XCOM2天选者之战修改整理,为后来人铺路
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level 11
2017年09月19日 06点09分 1
level 11
F:\Steam\steamapps\common\XCOM 2\XCom2-WarOfTheChosen\XComGame有很多的ini配置文件,可以用记事本或者文本文档打开,建议使用Notepad++打开。
2017年09月19日 06点09分 2
还要打开Config
2022年04月15日 10点04分
清问楼主有懒人用的修改配置文件吗[委屈]
2022年09月22日 11点09分
level 11
打开“DefaultGameData.ini”文件
其中每种属性有四行,对应四种难度(新兵,老兵,指挥官,传奇),按需要自行修改数值,不要太过分
XComHeadquarters_StartingValueSupplies[0]=175 ;Easy 初始补给,建议改为1750,不多也不少
XComHeadquarters_StartingValueSupplies[1]=175 ;Normal
XComHeadquarters_StartingValueSupplies[2]=175 ;Classic
XComHeadquarters_StartingValueSupplies[3]=175 ;Impossible
XComHeadquarters_StartingValueIntel[0]=50 ;Easy 初始情报,建议改为1000,多一点
XComHeadquarters_StartingValueIntel[1]=30 ;Normal
XComHeadquarters_StartingValueIntel[2]=40 ;Classic
XComHeadquarters_StartingValueIntel[3]=60 ;Impossible
XComHeadquarters_StartingValueAlienAlloys[0]=0 ;Easy 初始外星合金,建议改为100
XComHeadquarters_StartingValueAlienAlloys[1]=0 ;Normal
XComHeadquarters_StartingValueAlienAlloys[2]=0 ;Classic
XComHeadquarters_StartingValueAlienAlloys[3]=0 ;Impossible
XComHeadquarters_StartingValueEleriumCrystals[0]=0 ;Easy 初始超铀,建议改为100
XComHeadquarters_StartingValueEleriumCrystals[1]=0 ;Normal
XComHeadquarters_StartingValueEleriumCrystals[2]=0 ;Classic
XComHeadquarters_StartingValueEleriumCrystals[3]=0 ;Impossible
..........................................................................................................................
XComHeadquarters_DefaultTrainRookieDays[0]=5 ;Easy 新兵训练成职业士兵的天数,建议5天
XComHeadquarters_DefaultTrainRookieDays[1]=5 ;Normal
XComHeadquarters_DefaultTrainRookieDays[2]=5 ;Classic
XComHeadquarters_DefaultTrainRookieDays[3]=10 ;Impossible
XComHeadquarters_DefaultRespecSoldierDays[0]=5 ;Easy 老兵重训练天数,建议5天
XComHeadquarters_DefaultRespecSoldierDays[1]=5 ;Normal
XComHeadquarters_DefaultRespecSoldierDays[2]=5 ;Classic
XComHeadquarters_DefaultRespecSoldierDays[3]=10;Impossible
XComHeadquarters_PsiTrainingDays[0]=10 ;Easy 灵能士兵训练天数,建议5天
XComHeadquarters_PsiTrainingDays[1]=10 ;Normal
XComHeadquarters_PsiTrainingDays[2]=10 ;Classic
XComHeadquarters_PsiTrainingDays[3]=25 ;Impossible
PsiTrainingRankScalar[0]=2.0f ;Easy 灵能士兵技能训练时间的倍率(数值越小时间越短)
PsiTrainingRankScalar[1]=2.0f ;Normal
PsiTrainingRankScalar[2]=2.0f ;Classic
PsiTrainingRankScalar[3]=2.0f ;Impossible
.........................................................................................
StartingRegionSupplyDrop[0]=150 ;Easy 初始月供,建议改为1500
StartingRegionSupplyDrop[1]=150 ;Normal
StartingRegionSupplyDrop[2]=150 ;Classic
StartingRegionSupplyDrop[3]=150 ;Impossible
..........................................................................................
