level 14
惑幻之铃
楼主
咱们比较客观来说说狙和即将到来的改版,不黑不吹。
先来亮一下数据,表明一下自己相对有比较丰富的用狙经验,各种狙几千杀都还是有的。



首先,来说说狙的开镜改动。有些人会关心所谓的开镜加爆头伤害会怎么算,我这里做了一个小测试。Ivara弓女的3技能其实已经带有了增加爆头伤害这条属性,所以我利用这个技能进行了测试。结果其实也很简单,爆头伤害的加成是整体的加成,因此只要开镜效果和弓女3是一个机理,那么外围的50%甚至以上的加成是很可观的。这里插一句,开镜加爆头伤害的狙,对紫卡的暴击率词条依赖非常高。因为爆头时的暴击是有额外加成的,想要保证爆头时暴击的稳定性,紫卡必须要有加暴击率的。亡魂金工、守望者系列和狙击特昂系列,如果你有意深挖他们,暴击率的紫卡是你的目标。
再聊聊放大倍率减少的改动,其实我觉得挺好,这个改动主要还是照顾了非开放地图。有人会觉得,放大倍数高,平野上更好用啊。其实,你真的不会愿意在200+米外杀很多敌人,毕竟他们掉东西你还想去捡的吧,实际上根据我个人的感受,在游戏里50-100米已经是狙很舒服的作战距离了,太远着实没有必要。下面这张开放世界的地图大家可能的看过了,有一个数据可以了解一下,地图里每一小格的边长是250米,结合一下演示视频,你会发现,200米真的很远了,200米以上的作战几乎不会是常态。
总之,放大倍数的减少我觉得不是什么太大的问题,反而可能对普通地图用狙更友好了。

最后一个话题,很多人在争平野上面狙到底好不好用?其实没有玩过都无从判断。依个人拙见,狙想要好用需要有这么几个特征:
1. 有比较多的制高点。
不难理解,从高往低打视野好,遮挡物少。所幸平野里你可以飞起来,所以也许制高点不会稀缺,你大可以飞到空中悠闲地消灭远处的敌人。
2. 敌人的警戒范围别太远。
如果你在100米外打死一个敌人,其他敌人立刻能知道你在100米之外,那狙也就很没用了。这就看DE怎么给AI做设置了。
3. 数量vs.质量
敌人到底是人海战术,还是在拉警报前只有几个高质量单位?这决定了狙的可用性。
总的来说,我一点都不觉得狙会突然别的非常好用,毕竟很多限制客观存在(灵活性差、DPS其实不高)。但是作为一个用狙爱好者,这次的buff我觉得是落到了实处,至少比以前的改动实在多了。尽管这不会改变有些人数落狙的各种缺点,但真正热爱这一独特系列武器的玩家应该会比较满意。
2017年10月01日 06点10分
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先来亮一下数据,表明一下自己相对有比较丰富的用狙经验,各种狙几千杀都还是有的。



首先,来说说狙的开镜改动。有些人会关心所谓的开镜加爆头伤害会怎么算,我这里做了一个小测试。Ivara弓女的3技能其实已经带有了增加爆头伤害这条属性,所以我利用这个技能进行了测试。结果其实也很简单,爆头伤害的加成是整体的加成,因此只要开镜效果和弓女3是一个机理,那么外围的50%甚至以上的加成是很可观的。这里插一句,开镜加爆头伤害的狙,对紫卡的暴击率词条依赖非常高。因为爆头时的暴击是有额外加成的,想要保证爆头时暴击的稳定性,紫卡必须要有加暴击率的。亡魂金工、守望者系列和狙击特昂系列,如果你有意深挖他们,暴击率的紫卡是你的目标。再聊聊放大倍率减少的改动,其实我觉得挺好,这个改动主要还是照顾了非开放地图。有人会觉得,放大倍数高,平野上更好用啊。其实,你真的不会愿意在200+米外杀很多敌人,毕竟他们掉东西你还想去捡的吧,实际上根据我个人的感受,在游戏里50-100米已经是狙很舒服的作战距离了,太远着实没有必要。下面这张开放世界的地图大家可能的看过了,有一个数据可以了解一下,地图里每一小格的边长是250米,结合一下演示视频,你会发现,200米真的很远了,200米以上的作战几乎不会是常态。
总之,放大倍数的减少我觉得不是什么太大的问题,反而可能对普通地图用狙更友好了。

最后一个话题,很多人在争平野上面狙到底好不好用?其实没有玩过都无从判断。依个人拙见,狙想要好用需要有这么几个特征:1. 有比较多的制高点。
不难理解,从高往低打视野好,遮挡物少。所幸平野里你可以飞起来,所以也许制高点不会稀缺,你大可以飞到空中悠闲地消灭远处的敌人。
2. 敌人的警戒范围别太远。
如果你在100米外打死一个敌人,其他敌人立刻能知道你在100米之外,那狙也就很没用了。这就看DE怎么给AI做设置了。
3. 数量vs.质量
敌人到底是人海战术,还是在拉警报前只有几个高质量单位?这决定了狙的可用性。
总的来说,我一点都不觉得狙会突然别的非常好用,毕竟很多限制客观存在(灵活性差、DPS其实不高)。但是作为一个用狙爱好者,这次的buff我觉得是落到了实处,至少比以前的改动实在多了。尽管这不会改变有些人数落狙的各种缺点,但真正热爱这一独特系列武器的玩家应该会比较满意。