都再水德蛤卡,我来给菲鶸做个大修改
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level 9
绒猫先生 楼主
1L发图试试会不会被吞
2017年08月31日 12点08分 1
level 9
绒猫先生 楼主
总算发出来了[怒][阴险][滑稽]
2017年08月31日 12点08分 2
level 9
绒猫先生 楼主
目前看来,菲鶸的设定,暴雪无非就是希望两点
1、菲鶸的特色是想突出英雄人格特色
2、希望鼓励玩家出多兵种,兵种多样化
而实际面对高强度红点较为疲软,所谓英雄人格也就一个厉害点的炒鸡兵,关键是同一时间一种兵只有一个~~~
这次暴雪的修改恐怕也难以达到预期的效果,关键在于除了一个英雄人格,其他杂鱼依旧是杂鱼,英雄人格应该有一个领袖型的BUFF作用。
我的设想从机制上改动可能非常大,主要是以下几点:
2017年08月31日 12点08分 3
level 9
绒猫先生 楼主
1、移除有人格的兵种(即XX、使徒、巨像、不朽、侦察机、航母)的人口消耗设定,不占人口。[滑稽]
小叮当、烧饼、炸屎球这三种没有人格的兵种消耗人口不变。[滑稽]
此外,菲鶸人口上限为80,初始即为80,水晶仅用于提供建筑力场。[滑稽]
很奇怪?后面就知道为啥了[滑稽]
2017年08月31日 12点08分 4
level 9
绒猫先生 楼主
2、生产有人格的兵种,必须现在净化者议会里面对相应兵种进行解锁,升一级,使第一个兵必定为英雄人格。
2017年08月31日 12点08分 5
level 9
绒猫先生 楼主
3、关键的来了,这也是最重要的特色。[酷]
有人格的兵种,以小队形式存在,类似英雄连、战锤40K的小队~~~~~第一个兵(同时也是英雄人格)出来后,继续建造该兵种,造完后将直接折越到小队里,不用跑图。这也意味着,基本上玩家就只要控制6个单位组。
或许有人说,楼主大 煞 笔 ~~~6个单位组这机制限制了我的操作发挥[怒][阴险]~~但我的设想就是把它弄成偏宏观性的设定,打爱萌反正大多都一股脑A上去,不是么~~[滑稽]
前线作战家里生产两不误,家里把建筑编队,生产后直接折越到前线补充战损,只要小队还有最后一个兵(同时也是英雄人格),生产跟得上就能源源不绝及时补充,运营省心。
顺带的,由于不能操作独立的单位,可能因走位之类的导致的高战损,这6种单位建造价格由原先的-20%增强到-30%,也是提高了单位产量,倾向于宏观化。
2017年08月31日 12点08分 6
level 9
绒猫先生 楼主
楼主是不是上了
单机贴吧
并没有人[委屈]
2017年08月31日 12点08分 7
level 9
绒猫先生 楼主
4、在净化者议会里面提供每种人格独立的解锁和升级,具体如下:
第1级:
解锁人格且解锁该兵种建造,小队单位上限数量为6(XX使徒为8),英雄人格为本队提供光环:小队所有单位+5%生命值、攻击力、移动速度~~~
该升级开局即可升级,消耗极少量资源,研究速度很快。
第2级:
小队单位上限数量为12(XX使徒为16),小队可获得1个附属挂载,英雄人格为本队提供光环:小队所有单位+10%生命值、攻击力、移动速度~~~
该升级消耗一般量资源,研究速度中等。
第3级:
小队单位上限数量为18(XX使徒为24),小队可获得2个附属挂载,英雄人格为本队提供光环:小队所有单位+15%生命值、攻击力、移动速度,小队所有单位自动每秒回血1%~~~
该升级消耗较多资源,研究速度较慢。
第4级:
小队单位上限数量为24(XX使徒为32),小队可获得3个附属挂载,英雄人格为本队提供光环:小队所有单位+20%生命值、攻击力、移动速度,小队所有单位自动每秒回血2%~~~
该升级消耗大量资源,研究速度很慢。
~~~以上量化的数字,可以根据平衡进行修改,总体思路大家明白就得了
2017年08月31日 12点08分 8
level 9
绒猫先生 楼主
关于以上的补充~~看起来很不错,如果把升级升满、把兵出满,换算成人口总数早超200了,还有如此强的群体BUFF,但要知道净化者议会只有一个,套上加速马不停蹄升级也不可能在一局内把6*4=24项全升满的,何况还要出兵~~
还有,一局的时间有限,一段时间内获得的经济也有限~~~人格升级越高,研究时间越多,消耗也越大,相对的平衡升级、出多兵种才是效费比最高的方式。
2017年08月31日 12点08分 9
level 9
绒猫先生 楼主
5、关于小叮当、烧饼、炸屎球,他们以辅助单位的形式存在,可以独立行动,也可以编入英雄人格兵种的小队,即前面提到的附属挂载
编入小队后,能普攻的炸屎球和烧饼依旧正常普攻~~~
小叮当编入小队后,则使该小队所有单位获得反隐能力,不会因为小叮当的位置问题视野不够而处于小队边缘单位无法获得反隐能力[阴险]
编入小队后,原先的技能归于小队技能版面,从小队操作里操作释放
编入小队后,辅助单位不会优先受到伤害,直至小队被消灭[酷]
编入小队后,辅助单位的地面/空中属性随小队变化,如小叮当编入不朽小队会降下来变为地面单位,炸屎球编入航母小队飞起来变成空中单位~~~此外速度也会一致。
编入小队后的辅助单位,也可以通过控制板按键退出来~~~
2017年08月31日 12点08分 10
level 9
绒猫先生 楼主
总体上,通过这样的机制变化,菲鶸变为一个偏宏观性的、强调多兵种、后期带有强大群体BUFF且单位数量庞大的指挥官,比现在的咸鱼好多了
2017年08月31日 12点08分 11
level 15
我倒是希望只有那六个英雄人格,没杂兵
2017年08月31日 12点08分 12
所谓英雄 不应该只有自己孤独作战的孤高,还要有带领小弟的能力
2017年08月31日 13点08分
level 9
绒猫先生 楼主
果然啊,新人发帖没人看 [小乖]
2017年08月31日 13点08分 13
level 6
删了是最简单有效的改法
2017年08月31日 13点08分 15
[小乖]
2017年08月31日 13点08分
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