XComHeadquarters_StartingPowerProduced[0]=0 ;Easy 初始电力,建议改为10,前期方便
XComHeadquarters_StartingPowerProduced[1]=0 ;Normal
XComHeadquarters_StartingPowerProduced[2]=0 ;Classic
XComHeadquarters_StartingPowerProduced[3]=0 ;Impossible
XComHeadquarters_StartingCommCapacity[0]=3 ;Easy 初始联络点上限,建议改为10
XComHeadquarters_StartingCommCapacity[1]=3 ;Normal
XComHeadquarters_StartingCommCapacity[2]=3 ;Classic
XComHeadquarters_StartingCommCapacity[3]=3 ;Impossible
....................................................................................
ResearchProject_TimeScalar[0]=1.0 ;Easy 科研的时间倍率(其实前面也有科研天数的可以改,但是不如改这个方便)
ResearchProject_TimeScalar[1]=1.0 ;Normal
ResearchProject_TimeScalar[2]=1.0 ;Classic
ResearchProject_TimeScalar[3]=1.0 ;Impossible
; Not currently used, all items are instant 不知道是什么,欢迎指教
BuildItemProject_TimeScalar[0]=1.0 ;Easy
BuildItemProject_TimeScalar[1]=1.0 ;Normal
BuildItemProject_TimeScalar[2]=1.0 ;Classic
BuildItemProject_TimeScalar[3]=1.0 ;Impossible
BuildFacilityProject_TimeScalar[0]=1.0 ;Easy 建造设施的时间倍率
BuildFacilityProject_TimeScalar[1]=1.0 ;Normal
BuildFacilityProject_TimeScalar[2]=1.0 ;Classic
BuildFacilityProject_TimeScalar[3]=1.0 ;Impossible
; Not currently used, all upgrades are instant 也不知道
UpgradeFacilityProject_TimeScalar[0]=1.0 ;Easy
UpgradeFacilityProject_TimeScalar[1]=1.0 ;Normal
UpgradeFacilityProject_TimeScalar[2]=1.0 ;Classic
UpgradeFacilityProject_TimeScalar[3]=1.0 ;Impossible
ClearRoomProject_TimeScalar[0]=1.0 ;Easy 清理房间的时间倍率
ClearRoomProject_TimeScalar[1]=1.0 ;Normal
ClearRoomProject_TimeScalar[2]=1.0 ;Classic
ClearRoomProject_TimeScalar[3]=3.0 ;Impossible
ClearRoomProjectFirstRow_TimeScalar[0]=0.5 ;Easy 首行房间清理的时间倍率
ClearRoomProjectFirstRow_TimeScalar[1]=0.5 ;Normal
ClearRoomProjectFirstRow_TimeScalar[2]=0.5 ;Classic
ClearRoomProjectFirstRow_TimeScalar[3]=0.33 ;Impossible
HealSoldierProject_TimeScalar[0]=1.5 ;Easy 士兵治疗的时间倍率,建议改为1
HealSoldierProject_TimeScalar[1]=1.5 ;Normal
HealSoldierProject_TimeScalar[2]=1.5 ;Classic
HealSoldierProject_TimeScalar[3]=2.5 ;Impossible
2017年09月19日 06点09分 3
这个倍率是不是改的越小越好?1改成0.33?
