各家gpu驱动开销这几年的变化,
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今天的g71在cpu性能强两倍的同时驱动开销只持平几年前的t628,而那时候同时期的高通Adreno330驱动开销是最烂的,t628是330的两倍,高通从a430开始,驱动开销才有明显改善,如今移动平台在GL模式下跑gfx驱动开销同系统下最吊,2k分辨率下甚至可以肛ios了,
2017年08月31日 01点08分 1
level 11
@zhu3536 mali为什么严重倒退?
2017年08月31日 01点08分 2
level 11
就驱动开销来说,高通真正发力的是Adreno540,不知道下一代还有没有明显提升,
2017年08月31日 01点08分 3
下代肯定会有提升,但是功耗也会提高!毕竟同10nmLPE工艺
2017年10月06日 05点10分
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驱动开销指做同样任务时候所消耗的cpu资源,越小越好,或者说越低越好。现在的软件测api overhead实际上测的是draw call能力,3dmark api overhead feature test,gfxbench driver overhead1代和2代,2d物理测试的粒子群和引力场,桌面3dmark的api测试,星群(star swarm)。和cpu性能正相关,和驱动开销反相关。mantle、dx12、vulkan是低开销api,降低驱动开销,同时能更好利用多线程,极大地提升了draw call能力。
mali在t760到t880这段时间,严重开倒车,opengl es2.0和3.0的驱动开销越更越大,cpu性能越来越强的同时,draw call能力不升反降。g71相比t880不变或者小降。这锅是arm的,我不知道arm是怎么做到这样的,但看测试能看出来。
2017年08月31日 01点08分 4
现在的gfx没有es2.0驱动开销测试了,其实目前主流还是es2.0,
2017年08月31日 01点08分
3dmark那个api测试感觉不太靠谱,
2017年08月31日 01点08分
@happy燕十三 gfxbench driver overhead1代就是利用opengl es2.0的,没法,2代出了1代就跑不了了。
2017年08月31日 01点08分
怪不得那时候5420玩很多吃cpu的游戏比801强,估计就是这个原因,t628无论es2.0和3.0的驱动开销成绩都吊打330,
2017年08月31日 02点08分
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楼主知道当年高通黑游戏gtasa吗,原来这游戏吃cpu,而当年最强的801最高特效都卡的一批,而t628稳稳最高特效,原来都是驱动开销在作祟,当年安德鲁330除了玩耗gpu的游戏流畅以外,玩耗cpu的游戏真的垃圾(gta全系列),想想近几年高通一直在进步,驱动开销越来越好,而arm驱动开销一直停留在原步,想想当年t760驱动开销做的真的好,狂野飙车全特效和gtasa全特效完美流畅,而那时候a330真心没有t760玩的流畅(也只有现代战争这类耗gpu的游戏能够流畅),到现在810以上系列无论玩什么耗cpu,gpu的游戏都能够流畅,真正高通开始关注驱动开销是805之后,而现在arm系列GPU遇到高负载gpu/cpu游戏就不行了,比如辐射岛和辐射之城远没有高通运行流畅,可能就是驱动开销没更进原因
2017年10月27日 15点10分 27
是啊,当初我用Tegra4都很流畅
2018年02月15日 10点02分
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330路过
2017年12月01日 14点12分 28
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@lcscg 其实在2k下835驱动开销就持平a9了,ipad2017开屏测试40fps持平835,这个不要看离屏得看开屏,高通gpu驱动开销无视分辨率影响,2k和1080都没有变化,ios的驱动开销会随着分辨率增加驱动效率直线下降,
2018年02月13日 22点02分 29
@lcscg 比如火力全开这游戏就吃驱动开销,别说a9 就是a11拉高分辨率帧数只比835略高,
2018年02月13日 22点02分
@lcscg 比驱动开销肯定要同api对比啊,你用metal对比GL没意义,安卓还有vulkan呢,a11gl模式145,是630的两倍,考虑到单线程性能强了接近两倍实际上差距非常小,这还是1080p,如果把分辨率拉到2k,高通gpu驱动开销能吊打pvr,
2018年02月14日 01点02分
@lcscg 你可以看到a10x四通道内存驱动开销都不如a11,说明被分辨率拖累了,苹果gpu和安卓同样双通道内存带宽的情况下分辨率拉到2k,打不过高通,a9就能看出来,a9 2k下开屏成绩40fps只持平单核性能弱很多的835
2018年02月14日 01点02分
@happy燕十三 那么A11的iPhone X驱动开销成绩也应该不如A10X的Pro 10.5啊
2018年02月14日 02点02分
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果然开屏成绩连A11都跪了[阴险]
2018年02月14日 02点02分 30
还有就是苹果的游戏所谓的优化不单是靠驱动,还有阉割画质材质渲染,nba2k18 ios阉割了整个观众席的分辨率,有的建模也阉割了,安卓就阉割了球场分辨率,观众席材质分辨率都吊打ios
2018年02月14日 02点02分
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@氢氟酸和浓硝酸 为什么总是神话桌面端gpu?这是我i5 8400的核显hd630的测试,hd630睿频是1050mhz,崩坏3舰桥界面hd630用了850mhz负载率百分之80了,进去玩起来放个技能就1050mhz负载率百分之99了,之前辐射岛那些夸平台游戏不都有测试吗,hd4600就a530的水平,
2018年02月18日 03点02分 31
@氢氟酸和浓硝酸 这个界面安卓端需要曼哈顿3.0跑40fps的性能才能满帧,
2018年02月18日 03点02分
@氢氟酸和浓硝酸 hd4000想持平a540你怕不是想多了,
2018年02月18日 03点02分
回复 巧田AAA :是啊,
2018年02月18日 05点02分
回复 巧田AAA :图形性能用模拟器只要优化好不会损失性能,模拟主要是损失cpu性能
2018年02月18日 05点02分
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@氢氟酸和浓硝酸 这是我1070玩pc版楚留香的频率和负载率,gtx1070用了1050mhz频率,负载率百分之35,也就是说这游戏用了1070五分之1的性能了,满血1070是1930mhz,渲染材质清晰度差不多是手机端的两倍,这是网易原生pc版,并非模拟器,1070实际性能时核显hd630的十几倍了,
2018年02月19日 03点02分 32
@氢氟酸和浓硝酸 可能在dx游戏优化确实不如桌面gpu,但是GL3.0 3.1肯定不比同性能的桌面gpu差,
2018年02月19日 03点02分
@氢氟酸和浓硝酸 移动就两家支持dx,pvr貌似都不支持dx11,
2018年02月19日 03点02分
@氢氟酸和浓硝酸 高通支持了dx11/12,根本没卵用,移动端根本就没有dx游戏,
2018年02月19日 03点02分
@happy燕十三 win10m的游戏就是DX的啊。adreno以前就是微软专用的处理器。
2018年02月19日 08点02分
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