求助:怎样消除硬边折痕
substancepainter吧
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level 9
黎卓心
楼主
简单的面片,不增加点边面的情况下,为消除折痕,在zbrush和sp中试过高低模映射制作法线贴图,但基本无效果。
大神怎么解决的?
2017年09月18日 02点09分
1
level 10
sauce雨
在max里先给一个光滑租,导出fbx的时候,选择保留光滑租
2017年09月18日 09点09分
2
黎卓心
那不增加了点线面么?
2017年09月18日 13点09分
sauce雨
@黎卓心
给所有面同一个光滑组,这并不会增加面数啊
2017年09月18日 14点09分
soagaa
光滑组只是一个假象的光滑,是光影表现上看似光滑,不像涡轮平滑那样是真实的光滑(且还增加面)
2017年09月27日 01点09分
黎卓心
@soagaa
有点效果
2017年09月27日 02点09分
level 9
黎卓心
楼主
你导出来就增加了。
2017年09月18日 23点09分
3
sauce雨
是给面设置smoothing groups,而不是给它一个mesh smooth。
2017年09月22日 11点09分
唯美Vulcan
犟
2017年09月25日 06点09分
level 1
司忆忆
不会增加,光滑组不是平滑
2017年09月22日 02点09分
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level 1
丶诸葛狗腿子
我在maya中选择软化线条,然后导出obj 到sp里就解决了
2017年10月16日 11点10分
5
level 2
a576692973
maya里把需要柔滑的线条全软边线,系统会默认为光滑面
2017年10月22日 11点10分
6
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