2020年01月29日 12点01分
是的
2020年04月26日 10点04分

2021年06月23日 03点06分
; Not currently used, all items are instant 不知道是什么,欢迎指教BuildItemProject_TimeScalar[0]=1.0 ;EasyBuildItemProject_TimeScalar[1]=1.0 ;NormalBuildItemProject_TimeScalar[2]=1.0 ;ClassicBuildItemProject_TimeScalar[3]=1.0 ;Impossible 这个因该是造东西的时间
2021年08月12日 07点08分
level 11
打开“DefaultGameData_CharacterStats.ini”文件
这是新兵属性,后面有敌人属性,如果需要可里留言给我。修改对已有士兵无效,需要招募新人
[Soldier X2CharacterTemplate]
CharacterBaseStats[eStat_HP]=5 生命(此属性有难度修正,注意一起改了)
CharacterBaseStats[eStat_Offense]=65 命中,建议改为95
CharacterBaseStats[eStat_Defense]=0 防御,建议改为20
CharacterBaseStats[eStat_Mobility]=12 移动格数
CharacterBaseStats[eStat_SightRadius]=27 射击半径
CharacterBaseStats[eStat_Will]=40 意志力(此属性有难度修正,注意一起改了)
CharacterBaseStats[eStat_PsiOffense]=0 灵能命中率
CharacterBaseStats[eStat_FlightFuel]=0 不知道是什么
CharacterBaseStats[eStat_UtilityItems]=1 这个数字就是物品槽位数,一般改4完全够用了。可以放背心,医疗包,灵能盾,战场药剂,各种投掷弹等等
CharacterBaseStats[eStat_AlertLevel]=2 警戒等级(不知道具体有啥效果,目前也没发现有任何NPC的警戒等级是别的数值,)
CharacterBaseStats[eStat_BackpackSize]=3 不知道是什么
CharacterBaseStats[eStat_Hacking]=5 黑客数值,建议改为100
CharacterBaseStats[eStat_CritChance]=0 暴击率,建议改为20
CharacterBaseStats[eStat_CombatSims]=0
CharacterBaseStats[eStat_HighCoverConcealment]=1
CharacterBaseStats[eStat_Strength]=0 力量
CharacterBaseStats[eStat_FlankingCritChance]=50 侧翼射击暴击几率(此属性有难度修正,注意一起改了)
CharacterBaseStats[eStat_FlankingAimBonus]=0 侧翼射击命中奖励
CharacterBaseStats[eStat_DetectionRadius]=9 侦测半径(如果修改了移动数的话,建议把这个相应的改高一点,不然很容易一头扎进敌人堆里)
另外如果修改生命、意志力及侧翼暴击率这3个属性,在后面有修正,注意改,在下面这些地方:
[Soldier_Diff_0 X2CharacterTemplate] 新手难度
CharacterBaseStats[eStat_HP]=6
CharacterBaseStats[eStat_Will]=50
[Soldier_Diff_1 X2CharacterTemplate] 老兵难度
CharacterBaseStats[eStat_HP]=5
CharacterBaseStats[eStat_Will]=40
CharacterBaseStats[eStat_FlankingCritChance]=40
[Soldier_Diff_2 X2CharacterTemplate] 指挥官难度
CharacterBaseStats[eStat_HP]=4
CharacterBaseStats[eStat_Will]=40
CharacterBaseStats[eStat_FlankingCritChance]=40
[Soldier_Diff_3 X2CharacterTemplate] 传奇难度
CharacterBaseStats[eStat_HP]=4
CharacterBaseStats[eStat_Will]=40
CharacterBaseStats[eStat_FlankingCritChance]=40
2017年09月19日 07点09分 4
上面改意志估计是上限。。。找很久才发现新兵还有个WILL的词条[喷] RandomizedBaseStats=(StatType=eStat_Will, StatAmount=意志总值, RandStatAmount=变量),数值自己填,填了就行
2024年05月25日 11点05分
死神 [ReaperSoldier X2CharacterTemplate] 散兵 [SkirmisherSoldier X2CharacterTemplate] 神殿 [TemplarSoldier X2CharacterTemplate]
2017年12月17日 11点12分
改其他都行,为啥单单修改新兵的意志CharacterBaseStats[eStat_Will]无效,死神和伞兵的都有效
2018年08月15日 15点08分
修改命中和防御后重新开档也还是不行呢= =
2018年01月05日 06点01分
level 11
机器人SPARK 的数据在F:\Steam\steamapps\common\XCOM 2\XCom2-WarOfTheChosen\XComGame\DLC_3\Config\XComGameData_CharacterStats.ini
[SparkSoldier X2SparkCharacterTemplate_DLC_3]
CharacterBaseStats[eStat_HP]=10 血量
CharacterBaseStats[eStat_ArmorChance]=100 护甲几率
CharacterBaseStats[eStat_ArmorMitigation]=1 护甲值,建议改为5
CharacterBaseStats[eStat_Offense]=65 命中,建议改为105
CharacterBaseStats[eStat_Defense]=20 掩体防御数值 SPARK有个技能可以变成掩体 在特殊地形还是很有用处的
