西红柿的眠猫
西红柿的眠猫
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少前:菲尼克斯MOD单机RP设置多少比例比较合适? 问一下单机战役RP设置多少。 隐约记得之前在哪里看过100%RP比例可以有什么可利用的机制来着,有大佬讲讲吗?
P社这是啥意思啊 果多糖少,糖+果=粮 糖多果少,糖+果=粮 麦子玉米,5+7=15
送一个增加可用耕地的决议 83solt_decision = { is_shown = { is_player = yes any_scope_state = { owner = ROOT is_under_colonization = no is_split_state = no free_arable_land < 6 } } possible = { is_player = yes } when_taken = { every_state = { limit = { owner = ROOT is_under_colonization = no is_split_state = no free_arable_land < 6 } state_region = { add_arable_land = 20 } } } 当有完全控制的州耕地小于5时出现决议,一次增加20个槽 ai_chance = { base = 0 } }
海岛大亨4 有哪些岗位只需要一个人 目前我只测出来了 超市 电视台(拉瑞模式) 气象局 游客码头 求补充
这两个议会的modifier是怎么用的? parliament_debate_duration = 5 parliament_chance_of_decision = 0.1 一个辩论时长可以理解,第二个是什么意思?
骑砍2有没有能改城镇归属权的mod 打下来城市想种田好了再交给封臣,隔三差五还想调整一下各家封地位置。有没有直接改归属权的mod?
骑砍2让同伴完成任务和玩家有什么不同吗? 玩家有完成任务和NPC关系的加成技能,让同伴去做任务也会得到加成吗?
是不是火星了,突发奇想一个白嫖列强关系和义务的邪道方法 资助关系是按照每日增长,资助的资金是每周日划拨。这样每个周一开启资助,每个周日停止资助,是不是白嫖六天好感加成?
铁匠为什么闲逛? 煤也有,钢材也有,他就是闲逛
淘了一张中等大小单路口千人图,哪位大佬有时间帮测试一下? 地图角落只有粉色地区可以通过
2市场122豪宅极限732人布局 单个市场61宅全部85景观,没有用小型广场铺路法,全部靠规划和小花园另一侧对称的城市骨架北侧工业区以宽度来规划,尚有优化空间,数了一下三层基本上够用南侧农业区,农业区和住宅区中间有一个五格的隔离带(含城墙),可以容纳 纺织,面包,啤酒,罐头等产业。 后续农田不够可以在南侧和东侧继续扩张西侧畜牧区,5*18的农田位可以由5*8的初始农田扩张出来,这是前期人口不足时的第一块田,后期用作喂养牲畜的供应田。容纳5个牧场,奶酪,鞣皮,熏肉。 和住宅区有4格(含城墙)的隔离带。容纳罐头仓库等建筑。 图中的小公园不能缩减否则景观度会不够。6个蜂群
发一个狼图,中等大小15狼窝集中。
【61房】这应该是单市场的极限吧?阿塔尼斯看了都说好。 一颗水晶管全家左侧公园的位置可以再放一个,算上的话一共61个房子
行会3门店销售和市场价格详细攻略 首先先介绍几个价格概念。游戏说明的主语是市场,经常让人搞不清。 =========在主语是自己的情况下:====== 1.本埠进货价 2.本埠出货价 3.全局最佳进货价 4.全局最佳出货价 ================================== 其中1和2经常会有红黄蓝三色的图标。含义为 红,对自己较为不利 黄,平均水平 绿,对自己较为有利。 价格经常会随市场存货量浮动,但单个市场中1比2永远多50% 可以观察到当市场接下大额贸易任务的倾销后,或是本地有NPC大量倾销时,价格会在几日内滑至最低点,这时可以在本埠市场再度进货去外埠倾销。如图中3和4. 因为市场1比2永远多50%,所以3价格通常是高于4的,但存在倾销行为时市场会被大宗商品将价格冲击下来,形成倒挂。 这时读取3括号中的地点,在3进货,在4出货,就可以获得一大笔利润。 有时当路途过于遥远时可以选择较近,不是最高价,但仍然有利润的市场。 ====================================================== 市场有自己的供需关系,不见得货物多就便宜,但图中可能是因为存在我的倒货行为所以3;4货物数量比较极端 重新截图如图,毒药在老城进货价格1169,是多货市场,在维尔德倾销1203,是缺货市场。 ===============进入正题=================== 一。 门店的100%价格=门店所处当地市场本埠的1号价格。