触发狂战士获得疯狂,从而能够触发狂战士系列套装的20减伤、20格挡。 这里边说一下狂战士触发疯狂和反击消耗疯狂的顺序: 如果受到近战打击,那么首先莱顿会反击,消耗掉已有的疯狂;之后再触发狂战士,再获得一次疯狂。这次狂战士无关反击对象死还是没死。 这是莱顿这一套还能玩的基本前提,如果是先触发狂战士再反击,那整套直接就是在扯淡。但是这里边也有一个问题,就是如果莱顿结结实实挨了这顿打,还则罢了;如果他闪避了,再反击,这个就把疯狂给消耗掉了。所以我这一套基本上是狂堆格挡,而压闪避的。闪避最好低点。 个人天赋选抗冻药。这个神奇的小药瓶有一个类似火系烧灼的效果,在回合开始时消耗SP解除异常状态。这个非常适合对抗流血和毒。 装备方面就是这个手套,这个手套加格挡,还有减伤; 狂战士三件套,也有格挡、减伤,同时还能凑出一个反应攻击必中的效果。 但是,就在我写这一段的时候,我突然回忆起来,反击并不属于反应攻击。况且三件套的效果是加攻击力和暴击伤害,这对功能性莱顿来说是负面的效果。这样的话狂战三件套肯定是没必要了,二件套足矣。因此建议换蟹柳靴子,获得一个无法被击退的效果。这样的好处是可以稳定对近战进行反击和冻结+吸血。词缀属性肯定就往肉整,防御力、生命值和格挡,不要闪避。 齿轮肯定是选德拉基的完美鳞片。因为带了狂战士的莱顿是藏不住的,但是因为我运气不好,没有刷到,总不能空着,就先带个护头帽吧。如果你非常害怕爆头的话,穿透耐性可以换钢铁头盔。 这套常态格挡能在120~140左右。只是每当消耗掉愤怒后的第一次挨打会掉的猛一些。 但是我同时也在想:狂战士二件套是否可以通过印章来实现。这样去掉衣服或手腕的其中一个,选择升龙纹活动服或者汉森护腕。与此同时通过狂战士印章加强一部分机动性。但是考虑到愤怒状态一旦被消耗掉,印章就会重新计数,因此这个还是走不通。印章和反击就是究极反向搭配。 这边也是萌新的一次半改造的尝试。请各位大佬斧正。
求助吧友们找几款回合策略游戏 想请求吧友们为我推荐几款符合下述要求的回合策略游戏。 首先先说一下我自己一直在玩的一些游戏:奇迹时代3、国王的恩赐、英雄无敌3 、神界3原罪和神界原罪2,当然还有文明5了。可以看出我是真的对回合制游戏情有独钟,而且更喜欢策略类、排兵布阵类的,而rpg类型的其实要次一些。其实我对回合策略游戏的喜爱就跟很多人一样来自童年的英雄无敌3,而最近的话则是在头两年在寝室里沉迷文明5到废寝忘食、昼夜颠倒的地步。由于要考研,逐渐放下了游戏,现在回来了,很想再捡起几手自己喜欢的类型。 可是,突然觉得自己累了乏了,怎么好像就没有以前那种“膨胀”的精力了呢,感觉真的玩不动文明系列了,这个时代当红的动作游戏、操作游戏又始终不喜欢——我从来就没喜欢过,从小到大。 我也曾多次在游戏网站搜索各种回合制游戏,策略类游戏,但是总归收获寥寥,我自己想来,大概是自己的兴趣真的很狭小,对口的少。 也许在这里求别的游戏是ky了,而且等你们看到我“狭小”的兴趣时可能都想抓头发发笑,可是思来想去,我还是决定向这个我潜水已久的大熔炉求助,在此先谢过各位了! 我尝试描述一下我的各种需求: 首先是最根本的两条,回合制,和策略类。不要即时,不要rpg。也就是要排兵布阵,可以像国王的恩赐一样只是战术战斗,也可以像文明、奇迹时代一样战略、战术相结合。但不要那种培养几个主角单打独斗,全程就能操控那么三两个人,这种不喜欢了。 其次题材选择,我在多次的寻找和尝试中,逐渐发现自己其实是喜欢奇幻题材,就是剑与魔法,而且也相当喜欢剑与魔法里面加入多卯蒸钢的机械元素。而不是单纯的地球写实风格。我觉得历代英雄无敌、国王的恩赐,还有奇迹时代3是最符合我对题材的要求的。我是真的对三国志包括其他三国系列无感,三国志系列下了几个版本没一个玩得下去的,而且每每搜索策略游戏总有各种版本的三国题材游戏,真心是看着简介和截图都不想玩。真的是相性不合吧。