日熄月陨 飞雾迷漫
古老的荣光再次闪耀。
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说说游戏目前的问题 从游戏刚上steam就开始玩了,突然想写一个问题总结 1制作组最大的问题,双标拟真,啥意思,就是如果游戏某个部分拟真了,可以增加游戏难度,那么这个地方就拟真(比如玩家肢体受伤惩罚,换弹惩罚,交战规则,肌无力,队员压力系统,队员永久死亡等等),如果会降低游戏难度,那么这个地方就不拟真(任何人都反应极快且心理素质极好,敌人子弹无限量,枪法视力极好等等),这个观点会在之后反复被我提及 2最严重的问题,AI视力过好,ai可以透过任何缝隙,模糊不清的玻璃,极暗的环境,超级远的地方看到玩家,这显然是极其不合理的,游戏中经常会出现AI在远处打玩家,玩家一脸懵逼,或者ai飞和ai警激情对射,玩家懵逼的情况,比如213,现实中应该是什么情况,现实情况是戴着夜视仪的警乱杀跟一帮瞎子似的匪,在游戏里这情况被完全反过来了 3不合理的敌人强度,之前说的ai视力问题其实可以包含在这一条里,但是由于太过突出,所以就单独拿出去说了,接下来综合说一下ai的强度问题,首先从任务来看,一部分任务场景故事背景下敌人处于高度警戒状态,另一部分任务敌人是毫无防备的,也就是说他们不知道特警来了,在这种任务,他门无论是视力,反应速度,反抗意愿都应该是非常低的,所以制作组应该按照敌人的受训练程度,任务背景(是否处于高度警戒状态)来一个个的设定敌人的反应速度,反抗意愿,射击精确度和视力以及听觉范围(这个一会单拎出来说),我不能说制作组完全没做这一块,但做的肯定不够好,专业保镖,老兵和雇佣兵现在这个强度勉强说得过去,但那些普通强盗,甚至是衣衫褴褛的暴徒枪法和反应速度实在是太强了 4各种愚蠢的设计,敌人子弹可以穿透很多本不该穿透的物体,而玩家反而不能穿透这些物体(比如铁门,墙壁,无论什么口径,敌人打出的子弹就能穿透,玩家的就不行)这一条配合敌人的鹰眼,给玩家造成了很大的困扰,再比如玩家无法冲刺,匪却能一边冲一边锁头,我实在无法理解制作组为什么要这样,上肢肌无力也就算了,下肢也是肌无力?再加上特警那帮脆弱的心理,要我说你们干脆别干了,去开锁公司吧,三四秒就开一个锁你们还玩啥命啊,还有很多愚蠢的设计,比如AI队友攻门,扔闪攻门这个愚蠢的指令存在意义到底是啥,门后有人,闪还没炸扔闪那哥们已经被打死了,门后没人,那我扔闪干嘛 4各种愚蠢的bug,严重增加游戏难度,这包括很多方面,比如闪光弹和橡胶雷的判定问题,爆炸地点和匪之间稍微有一点东西都可能导致无法击晕敌人 5不合理的武器道具,一样样说,首先闪光弹和橡胶雷的本质区别到底在哪,除了一个会让玩家眼前发亮,一个眼前发黑外,貌似就只有橡胶雷能够开门,闪光弹能被护目镜抵消一些效果这两种区别,胡椒水和电击枪(这版本)的存在意义过小(尤其是胡椒水),前者射程太近,后着容错过低,我用这俩我为啥不用胡椒枪或豆袋枪?当然有人可能会说,我需要一把高伤害主武器,没错,你确实需要,因为非致命主武器的问题也很大,首先非致命武器在需要远距离交火的地图基本就是个废物,对付远距离的敌人时,敌人要么一瘸一拐的消失在你的视线中,要么跪在很远的地方,有些地方需要你暂时离开视线才能到他的位置,等你到了他的位置他早跑了,当然你说我可以留俩人盯着他,可就算这样你还要承担以下风险,一是即便你留人了,时间一长匪还是可能会站起来,然后就会出现三种情况,一他打死了你的队友,二他跑了,三他又跪下了,即便他没站起来,你也需要走很远的距离才能抵达他的位置,这一路上都是变数,不一定会发生什么
其实我真的挺好奇的,这游戏最开始的剧情是什么样的? 如题,这个游戏自从刚出我就断断续续地玩过,我记得在现在这版剧情之前貌似还有两版 最早的剧情貌似是女主出生在星球的基地上,然后独自一人去了外星基地,外星基地暂时进不去,女主就会基地了,结果基地因为雪崩被掩埋,女主不得不水下求生,那时候女主的姐姐还是活着的 还记得我通过代码在地图各处乱转,进去过那个一开始不让进的能量门(后面啥都没有就是了)后来在地图上乱转,找到过一个还没做好,修建在雪山上的外形设施,那个设施我记得有一个特别大的开口,貌似是为某种大型载具准备的 还找到过一个比较有意思的细节是我发现一开始那个门附近有一条单向通路,简单来说就是个高台,可以从另一边跳下来但是玩家这边上不去,我找了个办法上去过(不记得什么办法了),发现高台另一边的地形明显是修整过的,我估计官方本来想设计一段剧情,玩家经历了什么剧情之后从高台的另一端回到了能量门前然后进入了能量门(类似大多游戏的一种惯用套路,给玩家一个单向门快速返回地图最开始的地方) 后来游戏剧情更新过一次,我记得女主在从能量门出来之后有个男的坐飞船飞了,而且那个男的似乎有什么隐情 最后貌似才是现在的剧情,所以有没有人知道之前的剧情大概是什么样的?