(你没看错,不是倾销的2号价格而是1号) 也就是说,当存在本地价格最低价的倒挂的情况时门店100%不如倾销。 这点要求玩家前期慎重选择有竞争对手存在的区域经营,因为AI倾销会拉低市场价格。 二。 门店价格和地区关系的表格如下 50%-(+3)-57% 58%-(+2)-72% 73%-(+1)-87% 88%-(0)-112% 113%-(-1)-127% 128%-(-2)-142% 143%-(-3)-150% 是故前期低价品建议用112%的价格倾销,达到利润最大化。 因为百分比与单价相关,后期选择单价最高的商品尽可能以150%价格出售。达到利润最大化。 高价商品生产周期经常要10分钟以上,所以也不会出现产能过剩。 可以适度购买本地市场的高价商品,放进门店142%出售,一方面抬高市场价来提高门店单价,另一方由于抬高市场价142%的单价不逊色于未抬高单价的150%,关系也只掉2点。 三。 客户会来门店的因素和 |门店距离|越近越好 |地区声望|越高越好 |客户满意度|越高越好 三种因素相关。 所以门店谨慎选择地段。 三点五。 客户满意度初期只需要少量,高过同行即可。原因看第四点。 地区关系非常容易建立,后文会提到最快捷的方法。 四。 客户购买力和阶级有关。如图红线指出,阶级会影响购买力。经常碰见有人马车和图书登高价品卖不出去的情况。 大概是因为当地市场价格过高。导致150%价格的门店单价超出客户购买力。 而有能力以万元为单位消费的,每个图只有寥寥几个。这也是我们瞄准的大客户。 购买流程通常是,门店吸引客户前来》浏览门店商品》选择适合价格的购买。 低门店价商品(不是百分比,而是绝对价格)如单价100以下的商品十分容易卖出去(只要来了就会买),高价通常会劝退低购买力顾客,(经常看见客户转了一圈走了)。这是后期需要堆高满意度的原因,强制吸引大量顾客抵消只看不买的客流。 五。 自己门店的一点经验,通常选择150%出售高价商品,当积货明显(达到3组)时142%促销出去,这是通常是市场价格过高,142%也不亏。 门店相比倾销周期长,需要耐心,碰见贸易机会建议先市场倾销,最快速度滚雪球,后扫货进门店。 ====================== 提升地区关系,竞选议员助理,影响舆论可选择+50至-50。选择本家+50,两轮即可满关系。最后。 此外还有朗姆酒原地倾销法,贸易机会扫货倾销法等众多另类玩法。都是利用朗姆酒厂的全能销售类型进行门店销售。 这时再度引入讨价还价的概念。讨价还价受魅力和智力影响。每点+0.25讨价还价。 上限值50.溢出无效 ========附加其余属性的关系表======== 生产效率 敏捷+1 智力+1.5 潜行 感知+0.5 敏捷+0.85 攻击 感知+0.5 敏捷+0.5 讨价还价 智力+0.25 魅力+0.25 伤害 感知+0.25 力量+0.25 防御力 敏捷+0.5 感知BUG 声望 魅力+7.5% 抗性 力量+0.5 感知+1 速度 力量/敏捷 +0.5% 学习能力 智力+2% 影响力 魅力2% 医药 智力+1.75 感知+0.5 威胁 力量+0.5 魅力+0.25 娱乐 敏捷+0.75 魅力+1 ============================= 讨价还价在50点增加出货价格25%,减少进货价格12.5%。 当持有这种技能时,3价格和4价格在等于,甚至3略高于4的时候仍然有利可图。 具体应用关系如下表: 讨价还价大于50时 3价/4价不大于1.428 讨价还价大于40时 3价/4价不大于1.3333 讨价还价大于30时 3价/4价不大于1.243 讨价还价大于20时 3价/4价不大于1.1578 讨价还价大于10时 3价/4价不大于1.0769 讨价还价大于0时 3价/4价不大于1 拿起计算器3价/4价即可完成 ================================ 讨价还价获得渠道: 技能树+17讨价还价 技能树+7智力魅力=3.5讨价还价 3幸运石+15讨价还价 3幸运石+3魅力=0.75讨价还价 华美服装+10讨价还价 共46.25讨价还价,技能树爵位要求男爵 再需要魅力+智力=15点即可完成封顶。 配合满讨价还价,低价市场进货,放入朗姆酒厂适当价格(推荐112%)出售,即可完成经济永动机。 稍后挨个写适合门店出售的行业类型。
门店价格与好感度加成的关系 与数量无关,与总价无关,与价格百分比有关 50-(+3)-57 58-(+2)-72 73-(+1)-87 88-(0)-112 113-(-1)-127 128-(-2)-142 143-(-3)-150 所以都知道怎么搞了吧,单价最高的商品数量价格拉满,既然要掉好感就宰最狠的价 留一个空位放最低价商品,价格57%白嫖+3好感。一毛钱也不会多亏 最划算的6个档位是左侧的一列 57%-72%-87%-112%-127%-142%-150%
稀有物品 行会3有很多稀有物品,我截图一些,求补充,和获取渠道说明
这种不规则边界是怎样画出来的?