全面战争我可能还挺喜欢的,就是这笔记本不太行,当初下了70多G的罗马二,玩着都带不动啊。毕竟精神需求也要考虑物质基础嘛,目前因为客观原因还换不得电脑,那种真正的大作还是别为难这小本本了。 那么为什么我不直接选择英雄无敌历代呢?其实跟大家一直说的这代不好玩那代没意思不同,游戏本体可玩性差一点其实没啥,这是见仁见智的事情,我单纯的是——我无法接受四角格。所以这是我的另一个要求了,必须是六角格,求求你了,一定是六角格啊。我也不知道怎么染上的这个坏毛病,英雄无敌系列剧情我都津津有味的看,游戏也下过,也曾不停劝说自己要代入、要玩游戏、要跟剧情,不要纠结这个小设定,可是我真的,我到最后就因为这个破事还是绕不过去。我真的无法接受四角格,你就权当我是强迫症把。而英雄无敌后几代全是四角,真的玩不下去。要不像是神界那样摆脱了格子也行,就别是四角格,感觉四角格真的好蠢的设计,在回合制游戏里很多情况这种表达方式它是不合理的啊。 画质方面,还是有那么一点要求的,不喜欢二头身卡通人,喜欢写实人。像文明5与6的画风差别在我这不是问题。再有就是如果游戏里都是大兵模的话怎么也别比国王的恩赐系列质量再低了。真的,多老的游戏了,那个兵模质量我都是相当能接受的,而且它那连着几部都是那个B样,一点没提升,我都觉得不错的。可是有那么些更年轻的游戏,那个3D质量,我是真的吐了,没错我说的就是H5。别跟我讲这那的,我是打开游戏看着那恶魔锤小兵的动画就接受不了,再进里面一看卧槽那个兵捏的,学三年建模系列啊,感觉都没比war3啊。(这个可能言重了,因为写这段的时候我又去找H5的视频看了看,突然感觉比印象中好不少,大概还是比war3强一点,但是那个**的开场动画还是把我闹腾到了,大概正是这个剧毒的初始印象使我脑海里的印象不断恶化,毕竟也几年没玩了,凭印象说话是会有这种问题的,思来想去我觉得在正文部分表达我对“印象”的暴躁以突出“主题”,而在括号里解释一下可能确实是因为一些心理学现象而有失偏颇了。)总之举个不恰当的例子吧,比如游戏里设定有一个胸大细腰穿的少的性感妹子,你能对着她的建模说上一句“谢谢兄弟”的最低标准是什么?初代劳拉能行吗?不行吧,那三角,嗯。最近不是war3重置版要来了吗,很多人做那个新老模型对比的视频,就有人表示曾经对着老版的吉安娜、希女王“谢谢”过。这个“最低标准”可能大家有所不同,但反正我这个意思应该是传达到了,总之别是那种太老的游戏,再说太老的游戏可能电脑也带不起来了,毕竟玩国王的恩赐传奇(也就是初代)的时候我都得把cpu123都关了只留个cpu0。但话说回来如果不涉及大兵模(就那种能拉起来看的,在兵种介绍界面能占半个屏幕的,比如文明就都是小家伙)或者就没3D(比如H3),那也没问题啊。我对画质的要求就是宁可没有您也别辣眼睛啊,3D的全是三角,2D的全是像素点看着跟拿windows自带的画图软件画的似的,可别呀。 游戏流程上,个人会更偏向剧情向多的,或者说剧本多的、战役多的。举个例子,就好比大家都玩魔兽争霸,我就属于那种喜欢搞战役不喜欢打对战的,想必各位中一定有跟我一样在uuu9上疯狂搜索自定义战役的。要的就是那种代入感、参与感,全是开张随机地图怼来怼去的哪有完成一个个史诗历程有意思。H3我也喜欢打战役,奇迹时代3我也喜欢打战役,文明我喜欢玩剧本,恩赐系列那根本就是个长剧本,以前,我玩帝国时代也喜欢打战役。剧情也是我玩游戏的一个重要的动力、吸引力,这也是我逐渐远离当下流行的moba啊、炉石卡牌啊、自走棋啊等等类型游戏的原因。可能到了这里大家就懂我的兴趣为什么这么狭小了,首先是回合策略本身不景气,其次剧情向那本来就是各种动作游戏、rpg游戏的玩法,比如大菠萝老滚啥的,可我偏偏又要选择回合策略的操作方式,可以说是比较犯冲了。因此这一条我自己就放弃,本身也有过沉迷文明5的时候,剧不剧情就放在次要位置,就只有随机地图互怼也没有问题嘛。 