level 11
然后就发生了如下惨剧(300人口的成就做完了)





开一个大型山谷图,地图里红圈是林区生产队,黄圈是两个居民聚集区。由于不能贸易,石场又太占地方,所有的屋子都是小木屋。
每个林区基本建筑3个小木屋(想把人口顶到300时增加到了4个,这也是崩盘的开始),1个储藏室,1个护林屋,一个采集屋。每3个林区用1个伐木,1个猎场;每4个林区用1个草药屋。
全图3个铁匠1个裁缝,铁匠均于有矿井且人口较多的地方。

原本考虑一个采集屋加上地区附属的猎场可以养活5个家庭(然而是要受过教育且工具充足)把林区屋子加到4个同时工具不够用是一个导火索(铁匠铺的人居然最先没了工具,你是被打劫了么,然后生产工具效率降低让更多人没了工具)
原本年产30000食物降到了25000,消耗却增加到约33000(330人口),原本食物储量有20000。
由于原储藏食物大多都在中部居民区南北两边的村民没吃的就扔下手中的工作跑到中间找吃的,回去的时候又发现自己饿了,又跑到中间找吃的=。=,于是食物产量进一步下降。
之后村民的行动真厉害(自家地界就算饿着肚子稍微转转也能找到吃的,干嘛跑那么远的储藏室,又不是让你西天取经)
当中间的食物也没了之后,哪里稍微产出一些食物,大家就冲过去一抢而空再一齐饿死。(这是什么现象来着?)
于是我也渣操了一波,正确操作应该是把偏远地区的工作都关了,然而我却一味的增加生产食物的人。
Ps:中途有人发了传染病,然后他饿死了。。。。。。