CharacterBaseStats[eStat_Mobility]=12 移动力
CharacterBaseStats[eStat_SightRadius]=27 射程
CharacterBaseStats[eStat_Will]=40 意志力
CharacterBaseStats[eStat_PsiOffense]=0
CharacterBaseStats[eStat_FlightFuel]=0
CharacterBaseStats[eStat_UtilityItems]=1 这个数字就是物品槽位数,建议改为4
CharacterBaseStats[eStat_AlertLevel]=6
CharacterBaseStats[eStat_BackpackSize]=5
CharacterBaseStats[eStat_Hacking]=5 黑客数值,建议改为100
CharacterBaseStats[eStat_CritChance]=10 暴击率,建议改为30
CharacterBaseStats[eStat_CombatSims]=0
CharacterBaseStats[eStat_HighCoverConcealment]=1
CharacterBaseStats[eStat_Strength]=0
CharacterBaseStats[eStat_FlankingCritChance]=50 侧翼暴击率
CharacterBaseStats[eStat_FlankingAimBonus]=0 侧翼命中加成
CharacterBaseStats[eStat_DetectionRadius]=9 侦查半径
以下为难度修正,照着上面的改
[SparkSoldier_Diff_0 X2SparkCharacterTemplate_DLC_3]
CharacterBaseStats[eStat_HP]=11
CharacterBaseStats[eStat_Will]=50
CharacterBaseStats[eStat_Hacking]=5
[SparkSoldier_Diff_1 X2SparkCharacterTemplate_DLC_3]
CharacterBaseStats[eStat_HP]=10
CharacterBaseStats[eStat_Will]=40
CharacterBaseStats[eStat_FlankingCritChance]=40
CharacterBaseStats[eStat_Hacking]=5
[SparkSoldier_Diff_2 X2SparkCharacterTemplate_DLC_3]
CharacterBaseStats[eStat_HP]=10
CharacterBaseStats[eStat_Will]=40
CharacterBaseStats[eStat_FlankingCritChance]=40
CharacterBaseStats[eStat_Hacking]=5
[SparkSoldier_Diff_3 X2SparkCharacterTemplate_DLC_3]
CharacterBaseStats[eStat_HP]=10
CharacterBaseStats[eStat_Will]=40
CharacterBaseStats[eStat_FlankingCritChance]=40
CharacterBaseStats[eStat_Hacking]=5
2017年09月19日 07点09分 5
请问lz这个护甲几率是什么意思
2017年10月18日 22点10分
@提拉米苏胶囊 100就好,50是一半概率不减少伤害
2017年10月19日 00点10分
死神 [ReaperSoldier X2CharacterTemplate] 散兵 [SkirmisherSoldier X2CharacterTemplate] 神殿 [TemplarSoldier X2CharacterTemplate]
2017年12月17日 10点12分
有没有办法让spark可以执行隐秘行动啊,后期感觉太鸡肋了,护甲高但是血太少,移动力也少的可怜
2018年02月02日 17点02分
level 11
物品掉落几率在DefaultGameCore.ini文件,大约从361行开始,搜[XComGame.X2LootTableManager]
内容很多,这里举几个例子:
1、尸体掉落:
; ADVENT BASE LOOT
LootTables = ( TableName = "AdvTrooperM1_BaseLoot", Loots[0]=(Chance=100,MinCount=20,MaxCount=20,TemplateName="CorpseAdventTrooper",RollGroup=1),Loots[1]=(Chance=100,MinCount=1,MaxCount=1,TableRef="ADVENTLateTimedLoot",RollGroup=2) )
其中CorpseAdventTrooper应该是变种人士兵尸体,Chance=100,MinCount=20,MaxCount=20即为掉落几率100%,最小掉落20,最大掉落20,所以干掉一个士兵可回收20具尸体;
2、超铀核心(仅外星人掉,所以在下一段):
; ALIEN BASE LOOT
LootTables = ( TableName = "Sectoid_BaseLoot",Loots[0]=(Chance=100,MinCount=20,MaxCount=20,TemplateName="CorpseSectoid",RollGroup=1),Loots[1]=(Chance=100,MinCount=10,MaxCount=10,TemplateName="EleriumCore",RollGroup=2), Loots[2]=(Chance=25,MinCount=1,MaxCount=1,TableRef="LateAlienWeaponUpgrades",RollGroup=3),
Loots[1]是超铀核心(红字EleriumCore)参数,这里是100%掉落,每次10个,应该足够用了,根据自己需要调整;Loots[2]是武器终极强化配件,可能你们的不是LateAlienWeaponUpgrades,是Early或者Mid,不过当然要用更好的,所以我给改成了LateAlienWeaponUpgrades;
3、个人战斗芯片:
其余各种物品可以参照修改,很多可有可无,直接说大家比较关注的个人战斗芯片,找:
LootTables = ( TableName = "PCSDropsBasic",Loots[0]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSSpeed",RollGroup=1),Loots[1]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSConditioning",RollGroup=1),Loots[2]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSFocus",RollGroup=1),Loots[3]=(Chance=8,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSPerception",RollGroup=1),Loots[4]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="CommonPCSAgility",RollGroup=1) )
LootTables = ( TableName = "PCSDropsRare",Loots[0]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSSpeed",RollGroup=1),Loots[1]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSConditioning",RollGroup=1),Loots[2]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSFocus",RollGroup=1),Loots[3]=(Chance=8,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSPerception",RollGroup=1),Loots[4]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="RarePCSAgility",RollGroup=1) )
LootTables = ( TableName = "PCSDropsEpic",Loots[0]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSSpeed",RollGroup=1),Loots[1]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSConditioning",RollGroup=1),Loots[2]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSFocus",RollGroup=1),Loots[3]=(Chance=8,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSPerception",RollGroup=1),Loots[4]=(Chance=23,ChanceModPerExistingItem=0.75,MinCount=1,MaxCount=1,TemplateName="EpicPCSAgility",RollGroup=1) )
看清楚了吧,举一种芯片:CommonPCSAgility=普通敏捷,RarePCSAgility=稀有敏捷,EpicPCSAgility=终极敏捷,掉落也分三种,基本掉落(PCSDropsBasic),稀有掉落(PCSDropsRare),终极掉落(PCSDropsEpic),如果想全部要终极芯片,那就把对应的“Common”和“Rare”都改成“Epic”,注意只改芯片名,不要改掉落名!掉落数量改够用就可,多了会有bug。
后面还有类似设定,最好都改。
2017年09月19日 07点09分 6
@再说丶撸了你 我很抱歉
2018年09月02日 13点09分
请教一下,按照你说的去修改,但是超轴依然只是掉落一个,是哪里出问题里吗。我是第二个改成【1】的最后改成2 跟你的一样,还是不行,有点炸了
2018年09月02日 13点09分
@再说丶撸了你 抱歉,我已经很久没玩了,记不清了
2018年09月02日 13点09分
@美味海星鲜罐头 [阴险]写技术贴的人居然弃坑了
2018年09月02日 14点09分
level 11
技能点修改:
打开\steam\SteamApps\common\XCOM 2\XCom2-WarOfTheChosen\XComGame\Config\DefaultGameCore.ini
搜索:[XComGame.X2EventListener_AbilityPoints]
然后如下:
[XComGame.X2EventListener_AbilityPoints]
MaxTacticalEventAbilityPointsPerBattle=200 ;数字200为每场战斗获得最大点数上限
[HeightAdvantageShot X2AbilityPointTemplate] ;高处击杀敌人
NumPointsAwarded=20 ;获得的点数
TacticalEvent=true
Chance=75 ;多少几率获得点数 100就是百分百获得
[FlankingShot X2AbilityPointTemplate] ;侧翼击杀
NumPointsAwarded=25 ;同上 下略
TacticalEvent=true
Chance=75 ;同上 下略
[AmbushKill X2AbilityPointTemplate] ;隐藏状态下击杀
NumPointsAwarded=15
TacticalEvent=true
Chance=75
[ComboKill X2AbilityPointTemplate] ;连续击杀
NumPointsAwarded=40
TacticalEvent=true
Chance=85
[ChosenKilled X2AbilityPointTemplate] ;应该是击杀天选者
NumPointsAwarded=50
TacticalEvent=false
Chance=100
[ChosenDefeated X2AbilityPointTemplate] ;应该是击败天选者
NumPointsAwarded=100
TacticalEvent=false
Chance=100
2017年09月19日 07点09分 7
没有这文件[泪]
2017年11月06日 05点11分
挖个坟 0的话是不限制还是不获取呀
2022年09月18日 10点09分
每场战斗获得最大点数0是不获取,lw要改一下这个数值。
2024年06月29日 18点06分
这个lwotc怎么不生效?
