Sacrifice03 Sacrifice03
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血包会不会陷入和旋风一样的窘境? 最近看到了不少旋风队的日经贴,还有一篇从血包队的DPS展开的骂战,所以有了这么一点想法 我说血包和旋风处于同样的窘境,这个窘境是指:在过去的环境/理念之下非常非常非常强(双汇王中王),但随着环境改变/理念发展,强度出现下滑或较大局限,却仍受新人迷信 —————————————————————————————————— 像旋风队,是在高速弹伤害上调之前,由于短前置和高爆发,怒抢各路ar的mvp,惊艳一时 但是嘞,ar加强了呀,旋风仍然是优秀的副T,但不再值得倾斜大部分资源了,旋风队自然也就谈不上了 —————————————————————————————————— 再说说正题,血包,和G11雷打不动的CP,但是血包的实用性真的那么高? 血包肯定最适合跟6s前置短时间高爆发的ar搭配 那除了G11、94、12还有谁?RFB吗?攻击逻辑是亮点,但面板和技能加成稍次 道中我们按10s结束战斗来算,6s才迎来爆发,和4s开始稳定输出到10s结束战斗,哪个前排压力小?何况一般8~9s就能结束战斗(8s都能看见汤哥开盾了,反正我是很少看见) 这种情况下,血包在技能前仅靠光环的加成时期,就有点不够看了,技能还容易溢出 我个人给G11配的辅助蛮早就改成了K5,这种高火力加成的HG,同时副T可以放心大胆地用vivi之类射速加成的SMG,另外一个输出也摆脱限制,用上AUG这种完全不吃射速、理论输出却很高的枪 那么血包还有哪里适用吗?没有了 所以我是不会推荐新人练血包的,局限性太大
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