贴吧里全是倾销流的,有没有玩门店的,这玩意暴利 我观察门店销售100%价格经常卖出市场销售价的120%以上,甚至比市场购买价还要高,不知道具体机制。 门牌升满价格拉到150%还有人买,商品很少积压,积货了的情况找个人推销一下立即又卖出去了,仍然是150%的售价。 缺点是店面如果太偏僻人流少就不好卖,但城市里没这个缺点。 还有单价过低的中间产品比较亏,不太适合门店出售。 以及掉好感,但不是事儿,刷好感的方式太多了
关于仓库和产业链运输的心得 以农场出猪,屠宰场出猪出肉,肉出油为例。 城内建设仓库,仓库是生产线和市场的一个缓冲,仓库的商人会将仓库多余的商品(生产线需要时大于最大上限,不需要是大于最小上限)卖出去。并且在你开了允许采购的情况下采购不足的商品。 所以这样设置(请看红圈而不是具体数字)关于数字:生产线末端会大量产出从而溢出的商品,取消无穷大给他设置一个最大上限并设置可以出售即可。 如果原材料需要从市场购买,就勾选允许购买然后设置一个最小上限即可。屠宰场如上图设置,时常保持猪不低于60个,开启允许购买。 这样设置后会遇见,农场正常将产出的猪运往仓库,但屠宰场死活不去仓库拿货的情况, 于是就需要最关键的一步。增大自动生产的排程数量。AI识别工厂需要运货需要额外的条件。 1,生产线需要猪。== 这个条件不能识别间接的需求,比如仅排程油脂的情况下,因为猪肉不足自动屠宰猪,所以必须排一个猪肉。 2,仓库内的猪(图中为11),低于生产线的数量(40)。==如果猪肉生产排程设置成5,那么运输者在仓库的猪(11)低于5时才会去运输。在生产速度太快时候经常导致生产线中断。
大佬们求教一下桥梁不可被破坏是如何实现的 这是别人的图,桥怎么打都坏不掉,我自己不管是改设置,删桥墩维修屋,用两种方法画桥都不管用
【攻略】【数据】属性点的效果 手测 生产效率 敏捷+1 智力+1.5 潜行 感知+0.5 敏捷+0.85 攻击 感知+0.5 敏捷+0.5 讨价还价 智力+0.25 魅力+0.25 (每点讨价影响-0.25%购买价格和 +0.5%销售价格) 伤害 感知+0.25 力量+0.25 防御力 敏捷+0.5 感知BUG 声望 魅力+7.5% 抗性 力量+0.5 感知+1 速度 力量/敏捷 +0.5% 学习能力 智力+2% 影响力 魅力2% 医药 智力+1.75 感知+0.5 威胁 力量+0.5 魅力+0.25 娱乐 敏捷+0.75 魅力+1
【M3求助】这个批评和受到批评课堂是做什么用的 另外还有没有更多的大学玩法汇整啊,这些建筑都能做什么?
问一下这个人口转职有没有简便的写法? 强迫症想要把北德意志地盘的南德人,南德意志地盘的北德人都加速降职成技工。来维持色彩统一 尝试了很多类似于 location = { any_owned = { is_core = NGF } } 都不管用。问问有没有简便写法
现在的5.7*28mm穿越去1940年可以全面取代.30卡宾弹吗? 长度差不多,5.8弹头重量轻四分之三 能量少一半 初速高100m/s .30动能更大却是圆头弹。 .30卡宾 战斗部重量/种类 枪口初速 能量 120 gr(8 g) FMJ 606.5 m/s(1,990 ft/s) 1,311 J(967 ft·lbf) 测试枪管长度:457.2毫米 5.7 战斗部重量/种类枪口初速能量 32 gr(2 g) FMJ-AP2,350 ft/s(720 m/s)390 ft·lbf(530 J) 32 gr(2 g) 曳光弹2,350 ft/s(720 m/s)390 ft·lbf(530 J) 55 gr(4 g) FMJ-BT1,000 ft/s(300 m/s)120 ft·lbf(160 J) 28 gr(2 g) JHP2,300 ft/s(700 m/s)330 ft·lbf(450 J)40 gr(3 g) V-Max1,950 ft/s(590 m/s)340 ft·lbf(460 J) 测试枪管长度:16.4吋 回到二战的环境下5.8会不会比.30卡宾更好一些?
