关于随机产出sprite的一个小启发
construct2吧
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level 4
puck560301
楼主
2017年09月20日 07点09分
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level 4
puck560301
楼主
最上面定义了一个全局变量,初始值设为1,这些精灵设置为固体+子弹,方向向右边的sprite前进。第一行,在图层刚开始时,删除掉5个sprite精灵函数第二行,给全局变量赋值,从1,2,3,4,5 这5个数随机一个第三行,如果变量=1,就执行这一段代码,系统在指定位置创建精灵,然后精灵向sprite移动,之后循环就行了。
2017年09月20日 07点09分
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level 4
puck560301
楼主
广告这么快也是猝不及防,这个最终是实现了一个传送带,目标是实现2D抓娃娃,1-5随机每隔5秒产生一个sprite,朝着另一个sprite进行移动。这也算是一个随机功能吧。不过没弄明白物理相关,怎么抓住一个物体呢?
2017年09月20日 07点09分
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totoyan72021
物理相关的范例可以看下官方自带的范例,打开C2空白工程时候找下
2017年09月23日 03点09分
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