2024年08月17日 12点08分
level 11
疲劳恢复修改:
打开 \steam\SteamApps\common\XCOM 2\XCom2-WarOfTheChosen\XComGame\Config\DefaultGameData.ini
XComHeadquarters_ShakenRecoverWillBonus=4000
XComHeadquarters_ShakenRecoverWillRandBonus=9000
WillRecoveryDays[eMentalState_Shaken]=(MinDays=0, MaxDays=1) ;动摇状态下恢复需要的最小天数和最大天数
WillRecoveryDays[eMentalState_Tired]=(MinDays=0, MaxDays=1) ;疲劳状态下恢复需要的最小天数和最大天数
WillRecoveryDays[eMentalState_Ready]=(MinDays=0, MaxDays=1) ;准备完成状态下恢复需要的最小天数和最大天数
MentalStatePercents[eMentalState_Shaken]=33 ; 低于33%意志力, 动摇
MentalStatePercents[eMentalState_Tired]=67 ;低于67%意志力, 疲劳
MentalStatePercents[eMentalState_Ready]=100 ;100%意志力, 准备完成可以出战
MentalStateTraitModifier[eMentalState_Shaken]=5000
MentalStateTraitModifier[eMentalState_Tired]=2500
刚刚花了几小时测试了一下 意志力50/148 飞行8小时补满
战斗意志力不掉:
打开 \steam\SteamApps\common\XCOM 2\XCom2-WarOfTheChosen\XComGame\Config\DefaultGameCore.ini
搜索:FlatWillLossChance=true
全部修改为FlatWillLossChance=false
挺多的43个全部修改 建议使用Notepad++批量替换
2017年09月19日 07点09分 8
这个回复体力的搜不到...
2018年01月09日 16点01分
@tycbaqwe 嗯?gamedata和gamecore都找不到?
2018年01月10日 03点01分
level 11
DefaultClassData.ini
下面复制了“游侠”职业举例,以及如何手动修改,不懂的技能英文可以自行搜索。
[Rookie X2SoldierClassTemplate]新兵属性
ClassPoints=1
IconImage="img:///UILibrary_Common.class_rookie"
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="rifle")新兵使用武器
KillAssistsPerKill=4击杀经验?
;************************************************************************************************************
;*** Ranger Class Data 职业名称 ***
;************************************************************************************************************
[Ranger X2SoldierClassTemplate]
bMultiplayerOnly=0 是否为多人游戏设置 0否 1是 不用管
ClassPoints=4 职业编码 估计以后可以修改代码 改变职业
IconImage="img:///UILibrary_Common.class_ranger"
NumInForcedDeck=1
NumInDeck=4
KillAssistsPerKill=4 击杀经验?
SquaddieLoadout="SquaddieRanger" 职业默认技能,可以改成别的职业终极技能
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon主手武器, WeaponType="shotgun") 职业允许使用的武器,可以将狙击枪加入,这样就可以使用狙击枪
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon主手武器, WeaponType="rifle")
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon副手武器, WeaponType="sword")
全职业武器使用(使用方法。。。复制粘贴)
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="shotgun")可使用散弹枪
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="sniper_rifle")狙击枪
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="cannon")榴弹枪
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="rifle")Psi步枪,这是大炮好不。。。
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="grenade_launcher")榴弹发射器
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="sword")长剑
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="pistol")手枪
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="gremlin")小精灵,黑客副手
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="psiamp")Psi的副手?什么东西?
; squaddie 新兵
SoldierRanks=( aAbilityTree技能树=( (AbilityName="SwordSlice", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon) \\
), \\理论上技能树上的技能各个职业都可以进行替换
aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=3)升级为新兵时增加的命中, (StatType=eStat_HP,StatAmount=1)升级为新兵时增加的生命, (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0)升级为新兵时增加的意志, (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0)升级为新兵时增加的侵入, (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=1))翻译后是作战能力?是职业技能点?,\\
)
; corporal 下士?二等兵?下面属性同上,就不在一一举例了
每次晋升的命中和生命可以适当增加1-2点,方便降低在传奇模式下的难度,建议不要修改过度,导致游戏内碾压,降低可玩性!
