level 7
哥布林的希望
楼主
看到有人问怎么做皮肤,我就抽时间写写我的笨办法,其实我也主要是跟这个帖子学的:https://tieba.baidu.com/p/4379050510?red_tag=1860355716(推荐大家先看看这个贴,了解下基本概念)
。但是我只会在原图的基础上改,原贴楼主说的改程序我不会,所以我的笨办法会受贴图限制(因为这个原因,有些设想不能实现。。。)
1,构思好你想做的皮肤原型
因为受原版贴图限制,所以先确定切片范围,先找到英雄文件夹里的动作切片文件,

2,把切片放到PS里加个半透明的白底,用GIMP转成PNG代替原文件(记得备份。不用GIMP转格式会变成全白底)
进入游戏查看切片范围。白色的范围就是可以改动的范围。



(图上修女的限制比较小,都是方块,只要在方块里改都可以)
3,确定限制范围后,根据原型设计皮肤,我建议切片限制较多的部分在原图上小改就行了,以这个麻风盖尔举例,麻风全身大部分限制很多,所以我只在其内部修改,外轮廓没怎么动。

3.2,设计好皮肤后,切割皮肤到切片文件,对好位置和角度,进游戏检查(导出的图片必须用GIMP转格式)。

(保留一个原图图层 以确定位置,多进游戏检查 以免有BUG)
我是先做的站立动作,等确定没问题了再开始做行走和战斗,因为其实很多部件切片是通用的,只是角度不同。
做完动作切片后就简单了,剩下的静态图,按照设计好的形象改就是了,美术基础好的我建议照着画比较快。没有美术基础的,其实游戏里有很多素材可以用(有位大哥就用游戏里敌人的素材做了个亡灵版的老兵和弩手)。
注意改静态图的时候,位置和动作最好不要变动太大,否则会贴不上特效。或者你时间多的话,还可以把特效都改了
做完后上传到创意工坊的步骤是:
把你修改好的文件放一个文件夹中,命名要和原版文件方式一样
填写好(在根目录下_windows文件夹里)sample_project.xml文件,注意路径的填法(其他都不重要,可以上传完成后再编辑)以这个举例:

<ModDataPath>F:/steam/steamapps/common/DarkestDungeon/DD3/</ModDataPath>
(我建议如果要做多个皮肤或者分批次上传的话,XML文件单独存 免得搞混了)
把xml文件拖到steam_workshop_upload.exe(也在_windows里) 等待上传完成,结束
2017年10月01日 10点10分
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。但是我只会在原图的基础上改,原贴楼主说的改程序我不会,所以我的笨办法会受贴图限制(因为这个原因,有些设想不能实现。。。)
1,构思好你想做的皮肤原型
因为受原版贴图限制,所以先确定切片范围,先找到英雄文件夹里的动作切片文件,

2,把切片放到PS里加个半透明的白底,用GIMP转成PNG代替原文件(记得备份。不用GIMP转格式会变成全白底)进入游戏查看切片范围。白色的范围就是可以改动的范围。



(图上修女的限制比较小,都是方块,只要在方块里改都可以)3,确定限制范围后,根据原型设计皮肤,我建议切片限制较多的部分在原图上小改就行了,以这个麻风盖尔举例,麻风全身大部分限制很多,所以我只在其内部修改,外轮廓没怎么动。

3.2,设计好皮肤后,切割皮肤到切片文件,对好位置和角度,进游戏检查(导出的图片必须用GIMP转格式)。
(保留一个原图图层 以确定位置,多进游戏检查 以免有BUG)我是先做的站立动作,等确定没问题了再开始做行走和战斗,因为其实很多部件切片是通用的,只是角度不同。
做完动作切片后就简单了,剩下的静态图,按照设计好的形象改就是了,美术基础好的我建议照着画比较快。没有美术基础的,其实游戏里有很多素材可以用(有位大哥就用游戏里敌人的素材做了个亡灵版的老兵和弩手)。
注意改静态图的时候,位置和动作最好不要变动太大,否则会贴不上特效。或者你时间多的话,还可以把特效都改了
做完后上传到创意工坊的步骤是:
把你修改好的文件放一个文件夹中,命名要和原版文件方式一样
填写好(在根目录下_windows文件夹里)sample_project.xml文件,注意路径的填法(其他都不重要,可以上传完成后再编辑)以这个举例:

<ModDataPath>F:/steam/steamapps/common/DarkestDungeon/DD3/</ModDataPath>(我建议如果要做多个皮肤或者分批次上传的话,XML文件单独存 免得搞混了)
把xml文件拖到steam_workshop_upload.exe(也在_windows里) 等待上传完成,结束
