漏水猫头鹰 漏水猫头鹰
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新上岗的T36与退居二线的P2GTS小评 今天新买的T36到手了。其实在下手时确实犹豫了几天。手上筒子不少,不缺用。EDC日用的N家P12GTS也几年了,一直很顺手很满意。说到底,T36真正有吸引力的地方在它是我所钟爱的低色温4000K光色。至于21700和直充,对单锂日用筒子来讲在我而言很次要。手上还没有一把ACE家的,怕翻车入了把可有可无的东西(就像前阵子入的同样是N家的P18,懒得吐了)。 看到坛子上桶油们的评价都很正面尤其是光色和光斑,一再犹豫之下终于下手了,再说这批价格相对以前挺便宜呀。下单后发现居然是库存最后一把。。。 粗略评价一下:T36上手第一感觉很轻,比P12GTS略粗一点儿,长度相若。上电池后对比了一下,居然感觉P12还略重点。两者基本是一个类别、一个级别、一个用法的筒子。同样35灯珠,一个是HI,一个HD,P12是冷白6500K,T36是我喜欢的4000K。同样是尾按正向开关+侧按,开关调光逻辑略有不同,但使用习惯基本一致。是我用顺手的模式。Nice! 出光也是基本相当的光斑直径和泛光过度。除T36光斑相对饱和结实,P12近照中心有暗点之外基本一致,是很实用的日用模式。当然,4000K的光色大爱。并不特别黄,极亮时色温提高接近5000K。T36标称2100lm,P12标称1800,目测除光色外其他无明显区别。 到此时,算是放心了。这把筒子可以成为P12的上位替代品了。其实并不觉得P2GTS不够用,其亮度足够、操作顺手、没掉过链子,一直深得我心。但喜新厌旧嘛,委屈一下去书柜里站岗吧。 T36的极亮升温飞快,几秒烫。但其高亮就很温和升温慢并且够亮,这档位设置很舒服。不会青黄不接。外观见仁见智吧我觉得ok。有个细节不错就是其战术环是靠O圈固定,可以自由旋转调整合适的手感和手绳位置,而P12的战术环是螺纹固定,上紧了角度也是定死的,这个细节做得不错@~@!直充试用了一下,插拔挺清脆。我是对这个没特殊爱好。日用小直几乎没用光电池的份,如果需要持续使用的场合,也会用其他筒子,带大量备用电池。 提一下做工,暂时没发现任何拉跨的地方,细节都很到位,个人吐槽的是,T36脑袋比P12粗了两圈,但光杯却是同规格的,对其没用用尽口径优势有所遗憾。它的目的大概是利用公鸡头的螺纹方便安装诸如滤镜等配件,但其实大可不必,滤镜有外套翻盖等更实用的安装方式啊。可惜,如果用上26mm光杯相信表现更好。 这是目前的日用套餐组合:最后上个全家福,江山代有筒才出,一代新桶换旧筒,即便如此,很多很多很多年前甚至小时候用的筒子偶都还留着有些经已残破,有些居然还能挣扎着能亮。毕竟也曾经是生活的一部分。(除了某些翻车筒,例如那只P18)
讨论潜艇实装的合理设定 作为海战的重要元素,潜艇不可或缺。但因为游戏机制的原因,目前潜艇加入有困难 总结起来不外乎第一潜艇太慢,战略作用缺失,第二潜艇太BT,缺乏天敌溜起来没完没了。 私下认为,只要如此这般,潜艇在现机制的加入困难就大为减少。 首先基础设定为潜艇开场为水面状态,根据需要人工改变为潜行状态。 1,二战的柴电潜艇,水面航速大大高于水下航速。一般水上15~25节 水下10节左右。 以此为根据。可以设定潜艇的水面航速为按级别15~22节。为了增加战略部署能力,可以给两个飚车插件,局部时间可以极限飙到20~26节,以满足战略转移的需要。也合情合理(低速战术更着重等待时机)。 2,根据柴电潜艇的特点,水面用柴油机,水下用柴油机通气管或者蓄电池推进。用蓄电池有使用时间限制,速度越高时间越短。 据此设定为,潜艇普通状态为水面航行,隐蔽值与驱逐舰相当或者略少,通气管状态潜航需要人工改变为状态下潜,极速减半并且隐蔽值为水面状态50~70%(通气管潜航很容易被发现)。并设潜航时间状态限制。改变水面/潜航状态需要耗时15秒这段时间内潜艇无法攻击和舵效极差。也就是说改变状态时的15秒极容易受攻击并且无法还手。(你不能高速到场然后极速下潜,而只能高速到附近在视距外下潜,与实际相符。) 潜航超过X分钟会强制上浮(水下自持力限制),并合理限制一场里的潜行次数。(避免一艘潜艇无限下潜溜边谁也找不到尴尬。) 而蓄电池潜行模式为专用插件,跟发烟AA等一样,一场2次,能获得更小的隐蔽值例如1公里,但相对短的使用时间上限,例如90秒。实际使用时间和水下航速挂钩,速度越高时间越短。 3,雷装就不多说了,总而言之威力极大,因而才有诸多限制。 4,受攻击,水面状态和DD一样脆弱,而且并不能跟dd一样高速和灵活,因此水上航行极易暴毙,并且极怕飞机。 潜航状态,如不幸被发现则难以靠机动保命,保命的法宝就是消耗蓄电潜航插件达到极限隐蔽。重巡以下战舰有深蛋攻击(范围攻击),被直接命中或者爆波波及造成伤害,交损管可以继续维持潜航,没有损管或者5秒内不交损管会强制上浮受死。(暴毙就不用浮了,可以节省下沉的动画资源:)深弹的发射CD时间较长(例如60秒),使脆弱的潜艇在使用极限潜航时多点逃命机会。 综上,合理安排以上细节,可以拥有加入潜艇的乐趣,并且不会使潜艇太强大无法应付或者太脆弱无使用价值。总体趋于平衡。
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