2017年09月19日 07点09分 9
@super威wiw 圣殿骑士与散兵的近战武器伤害原理和刀剑不同
2017年11月02日 08点11分
你这里有个举例是错的,【AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon主手武器, WeaponType="shotgun") 职业允许使用的武器,可以将狙击枪加入,这样就可以使用狙击枪】,这样是可以使用霰弹枪,我复制你所谓的狙击步枪英文去查找MOD职业结果找了一个小时才发现找的全是猎枪职业代码**
2018年05月31日 08点05分
想添加一个,士兵升级后会增加移动力,或者闪避,请问这个怎么改
2018年10月17日 02点10分
@KG2116 class修改
2018年10月17日 06点10分
level 13
这个对于改派不错[滑稽]
2017年09月19日 07点09分 10
level 11
技能修改
DefaultGameData_SoldierSkills.ini
; *********************************************************************************************************************
; *** XCom Soldier Abilities ***
; *********************************************************************************************************************
[XComGame.X2Ability_RangerAbilitySet]这是游侠
BLADEMASTER_DMG=2 剑术大师伤害,建议改为10
BLADEMASTER_AIM=10 剑术大师命中,建议改为50
STEALTH_CHARGES=1 隐匿使用次数,建议改为10
SHADOWSTRIKE_AIM=25 暗影打击命中,建议改为50
SHADOWSTRIKE_CRIT=25 暗影打击暴击,建议改为50
MAX_UNTOUCHABLE=1 不可触碰,暂时不知道怎么改
REAPER_COOLDOWN=5 死神冷却时间,建议改为1
INSTINCT_DMG=1 猎人本能伤害,建议改为2
INSTINCT_CRIT=10 猎人本能暴击,建议改为20
RAPIDFIRE_AIM=-15 快速火力命中减益,建议改为-5
RUNANDGUN_COOLDOWN=4 奔袭战术冷却,建议改为1
[XComGame.X2Ability_PsiOperativeAbilitySet]这是灵能
SOULFIRE_COOLDOWN=4 灵魂火冷却,建议改为1
STASIS_COOLDOWN=3 静滞冷却,建议改为1
INSANITY_COOLDOWN=4 错乱冷却,建议改为1
INSPIRE_COOLDOWN=4 鼓舞冷却,建议改为1
SOULSTEAL_MULTIPLIER=0.5f 灵魂偷取***例,不建议修改
SOLACE_DISTANCE_SQ=16; 4 tiles squared 安慰光环距离,不建议修改
SCHISM_DMG=(Damage=3, Spread=1, Rupture=2, DamageType="Psi") 分裂伤害,不建议修改
DOMINATION_COOLDOWN=5 支配冷却,不建议修改
NULL_LANCE_COOLDOWN_PLAYER=6 虚无之矛玩家冷却,建议改为2
NULL_LANCE_COOLDOWN_AI=2 虚无之矛电脑冷却,建议改为6
NULL_LANCE_GLOBAL_COOLDOWN_AI=0
VOID_RIFT_COOLDOWN=6 虚空裂痕冷却,建议改为2
VOID_RIFT_RADIUS=5 虚空裂隙半径,建议改为6
VOID_RIFT_RANGE=25 虚空裂隙范围,不建议修改
VOID_RIFT_INSANITY_CHANCE=50 发动错乱概率,建议改为100
VOID_RIFT_INSANITY_FX_VISUALIZATION_DELAY=1.0f 不知道是什么
PSI_OP_MIND_CONTROL_COOLDOWN_PLAYER=5
PSI_OP_MIND_CONTROL_LASTS_NUMBER_TURNS=2
[XComGame.X2Ability_SharpshooterAbilitySet]这是神枪手
HITWHEREITHURTS_CRIT=10 守望暴击?不确定,欢迎指教
