level 14
baqktdgt
楼主
以下为一道10x10题目的链接、原图、在线玩题图:
http://pzv.jp/p.html?yajitatami_edit/10/10/04b4.g03e02d4.b01a2.01b03b024.b2.01c1.3.a01b2.c02j02b1.e1.d01a1.g0401g3.02a


规则:
《铅笔定位》
题源:
http://kiiroipazuru.blog.fc2.com/blog-entry-201.html
http://kiiroipazuru.blog.fc2.com/blog-entry-202.html
http://kiiroipazuru.blog.fc2.com/blog-entry-204.html
规则:
盘面有可能给出两种提示,首先是铅笔尖,代表笔杆在它的反方向;
其次是数字,必定是铅笔杆的一部分,数值代表笔杆的长度 (不包括笔尖) 。
铅笔杆必然是一格宽,长度最短一格,最长任意。
另外每枝铅笔必须在盘面画出该笔杆长度的连续线段,线段从笔尖格的正中心开始,必须在空格正中心间纵横相连,可以直角折曲,但每枝笔各自画出的线段必须互不相碰,也不可以碰到其他铅笔。
备注:
笔尖一定是单格。
笔杆和笔尖一定是一条直线。
笔杆是一条直线,是1×N的格子,N表示笔杆的长度,宽度是1格。
一个笔杆只能有一个笔尖。
一个笔杆只能有一个数字。
笔画一定是从笔尖格引出。
笔画的宽度也是1格,长度和笔杆一样长,但是笔画可以拐弯。
盘面上所有格,都要用上。要么是笔尖,要么是笔杆,要么是笔画。
所有的笔兴,笔杆,笔画均不能交叉。
例题:





在线玩链接借用了《仙人教条》的编辑模板,玩时可以在编辑模式和答题模式间替换,画笔尖时用编辑模式,画笔杆、笔尖外框、和线段时用答题模式。注意画笔尖时首先在空格上按一下弄出问号,然后可以再连续按让它变成数字从1开始递增,需要画箭头时从格子中心划出格子外面就行!
以下为楼上例题的链接、题图、答案图:
http://pzv.jp/p.html?yajitatami_edit/5/5/01c4.h1.c2.c3.03b


2017年09月11日 04点09分
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http://pzv.jp/p.html?yajitatami_edit/10/10/04b4.g03e02d4.b01a2.01b03b024.b2.01c1.3.a01b2.c02j02b1.e1.d01a1.g0401g3.02a



规则:《铅笔定位》
题源:
http://kiiroipazuru.blog.fc2.com/blog-entry-201.html
http://kiiroipazuru.blog.fc2.com/blog-entry-202.html
http://kiiroipazuru.blog.fc2.com/blog-entry-204.html
规则:
盘面有可能给出两种提示,首先是铅笔尖,代表笔杆在它的反方向;
其次是数字,必定是铅笔杆的一部分,数值代表笔杆的长度 (不包括笔尖) 。
铅笔杆必然是一格宽,长度最短一格,最长任意。
另外每枝铅笔必须在盘面画出该笔杆长度的连续线段,线段从笔尖格的正中心开始,必须在空格正中心间纵横相连,可以直角折曲,但每枝笔各自画出的线段必须互不相碰,也不可以碰到其他铅笔。
备注:
笔尖一定是单格。
笔杆和笔尖一定是一条直线。
笔杆是一条直线,是1×N的格子,N表示笔杆的长度,宽度是1格。
一个笔杆只能有一个笔尖。
一个笔杆只能有一个数字。
笔画一定是从笔尖格引出。
笔画的宽度也是1格,长度和笔杆一样长,但是笔画可以拐弯。
盘面上所有格,都要用上。要么是笔尖,要么是笔杆,要么是笔画。
所有的笔兴,笔杆,笔画均不能交叉。
例题:





在线玩链接借用了《仙人教条》的编辑模板,玩时可以在编辑模式和答题模式间替换,画笔尖时用编辑模式,画笔杆、笔尖外框、和线段时用答题模式。注意画笔尖时首先在空格上按一下弄出问号,然后可以再连续按让它变成数字从1开始递增,需要画箭头时从格子中心划出格子外面就行!以下为楼上例题的链接、题图、答案图:
http://pzv.jp/p.html?yajitatami_edit/5/5/01c4.h1.c2.c3.03b

































