level 11
81544769
楼主
1. 最说不清的也是很多人用的, 打多了就有感觉了。 典型代表: 鸟叔。 直接用类型6打, 什么格子刻度的全都没瞄哪打哪, 学不来学不来。。。
优点:有感觉了基本都能中, 说不出个所以然的感觉
缺点: 需要大量的场次去堆这种感觉。
2.以游戏默认类型2为代表, 有些可能像我15格在超远距离射击或者打20公里DD的时候不够用, 上类型3伸长到20格的, 还有就是用类型7带了角度线, 像量角器那样, 使用角度插件很爽。 打法多见于提督学院某期10公里20节1格为标准的。 可能有别的算法。
优点: 简单易学, 100场不到就能掌握, 效果够用。
缺点: 误差大, 速度不能精确到节算是通常误差, 距离不同也有差别, 然后多了一个以战列舰大小长度为标准的误差, 瞄战列舰可以, 其他的要缩减相应格数。
3.是我最不了解的了, 使用其他瞄准插件, 并且刻度与类型2 3 7完全不重合, 例如https://www.bilibili.com/video/av13365976/ 的23:32秒, 确实感觉刻度不一样, 还有比如Tic-Tac瞄准插件等等盒子里的, 问了up主以什么为依据瞄准的他也不说
感觉吧里1 2种居多吧。 第一种没话说, 第二种给人的感觉就是确实够用了, 能打到99%, 但是炮术再进阶再准上去的话难, 误差多, 于是想问问大家有没什么自己独特的一套瞄准方式??
2017年10月06日 09点10分
1
优点:有感觉了基本都能中, 说不出个所以然的感觉
缺点: 需要大量的场次去堆这种感觉。
2.以游戏默认类型2为代表, 有些可能像我15格在超远距离射击或者打20公里DD的时候不够用, 上类型3伸长到20格的, 还有就是用类型7带了角度线, 像量角器那样, 使用角度插件很爽。 打法多见于提督学院某期10公里20节1格为标准的。 可能有别的算法。
优点: 简单易学, 100场不到就能掌握, 效果够用。
缺点: 误差大, 速度不能精确到节算是通常误差, 距离不同也有差别, 然后多了一个以战列舰大小长度为标准的误差, 瞄战列舰可以, 其他的要缩减相应格数。
3.是我最不了解的了, 使用其他瞄准插件, 并且刻度与类型2 3 7完全不重合, 例如https://www.bilibili.com/video/av13365976/ 的23:32秒, 确实感觉刻度不一样, 还有比如Tic-Tac瞄准插件等等盒子里的, 问了up主以什么为依据瞄准的他也不说
感觉吧里1 2种居多吧。 第一种没话说, 第二种给人的感觉就是确实够用了, 能打到99%, 但是炮术再进阶再准上去的话难, 误差多, 于是想问问大家有没什么自己独特的一套瞄准方式??