STEADYHANDS_AIM_BONUS=10 稳手命中?不确定
STEADYHANDS_CRIT_BONUS=10 稳手暴击?不确定
DEADEYE_COOLDOWN=3 致命射手冷却,建议改为1
DEADEYE_AIM_MULTIPLIER=0.25f 致命射手命中减益
FACEOFF_COOLDOWN=4 对峙冷却,建议改为1
FANFIRE_COOLDOWN=4 粉丝火力?忘了这是什么技能了
KILLZONE_COOLDOWN=4 杀戮地带冷却,建议改为1
SERIAL_COOLDOWN=5 连环杀戮冷却,建议改为2
SHARPSHOOTERAIM_BONUS=20 神枪手命中奖励
LIGHTNINGHANDS_COOLDOWN=4 雷霆之手冷却,建议改为1
[XComGame.X2Ability_GrenadierAbilitySet]这是榴弹兵
BULLET_SHRED=3 撕裂护甲,不建议修改
VOLATILE_DAMAGE=2 不稳定化合物伤害,建议改为4
VOLATILE_RADIUS=0.0f 不稳定化合物半径,不建议修改
DEMO_HIT_BONUS=10 尝试命中奖励,建议改为20
SATURATION_TILE_WIDTH=5 饱和射击宽度,不建议修改
SATURATION_DESTRUCTION_CHANCE=33 饱和射击破坏几率,建议改为66
BLAST_PADDING_DMG_ADJUST=0.66f 爆炸护甲伤害减少
CHAINSHOT_HIT_MOD=-15 连锁射击命中减益,建议改为-5
ORDNANCE_BONUS=1 军械库榴弹数量,不建议修改
FreeGrenadeForPocket="FragGrenade" 免费给予火箭类型,有能力的可以改为其他重武器
HAILOFBULLETS_COOLDOWN=6 枪林弹雨,其实翻译是冰雹射击,冷却建议改为2
BULLETSHRED_COOLDOWN=4 撕裂射击,其实翻译是子弹碎片,冷却建议改为2
SATURATION_FIRE_COOLDOWN=6 饱和火力冷却,建议改为2
CHAINSHOT_COOLDOWN=4 连锁射击冷却,建议改为1
DEMOLITION_COOLDOWN=4 拆迁射击冷却,建议改为1
HOLOTARGET_BONUS=15 不知道是什么
[XComGame.X2Ability_SpecialistAbilitySet]这是专家
UNDER_PRESSURE_BONUS=10
MIST_RADIUS=5
MIST_RANGE=10
GREMLIN_PERK_EFFECT_WINDOW=1.75
GREMLIN_ARRIVAL_TIMEOUT=20
FIELD_MEDIC_BONUS=2
GUARDIAN_PROC=50
COMBAT_PROTOCOL_CHARGES=2 战争协议次数,建议改为10
REVIVAL_PROTOCOL_CHARGES=1 再生协议次数,建议改为10
RESTORATIVE_MIST_CHARGES=1 复活次数,建议改为2
CAPACITOR_DISCHARGE_CHARGES=1 电容器放电次数,建议改为2
SCANNING_PROTOCOL_CHARGES=1 扫描协议次数,建议改为10
HAYWIRE_PROTOCOL_COOLDOWN=4 失控协议冷却,建议改为1
2017年09月19日 08点09分 11
楼主知道dlc护甲技能哪里改么,就是狂怒之击的使用次数,一次不够用啊
2017年09月29日 12点09分
@ak_pandar 不知道。。。对不起,我也是新手修改
2017年09月29日 12点09分
神枪手这个HITWHEREITHURTS_CRIT=10是学院里买的天赋,加10%暴击率
2017年12月01日 10点12分
不可触碰不是只有一次机会吗,改那个数字估计是杀敌后可以无敌几次
2018年02月02日 17点02分
level 11
有没有人啊
2017年09月19日 08点09分 12
最细致的技术贴 。
2017年10月06日 14点10分
瓶子去掉怎么改
2018年08月12日 08点08分
@枫雨无限 ?啥
2018年08月12日 18点08分
level 11
技术贴没人看啊
2017年09月19日 08点09分 13
level 11
吧主在哪里,我要加精华
2017年09月19日 08点09分 14
level 11
顶一个
2017年09月19日 08点09分 15
[花心]
2019年07月31日 13点07分
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