



把个人认为最重要的技能放在最前面,在之前写大剑宙斯的贴子时,在那个打海龙的DPS统计图中就见到过这个叫レーザー的PA,当时想了半天都不知道是个啥,后来才发现“哎呀,原来不是大剑的PA嘛”,却万万没想到这PA竟是导具的核心,也难怪别人统计大剑的输出时会把导具的也搬过来。以下我们就称它为镭射吧。
乍看是很朴实的PA,使用起来也一样,但为什么wiki会把DPS标到2000这么高,马基亚巴库内?于是用了一会发现,该PA最大的关键词是:
连发的JA时机
说得通俗点就是几乎可以看做“你按的多快它发的就有多快”的感觉,只要习惯了这个PA的JA生成时机,在最速连发的情况下,DPS还真有2000,虽然DPP只有56,不过大剑同等水准DPP的PA,DPS也就1300左右,嘛一噶~
但无限连发PP很快就会干,这怎么办呢?之前大剑贴子中再三强调的,没错,就是PPA,说英雄时代就是PPA时代真的不为过,导具普攻的三段回蓝分别是7/9/12,威力分别是220/280/450,英雄武器的特点来了,第三段的威力比起前两段出奇的高,镭射+镭射+三段普攻从各个方面简直就是大剑气弹波+气弹波+三段普攻的翻版,只是大剑必须近身,活该你个近战。导具的PPA十分富有节奏感,从声音上去辨认是“唰、唰、擦”,人物动作的表现就是翻三个跟头。




如果我告诉你这只是前菜,厉害的还在后面呢,意不意外惊不惊喜?以上两个PA简称为盘子和手里剑,这两个PA属于一个性质,就是DOT,类似WOW的术士、FF14的诗人,没有DOT输出就会降低一大截。所以作为导具,保持以上两个DOT是一切的大前提,不必看这两个PA的DPS、DPP到底有多少,只要记住一句话——“很♂给♂力♂”就可以了,尤其是在手里剑可以锁定四个部位时,大剑看了沉默,双枪看了流泪。
这里就出现了一个问题,要保持盘子是需要近身的,所以这也是楼主昨天从话题贴里一直在说的方针——导具是一把需要在近中距离战斗的武器,近距离自不必说,中距离就是卡在盘子的最大射程那里。这样做有很多好处:
①获得更多的滑步反击的机会。
②保持DOT不必花费时间位移。
③不必考虑飞行轨迹过远而造成的MISS。
这三个优点对保持高输出来说是必不可少的,但同样也伴随着一些缺点,比如近战所造成的被弹风险,这就是我们接下来要说的。
导具的滑步反击
在说之前请允许楼主先高歌一曲“Hallelujah! Hallelujah! Hallelujah!
Hallelujah! Hallelujah!For the Lord God Omnipotent reigneth.
Hallelujah! Hallelujah! Hallelujah! Hallelujah!、、、”——亨德尔


咳咳咳、、、简直就是令人窒息的滑步,集合无敌时间长、操作简单、判断容易于一身,和英雄大剑的下级滑步简直不在一个次元。用惯了大剑的楼主用导具滑步的时候经常因为用的过早而错过JS时机(Just Step),魔人的动作就如同慢镜头一样,还要刻意放慢速度去配合她才能抓住JS。在威力上对比两个视频,和大剑完全属于一个档次,甚至比大剑还高,并且对于低消耗的导具来说,每滑步反击一次就能增长15的PP,其作用也十分巨大。但楼主不知道有弹道的滑步反击该怎么算DPS,所以DPS究竟如何不太清楚,就算比大剑低也不会低多少。双枪的滑步反击好像和导具差不多,没去实际打过BOSS还没什么见解,但一定比大剑强,还是那句话,活该你个近战。
说了这么多其实就是想表达,有着全武器中最顶尖的滑步,也就是说近战时被弹的风险是完全可以克服的,在近身状态下比大剑要安全的多。关于飞天的武器动作目前还没用过,起码如果让楼主去SOLO徒花、宙斯这种BOSS,还没想到哪里要用到飞天,起码是不会用飞天去躲攻击的,英雄无论什么武器,滑步反击是基石,除了完全不能用滑步躲过的情况外,应该时刻积极地去滑步反击。但并不代表滑步简单就不会被弹,所以在装备方面要求和大剑一样,高抗打、高法击、PP随缘,金狗套强无敌。值得一提的是因为导具是法击武器,玛古攻击加速戒指不再是挠挠痒级别,不打弱点发发都上万,对左手戒指本来很随便的Hr来说这枚戒指算是特例——导具必备,没有用过的可以去油管上参考一下发动间隔,真的很快。
简单说一下对转向问题的见解,首先要说说导具普攻的致命缺点——转向力极差,这也是楼主对导具最不满意的地方,魔人只要瞬移到玩家背后,就算锁定连着用好几次也转不过去。此时就需要两个关键性PA来弥补这个缺点,镭射和手里剑,转向力可谓MAX,和大剑的牙突一个级别,无论目标移动速度多快都能精确转向面朝目标。所以在打魔人的时候经常会看到楼主不用PPA,而是先使用一个镭射或者手里剑再开始普攻回蓝,所以用导具和魔人战斗时,需要留住至少一个用作转向PA的PP。
导具的英雄终结
就简称为英雄领域吧,这个领域缺点很明显,发动时间太长必须抓目标大硬直,并且自身无敌只有在刚释放时短暂的一瞬,这是缺点的同时也是优点,因为在领域释放后角色虽然没有无敌但可以自由活动,此时可以配合领域的持续伤害对目标造成连续性多重打击,这点是大剑比不了的,威力上没算过不知道哪边更高。总的来说虽然不如大剑的终结优秀,但也差不到哪去。