讨论潜艇实装的合理设定
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level 7
作为海战的重要元素,潜艇不可或缺。但因为游戏机制的原因,目前潜艇加入有困难
总结起来不外乎第一潜艇太慢,战略作用缺失,第二潜艇太BT,缺乏天敌溜起来没完没了。
私下认为,只要如此这般,潜艇在现机制的加入困难就大为减少。
首先基础设定为潜艇开场为水面状态,根据需要人工改变为潜行状态。
1,二战的柴电潜艇,水面航速大大高于水下航速。一般水上15~25节 水下10节左右。
以此为根据。可以设定潜艇的水面航速为按级别15~22节。为了增加战略部署能力,可以给两个飚车插件,局部时间可以极限飙到20~26节,以满足战略转移的需要。也合情合理(低速战术更着重等待时机)。
2,根据柴电潜艇的特点,水面用柴油机,水下用柴油机通气管或者蓄电池推进。用蓄电池有使用时间限制,速度越高时间越短。
据此设定为,潜艇普通状态为水面航行,隐蔽值与驱逐舰相当或者略少,通气管状态潜航需要人工改变为状态下潜,极速减半并且隐蔽值为水面状态50~70%(通气管潜航很容易被发现)。并设潜航时间状态限制。改变水面/潜航状态需要耗时15秒这段时间内潜艇无法攻击和舵效极差。也就是说改变状态时的15秒极容易受攻击并且无法还手。(你不能高速到场然后极速下潜,而只能高速到附近在视距外下潜,与实际相符。)
潜航超过X分钟会强制上浮(水下自持力限制),并合理限制一场里的潜行次数。(避免一艘潜艇无限下潜溜边谁也找不到尴尬。)
而蓄电池潜行模式为专用插件,跟发烟AA等一样,一场2次,能获得更小的隐蔽值例如1公里,但相对短的使用时间上限,例如90秒。实际使用时间和水下航速挂钩,速度越高时间越短。
3,雷装就不多说了,总而言之威力极大,因而才有诸多限制。
4,受攻击,水面状态和DD一样脆弱,而且并不能跟dd一样高速和灵活,因此水上航行极易暴毙,并且极怕飞机。
潜航状态,如不幸被发现则难以靠机动保命,保命的法宝就是消耗蓄电潜航插件达到极限隐蔽。重巡以下战舰有深蛋攻击(范围攻击),被直接命中或者爆波波及造成伤害,交损管可以继续维持潜航,没有损管或者5秒内不交损管会强制上浮受死。(暴毙就不用浮了,可以节省下沉的动画资源:)深弹的发射CD时间较长(例如60秒),使脆弱的潜艇在使用极限潜航时多点逃命机会。
综上,合理安排以上细节,可以拥有加入潜艇的乐趣,并且不会使潜艇太强大无法应付或者太脆弱无使用价值。总体趋于平衡。
2017年08月28日 12点08分 1
level 13
那我们电脑得换了,[阴险]还要毛子重新建模水下
2017年08月28日 12点08分 2
额,如果节省资源的话,可以不表现水下,仍然是水面,潜航时只留一只潜望镜[笑眼] 当然海底地形是现成的不用改....
2017年08月28日 12点08分
level 12
惨案[捂嘴笑]
2017年08月28日 12点08分 3
多谢暖一暖[乖]
2017年08月28日 12点08分
level 14
没什么意思,受点亮机制影响其实现在游戏中的DD就有类似潜艇的地位,再出潜艇这游戏就真的变成**世界了
2017年08月28日 12点08分 5
相同的道理,有了真正的潜艇就可以把dd解放出来成为真正的dd了。dd成了了反潜的主力,毕竟现在dd冒充潜艇有所遗憾不是吗。。。
2017年08月28日 12点08分
level 13
潜艇不太可能会出,对游戏机制本身影响太大,属于搞得好锦上添花搞不好你游药丸的东西,对毛子来说风险和回报不成正比,至少要连喝十瓶伏特加才有胆子搞[滑稽]
2017年08月28日 12点08分 6
在我理解,潜艇毛子已经搞了啊 ,只不过怎么加进游戏里还在想而已。这是已经付出了怎么变成回报的问题啊。如果是迟早要上,合理点上才是正题不是吗。。。[阴险]
2017年08月28日 12点08分
回复 漏水猫头鹰 :然而并没有,最新的QA里有关于潜艇的话题,毛子觉得潜艇难加入游戏,现在还在考虑概念呢,连设计阶段都没开始[滑稽]
2017年08月28日 12点08分
@BLGknight 潜艇本身的建模已经有了,就是加入机制如何实现对程序的调整未实现而已。
2017年08月28日 12点08分
回复 漏水猫头鹰 :醒醒,那个建模是毛子的愚人节玩笑,百度一搜就有[滑稽]
2017年08月28日 12点08分
level 13
潜艇雷装不是特别强
2017年08月28日 12点08分 7
比水面舰艇强在发射阵位好 攻击距离短 等优势,容易命中多枚
2017年08月28日 13点08分
并且鱼雷发现距离也应该特别短
2017年08月28日 13点08分
@漏水猫头鹰 93雷的发现距离也不见得有短…
2017年08月28日 13点08分
@梅塞元帅 游戏嘛 根据需要调属性,不然凭什么DM因为炮快就要吃那个见鬼的抛石机弹道....[不高兴]
2017年08月28日 13点08分
level 11
水下10节我问你追的上谁?最慢的鹿都追不上
2017年08月28日 12点08分 8
按实际,二战的潜艇的确是谁都追不上,都是靠隐蔽水面航行到阵位待机下潜攻击。如按上面的理念,这是可行并且实际的。游戏中判断阵位成为潜艇的必须技能。
2017年08月28日 13点08分
你这样想,如果真的实装这种潜艇,作为对面的你,会认为它追不上而觉得无威胁吗?尽管他水下这么慢还是要拼命限制他的能力以免过于BT不是吗?
2017年08月28日 13点08分
@漏水猫头鹰 我要是玩潜艇的呢?另外潜艇出生在哪?dd前面?一开始冲的时候不被dd发现深蛋干死了?
2017年08月28日 15点08分
@小小鱼_ 潜艇水面隐蔽比dd好,别在dd面前曝光吧。dd反潜本就是克星,避开dd潜艇就是王了。要连dd都不怕那就没王管了。dd也不敢冒被潜艇亮的风险在最前面抓潜艇啊,都是环环相克的博弈,如果觉得一方太强(弱)你开另一方试试。。。
2017年08月28日 17点08分
level 12
主要是怎么打的问题。航行机制毛子应该想到了。万一被发现根本跑不了。如果是下潜就可以逃脱那就可以玩死一票船
2017年08月28日 13点08分 9
按我说的那样,不是可以相对调整下克服么?深蛋CD较长攻击窗口不多保障存活率,其次,改变状态有个不短的极脆弱期令你不敢轻易潜以致无解[乖]
2017年08月28日 13点08分
level 7
可怜的国服 ,看不到这天啊[汗]
2019年12月16日 06点12分 10
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