其实我也查过一些自己比较感兴趣的,觉得第一印象可能比较对口的,比如那个西娅觉醒,不过据说汉化不行,而且玩的人又少,这种游戏你看不懂说明真的玩起来一个头两个大,又没地方问,烦。还有一个叫什么也忘了,记得当时看视频觉得不错的,是一个大树精轮着树干打另一个怪物,具体是什么原因放弃了也忘记了,太久远了,可能是四角格吧,也可能是别的原因。 再有咱也是正版玩家,钱虽然不多但是大不了等打折。神界原罪2连着两个60都忍住了,愣是让我等到一波30也不40。说起来steam内置的搜索功能真的不太好用,当然也有可能是我没用明白,反正最后还是跑回度娘的怀抱了,什么游民3DM啥的。奇迹时代3就是这么找到的,没赶上当初那个免费送真的很可惜,但是这老游戏也不贵。国王的恩赐系列更是,打包四部一起买都没多少钱,要是赶上打折估计也就现在一个口罩的钱。但是每次在上面买东西我总是战战兢兢,生怕买错。什么这个包那个版,这个捆那个绑,咱就要个最平民但最齐全的版,也不要赠品。如果您有推荐,有可能的话也希望您讲一哈购买时有没有可疑的雷区。 总之在此先谢过各位了。
大佬,求教 @wuhuan212 没错又是我,我又厚颜无耻地回来了。 最近重温交错世界,又遇到了bug——嗯大佬别急,我没别的意思,我这次不打扰您很久。 最开始是萨满肾上腺素满了之后找不到战斗信息信息文本的bug,就是点忽略可以跳过的那个。 我在搜集资料的时候,知道了1.3.1补丁一打就啥事都没有了。我回去翻了翻STEAM的更新记录,发现1.31大概是修复了包括萨满bug的三四个bug,还削了几项数据。这次我果断怀疑是汉化补丁的问题,对比了一下英文版的orc文件和贴吧置顶汉化的orc文件(以下称主文件),确实有一定的区别,用压缩文件打开后,前者比后者多了20个左右的小文件,这些应该就是修bug用的了。仔细对比之后,有一些相同名称的文件大小有所不同,比如shaman_lua,大小略差一些,应该也与修bug有关。我又切了繁中的主文件,看了看文件个数,是跟英文版统一的,试了试,也没有bug,也能正常显示三条战斗信息。 所以我大概明白了,汉化的主文件用的是老版本的核,而不是1.3.1版本的核。我倒不是对这个汉化有像传奇那么深的怨气,这个汉化虽然有德比岛王家学院对话错位了,符文法师的天赋有错位,圣骑士祈祷的翻译有错,但总体我还是很喜欢的,这几处我自己也会改,这回不想用繁中。但是我得说这种所有文件往一个核里装的老游戏真的这个设定怪烦的,为什么不把文本单独拿出来。尤其一到半死不活的时候啥啥都跟不上。明明更新的完完整整的,一个汉化一打,得,又回去了。 我是这样想的,我知道负责文字描述的文件都是lng文件,负责数据的文件在lua和atom里,1.3.1版本并没有新增场景对话,如果我把汉化版主文件里的lng都搞出来,移到英文版1.3.1的主文件里,能不能成功运行呢? 当然我知道萨满bug只要把shaman_lua里后几行删掉就可以了,只是没有战斗信息而已,该有的都有。只是,这次更新还有其他的调整和bug修正,比如敌人印记是15%而非20%,会与汉化文本不符,不过这个我就不在意了,一个单机游戏而已。另外也有ai的修改,我们都知道kb是伪随机,用同样的方法走路敌人也会一直用同样的方法应对。可是用两种主文件试验的时候我发现我用同样的步骤走,而敌人的逻辑不一样,文件换回来,逻辑也换回来了。所以我想尽量还是搞成1.3.1版本的。 大佬我知道我又笨又别扭,班门弄斧,屁事又多,真的是打扰了。但我还是想问问我之前那个思路对不对,如果能行您就回一句话,我想我大概知道为什么北方勇士冰与火和黑暗面有那么多bug了,我都会尝试去改。如果不行也是一句话,我也不搞事,回去凑合玩也没啥大不了的,毕竟以前顶着跳出也都通关了。