P社的bug和bug在一起负负得正你可见过? 情况是这样的,我开了测试档,德国偷英法。 operations文档里显示偷科技就三种情况。 第一种普通情况没有超前加成300%速度加成,损失一个线人 第二种情况 一年超前加成和300%研究速度加成 第三种情况 两年超前加成和300%速度加成。 但是陆海空三军科技会偷到不知道哪里冒出来的10%加成。 工业科技却不会,经常能偷到不错的加成卡。 后来多偷了几个国家看了一看,初步分析结论 陆海空三军的科技偷到10%的卡应当是bug,这么大投入偷张10%的卡是不够看的,文件里写的应该是官方的设想。 而工业能偷到三倍的卡是因为另一个bug和他冲突负负得正,所以就好了,我用的德国走了分散工业,而ai是集中工业,我永远都没有AI的1级集中工业科技。所以判定上是工业上我永远落后,而这个科技我又偷不到,所以每次都给卡。另外有没有人间谍偷到文件里写的陆、海、空减少超前惩罚的?不知道我分析的对不对
这个花费返还是什么意思?还有灰色头像有什么区别
这个界面有一个临时的对话点太快点掉了。能回看吗? 全通之后似乎佩可说了什么被我点掉了。。。穿山甲到底说了什么?
问一下第四回合上路的313有办法拆吗 bug直接给我吃了一个雷作业没法抄了 这个路障就只被4级火箭炸过一次。不想重打了 五星激昂海滩10级,有办法过吗
一下午捞了2000的中级资料。不知道划算吗? 这玩意捞多少可以收手?
这又是啥?!!! 你游为什么那么多奇奇怪怪的东西?
12-1我跑爆!TQL
校准校出震怒
你游什么时候和猫宫联动啊 讲道理,都是凑不齐成对的袜子。 都是玩铳的。 先不说了我桃饱会员到期了,去续费
问一下英语好的大佬为什么这条评论这么多赞? 看G11视频的是碰到一个,看不懂他说了什么
120级没打过防御演习的是我一个人吗? 我到想看看我还能拖多久总之不想打
你游普招真的会出五星和四星吗? 四星除了用TAG锁定我还没出过
这么些个嘲讽留那一个练啊? 资源快空了。不知道还能造几发 是等杀伤激昂还是选一个练了
真核换什么?KSG和SAIGA二选一
我出货了!是PA15!!! 哦哈哈哈哈哈哈哈哈哈,她终于来了
在?不把416当人呢?
?????????????????????? 这啥玩意???????啊?????
怎么办?在线等,挺急的 6级 还剩10理智
啊呀这个好萌啊 语速这么快。CV肺活量真好
问一下老哥们资源关卡都刷什么 刷什么比较划算?钱吗?
马 扁 子 ! 累,打不动了。。鉴于上次捞两把枪都能捞到失智,这次急忙升级了妖精。。。。。。。。。 把吃的资料还给我
萌新问一下这次UP到底是什么规则? 比如如果五星概率是10%,新枪增加其他枪减少,还是原来的枪占10%的话新枪额外增加概率?
亏亿了亏亿了,淦!!
XM1014值得练吗? 莫名的还有点萌,不知道在霰弹里算不算值得练的?还是有很多上位取代?
请问一下重装的训练场是要升满再训练吗?
问一下什么公式出空尖弹? 认真的,不许给我说150*4.说就爆炸
问一下这个妖精好用吗? 纪念一下第一个10级技能的妖精,真能吃高资!上次捞枪捞到失智,吓得我赶紧先把这个升满。 这个好用吗? 好用吗? 吗? 还有,我每日妖精已经3周没有出一个货了,是不是什么BUG? 我感jio这个游戏他有问题
????????萌新光环这么强的吗? ??????????????????????
罗马亡了~
我是刷错图了吗? ??????????????
一周的魔术,有人看吗?
手欠喂了一口,还是拖鸡霰,新版本计划好不习惯。。 好在是3扩。。。痛心疾首
问一下蘑菇5出率高不高,考虑要不要拿核心扩 第一队机霰没有手枪可以吗?双前排然后后面三个GAY枪?
你游停服了! 散了散了
大佬们看看萌新的配队怎么样啊
今天的高级BOSS要什么才能打得过?萌新这些枪够不够? 只能凑出一队RF一队AR.w我看boss一个人一个人的上的,不满30级的有没有上场必要?反正编队也空着?扩编影响最后的效能吗?
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