level 5
犬走·椛
楼主
我只能说这个战斗系统实在是太难应用起来了,传统的动作游戏都是每一个招式有自己的独特的按键组合来用出来,而赦免的动作则是要通过不同的出招顺序来用出来,并非你想什么时候出某个特定的动作就一定可以用出来。而且每一个动作做完后姿态的位置会改变,真打起来的时候你根本无暇顾及姿态的位置到底在什么地方,于是你也很难推测出根据现在的姿态下一个能用的动作选择有哪些,只能是盲目凭这节奏轻重轻重地乱打。
而且防御机制也很坑爹,闪避的话侧闪躲不开横扫系列的攻击,后闪躲不开垂直系列的攻击,左右招架极难看清对手动作,只能是等一个慢招来招架,然而招架后对方是有足够的时间把防御拉回来的,等于说你费尽心思招架住了一发,很多时候也不一定能得到回报。目前最有用的瞬间防御方法还是吸收,毕竟不需要找方向,直接随便推摇杆就可以了,但吸收成功了如果下一发直接吃上去的话前面吸收免除的伤害又白费了。
有一些招式很有意思,自带闪避,比如跳起来踢腿的可以躲开来自下面的攻击,弓身的攻击可以躲开来自上方的拳击等,这些感觉才是真正有用的东西,我的主要打法是快拳打断流,攻击频率很快但主要都来自上面,匹配时就遇到了一个不停用弓身攻击的家伙,每一次我们同时出招都只有我挨打,因为他的攻击自带闪避,同时我还是习惯闪避不习惯防御,他的扫堂腿我整天多躲不过去,很是难受。
总的来说这还是一个比较鼓励攻击和给对手施加压力的游戏,但无疑这个战斗系统则无疑是太过高估人类的理解力了,基本上没有办法称心如意地运用,也和实际格斗差了十万八千里了,我估计还是得回去投奔荣耀战魂2333
2017年08月30日 02点08分
1
而且防御机制也很坑爹,闪避的话侧闪躲不开横扫系列的攻击,后闪躲不开垂直系列的攻击,左右招架极难看清对手动作,只能是等一个慢招来招架,然而招架后对方是有足够的时间把防御拉回来的,等于说你费尽心思招架住了一发,很多时候也不一定能得到回报。目前最有用的瞬间防御方法还是吸收,毕竟不需要找方向,直接随便推摇杆就可以了,但吸收成功了如果下一发直接吃上去的话前面吸收免除的伤害又白费了。
有一些招式很有意思,自带闪避,比如跳起来踢腿的可以躲开来自下面的攻击,弓身的攻击可以躲开来自上方的拳击等,这些感觉才是真正有用的东西,我的主要打法是快拳打断流,攻击频率很快但主要都来自上面,匹配时就遇到了一个不停用弓身攻击的家伙,每一次我们同时出招都只有我挨打,因为他的攻击自带闪避,同时我还是习惯闪避不习惯防御,他的扫堂腿我整天多躲不过去,很是难受。
总的来说这还是一个比较鼓励攻击和给对手施加压力的游戏,但无疑这个战斗系统则无疑是太过高估人类的理解力了,基本上没有办法称心如意地运用,也和实际格斗差了十万八千里了,我估计还是得回去投奔荣耀战魂2333