文明5可以自由到什么程度?魔改到什么程度?小弟一直对匈人这个 文明5可以自由到什么程度?魔改到什么程度? 小弟一直对匈人这个文明感到违和。作为经典的游牧民族,靠抢劫成名的上帝之鞭居然要老老实实的建城种地,“城市名借用自其他文明”简直是无奈的恶搞,有种没办法了就这么体现一下文明特色吧 的感觉。 所以有没有大佬考察一下,小弟的接下来的想法能不能实现。 匈人开局不获得移民,而是一个叫阿提拉的伟人,以及一些军队,数量虽难度增大而降低。比如低难度有锤子,高难度没有。送的小棒和驴骑获得蛮王激励晋升,提供额外2跑。阿提拉有如下功能: 第一提供大军加成30%,工兵(不知道工兵能不能放在平民单位上),5跑。 第二有买城邦的功能,同时获得一笔钱。不过文字描述为:城邦领袖屈服于阿提拉的力量,并献上一笔财富。 由于没有移民,初始城只能靠打,但是如果求稳,可以选择买城邦。送上的这比钱用来缓解早期的损失。 第三,如果选择打文明的城,风险大收益也大。打下来后烧掉阿提拉,可以获得:建筑物阿提拉王庭,不花维护费的法院,并提供2文化2金2锤子2信仰。消除城市抵抗期。免费获得城墙。30文化100金币。获得3人口3快乐。打下城又自带一笔钱。这些收益用来缓解前期损失。 文字描述为:建立王庭:阿提拉宣布建立王庭,游民纷至沓来并贡献了一些资产。 以上这些能做到多少呢。另外胜利进程里阿提拉的初始首都怎么算。
啊啊啊啊我要疯了 入正了,从传奇开始打,打的贴吧汉化。之前玩的贴吧资源那什么传奇整合修正版,是官繁把字体改成简体,实际文字没变,虽然语言风格和后几个不同但玩起来也算顺溜。这次打了贴吧汉化,这错误也太多了,除去错别字不谈,这很多语句根本也不通顺啊,那个土狼的食腐,翻译的什么呀那是,战斗20回合以后不回蓝回怒的提示语,前后都是语病。还有描述错误的,比如受到1/3伤害写成减少1/3伤害,还有字太小,这个我自己会改,改完了出框,边界处缺半个字比比皆是,偶尔有压字,这我想了想忍了。打开文本自己改,一个一个改,自己动手丰衣足食,按照自己的风格和对游戏技能的理解把很多属性描述改通顺了,把兵种名字改成后面版本里我喜欢的,把人名地名统一了,漏翻的名字填上,把机翻严重的地方润色润色,比如右键对城堡啊指路牌啊的描述,还尽量保证句子的结构一样,比如汉化里留空格的地方我还给他在对应位置留着(我怀疑那个跟换行有关),再把读取界面提示语里提到的有关我之前改的东西再检查替换一遍。比如我把吸血鬼王改成远古吸血鬼,那么提示里有一句提到吸血鬼王的,我也改成远古吸血鬼。把选职业时对职业介绍的后半部分删掉,罗里吧嗦的没什么用还出框。改了两个多小时把除了对话和任务记录以外的地方都改得差不多了。点进游戏告诉我deplicate lobel什么什么的错误,我一看那是哪个地方写重了,问题不大,直接忽略进游戏,发现职业介绍那段大长文字估计是按原字体设计换行的,改了字体换的不对,每行都缺几个字,我就一次一次退出尝试改断点的位置再进,来回好多次算是满意了。再进游戏发现对话又出问题了,不该分段的地方行间距超大,都能再放一行字,该分段的地方反倒挤在一起了。就是这种感觉: 好想养只宠物啊,狗狗好可爱 啊,猫咪好可爱啊,巴拉巴拉 巴拉。 (分段)(游戏里应该是空行) 好想养盆花啊,巴拉巴拉巴拉 巴拉。 变成了: 好想养只宠物啊,狗狗好可爱 啊,猫咪好可爱啊,巴拉巴拉 巴拉。 好想养盆花啊,巴拉巴拉巴拉 巴拉。 心累。怒从心头起,改回原来的英文备份,怒删劳动成果。想求一个繁体改简体的汉化补丁。什么?你问我原来的盗版呢搞一个文件不就行了?昨天下正版的时候怕地方不够全都删了,不想再下了。正版繁中看着闹心。说起来这传奇的汉化质量为什么这么低啊,跟后面版本的比不了啊日。公主翻译的多完美,黑暗面通俗不失俏皮,北方差点也能忍,这传奇是烂到了能把我这屁的编程都不懂的萌新逼到去大佬三连(百度啊,去百度啊,***d不会去百度吗)的地步啊,也算是懂了新知识呢(滑稽)。发Q!我这一肚子怨气啊我吃柠檬的。
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