葉尛🌀 di5heaven
'13
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公测新版本更新!简略说下更新变动 首先这是非正式更新,所以需要进入测试版,进入测试版方法:STEAM界面,右键点击游戏—属性—测试版—OPEN_BATE,更新后可已进入测试版。主要更新内容: 1、湖城重做:相当于新地图了,变化很大,左上的是桥梁,右上有不可通过的地方,右下有柱子很恶心。 2、最恶心的迷雾球做了修改,第一关迷雾球很少,迷雾球血量降低,迷雾球在每关结束后自动消失并刷新在其他位置(不能在每关结束前留敌人清理迷雾球了)。第一关会出现飞行敌人。 3、制造厂更新,现在所有制造厂共用同一个产出装备等级升级系统:价格提升,说是为了玩家不单一升级某个建筑,让玩家建造更多的制造厂以后再升级。制造厂自身升级也做了变化,现在不会出现+5生产卡半格了,初始建造给的是2工人+10生产。4、增加2个黑夜解锁和1个光明解锁,光明解锁可以让制造出来的物品不满意刷新:5,升级给的属性选择以前是5-3-1现在是5-3-2,重复刷新一直给2个选在不再是1个。 最后应该可以刷新3次(?我没有解锁黑夜那边,不知道是不是黑夜解锁的,现在只显示1次)这个刷新是共有的,不是独立的。 其他有很多更新,比如商店可以筛选了,数量也关卡增加,建造和修理点击后会出现一个独立框给你,修理也有了几个选项,性能得到了优化,个人感觉比以前好一点。 4、5、6关的怪减少,雾刚开始会稍微远一点,第5关的怪不再那么分散之类的。 其他看不出来了,谁注意到了也说一下。
第三次通关(第六把,瘟疫-强盗-小丑-麻风) 算是记录贴,说自己的心得和体会。 第六把,第三次通关,345把因为刚把盗墓和老兵换成小丑和麻风,不熟悉技能导致各种翻车,第三把因为第一关技能点给了小丑减压,第一关全体卡在4-5压力,关系一直都不好,放弃。第四把正常给瘟疫,但是第一关进了巢穴,错估自己战斗力,打进了第三回合(图书馆),麻风需要2回合输出一次还需要站前2(BOSS开始位置在4),导致输出不够,二当家血抬不上来,抗了1次死门就挂了,放弃。第五把开局瘟疫给了冲锋的黄癖,到酒店直接选择重开(必须在酒店选择重开,不然重开还是之前的怪癖,开局看好怪癖在玩,不行就重开,后面给的-15%最大生命+受伤加压很恶心)。 第六把:第一关坐牢,第二关起飞,第三关无敌,BOSS关无压力。 因为麻风和小丑的配合需要小丑升级1、2技能,麻风升级1技能,所以必须在第二关才能起飞,第一关麻风需要砍一刀然后自己消一下致盲,小丑虽然有输出但是毕竟不高(比丢人的恶女好很多,毕竟有致盲和闪避),导致瘟疫有点忙(这里有个问题,刚开始瘟疫没有拿到清尸体的技能,导致麻风无法有效输出,到第二关才拿到,如果再来一局应该会轻松很多),再加上第一关走的是荒野(兽穴?)怪物会乱位,导致麻风输出很麻烦(虽然有小丑和强盗的位移,但是瘟疫必须自己往后走,幸好小丑还能把麻风往前推一格),遇到点麻烦,但是国王人际关系很好,各种给队友回压回血,再加上自己回压回血嘲讽防御(中了DOT伤害会几率加防御),顺利过关。 第二关直接起飞了,强盗冲锋反击+抵近射击(提供标记),小丑1技能(提供闪避+标记)、2技能(致盲+标记),麻风输出爆炸,瘟疫完全沦为工具人,开局+BUFF,然后等着清尸体,偶尔加血(因为小丑有致盲和闪避,强盗有闪避,麻风自己会加血减压加防御),尽量提高小丑和瘟疫速度,保证小丑加标记,瘟疫开局+BUFF。 技能选择 瘟疫 :12毒,回血,加BUFF,清尸体,3-4毒(或者+攻击BUFF) 强盗 :除了4技能换成抵近射击,其他不变。 小丑 :站23打23换成乱位,防止瘟疫无法清尸体时麻风尴尬。 麻风 :平砍,回血-压,嘲讽防御 其他随便带(清尸体很尴尬,必须站1打1,浪费输出,无视护甲平砍需要升级,没那么多技能点) 感觉这阵容只要撑过了第一关就简单难度,巢穴随便砍,无光砍邪教徒就是为了回压,BOSS战无任何压力,甚至小丑减压都没用过(必须到6压力被使用)。 心得:每关酒店给所有人上相对应的BUFF物品,+最大生命值的饭,城镇用+火炕、森林+血抗、荒野+毒抗,基本上就很好过关了,道具看着用,别物品栏一满就仍,+速,+最大生命值的饰品最有用,其次是伤害和城镇时的火炕,流血抗麻风可以带一个,其他饰品特别是金色需要配套的饰品,除了最大生命值和伤害,其他一律仍,马车尽量带产鸦片酊,其他都行,生产食物、加历练值之类的没啥用。 大概就这些,这游戏现在基本上就玩通了,现在就是升级,出新怪癖和饰品。 第三关遇到爬爬了,SMDDX,虽然压力值有点高,但是很轻松。
第一把就通关(看过一些帖子和直播)说下感受 首先:暗黑地牢2完美符合我的游戏需求,我属于肉鸽游戏偏好,死亡细胞、哈迪斯、杀戮尖塔、月圆之月、不思议的皇冠之类的游戏全部都买了且最高难度通关,暗黑地牢1中最烦的也是培养人物和经营,暗黑地牢2正好去掉完美符合。 现在游戏放出的内容感觉基本上说是很多了,玩法、人物、流程基本上都齐全了,后续添加应该更多是怪癖、饰品、怪物之类的(新人物可能要等DLC),所有现在入手已经很合适了(毕竟43)。 第一把打了3个多小时,基本上任务都是选历练值去的,打完升到了8级。刚开始技能点给错了,应该给老兵的减压,结果给了瘟疫,导致瘟疫太忙,老兵太闲,第一关有点麻烦,后面就好打了,打到最终BOSS全员美德(除了瘟疫和盗墓俩女的互撕),满状态见BOSS,打完压力最高的老兵不超过8(瘟疫被连着砍濒死)。 建议:第一个技能点给老兵减压,瘟疫提供的输出和回复太重要了。我先解锁了强盗的抵近射击,但是发现没啥用,前期给的5个技能都很好用,建议先出瘟疫的瘟疫手雷(应该是3次解锁),后续出老兵的反击(应该也是3次),盗墓和强盗的技能够用了。解锁了恶女和逃兵,看直播感觉一般,盗墓和强盗都能打到1234号位,而且盗墓只用升级毒镖伤害就不低,而且几个技能都响应标记(强盗抵近射击+标记,瘟疫致盲也几率+标记),老兵的盾晕除了响应标记不会晕,只是把敌人的行动推后,没啥用(打顶火盆的小怪有用,击退效果)。大概就这些。 运气好,瘟疫拿到了33%几率连动(虽然就触发了2次),强盗40%近战伤害,老兵40%最大生命。有+7速,但是没黑暗饰品,所以没装。 尽量关底打玩第三回合。
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