异种是不是应该出几个原创干员? 围攻里的干员技能毕竟是给PVP设计的,很多技能在PVE里根本没法还原 以下说说我认为哪些围攻干员可以在异种登场,哪些不行以及为什么不行 1小叮当 可能会出,但概率不高,因为要出的话官方肯定在游戏刚出的时候就把小叮当放进去而不是把小叮当更新出来,要出的话可能是个5速5甲自带额外弹药弹药道具和众多武器的白板 2诡雷 几乎不可能,因为诡雷是个完完全全的守点技能,就算是耶大头机枪哥肥婆这种守点干员也能偶尔把技能掏出来应个急,但这个技能真的一点急都应不了,而且这技能在pve里就是被阔剑完爆的 3EMP WIFI 不用想了,古菌不是机械 4龙鳞版 这游戏不是人人都是龙鳞版吗,还他娘是无限的 5嘎子(glaz) 概率不大,有的话也就碰到奇美拉迷雾和烟雾自爆多的时候有那么一点用了,想不出怎么加强 6电车妹 概率很低,出也要大幅度大幅度加强电车,比如可以跳,自动扫描范围更远,移动速度更快,免疫古菌减速,无限电量,子弹爆头秒杀低级古菌(子弹有限制)但听说ECHO要出了,所以出的话也得很久以后了 7大盾 闪盾 电盾 几乎不可能,盾牌在这游戏里就没什么用,除非把大盾的盾改成能量护盾(参考ow莱因哈特,或可移动的机动墙)但能量盾牌过于魔幻,所以还是不太可能(当然官方也可以说成就是把机动墙按在盾牌上了) 8枪盾 根据上面的思路...如果设计成举镜的时候枪会在正面展开一面能量盾牌貌似还可以用用(参考无主之地3亥博龙枪械) 9皮卡丘 别想了,技能太废物了,只是让墙不怕自爆而已(八成也扛不住粉碎者),我反正是想不到任何加强和魔改的办法让他登场 10架子妹 刘醒 不太可能,如果不大加强那就是被肥婆完爆,同上我想不出该怎么加强 11黑眼 原版技能在异种被地雷扫描仪完爆,要出也只能做成超级地雷扫描仪换句话说可以做成扫描手雷加地雷扫描仪二合一,说不定能出场 12女鬼 虽说有些魔幻,但我已经想好怎么帮育碧圆这个技能了 神经扫描匕首 caveira装备一把特制的神经扫描匕首,近战处决古菌匕首将自动扫描分析古菌的神经网络以此获得战场情报,暴露附近大范围内的所有古菌,等级越高的敌人暴露的范围越大(孵化囊范围最小) 潜行专精 移动时发出的声响降低50% 13脚气 完全不知道有啥用以及怎么增强 14美羊羊 古菌没有手机,但可以说成发出某种频率让古菌忍不住发出声响,但这不符合美羊羊黑客的身份,而且基本被lion完爆 15那个女人 不知道怎么出,因为就算出了也就是个超级闪光弹,和ela定位完全重复 16邪眼 概率不大,出的话得做成地雷扫描仪+自动炮台 17羚羊 概率不大,要是出了我感觉大概率完爆大锤,所以不会出 18 lana 几乎不可能,原版技能再pve李被章鱼没镜像小车完爆,除非幻象能开枪,但这样太过魔幻我根本想不出怎么圆 19小马哥 被大锤完爆,而且找不到合情合理的加强方式,要不把他做成喷火兵 20van 被火花完爆 21黑镜 不知道有什么用,也想不出加强的办法 就写这么多吧,总之我想说的就是围攻的干员能听到异种里的我觉得官方其实已经用的差不多了,真的应该出几个原创干员,再从原创干员中选那么一两个可以pvp的反过来做进围攻
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