[战报] 青空有月空益明 月镶青空月更圆
sky吧
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1L喂百度
2009年01月20日 02点01分 1
level 1
话不多说,Misson Start! 
 Sky和Moon出生在TM的对点位置。TM上出生点并不是完全平衡的,比如Moon这个点位离雇佣兵营地较近,练级相对方便,并且利于练级时的防守;而Sky和Moon远点,但第一个探路农民将会毫无悬念的挂掉,因此在出生点位上双方一开始就打了一个平手。而这场比赛,Sky正常单敲开局。
2009年01月20日 02点01分 3
level 1
不知道细心的同学有没有发现,虽然Sky开局的建筑摆放相对靠内,可以利用一根箭塔覆盖全基地,但这其实是防守DH的一种建筑方式,因为没有弩车,2本建筑可以放的靠外;而如果遇到弩车,其实基地内最多放下一个二本建筑,另外一个就只能放分基地了,这续兵是个麻烦,而且相对容易遭到劫杀。如果是Infi,他的兵营就会靠外,为后来的建筑腾出空间。在Sky第二个农场的位置放下BL,这样既有利于采木又有利于放建筑,同时一根塔同样可以覆盖所有农民,不过不能覆盖所有建筑就是了。
2009年01月20日 02点01分 4
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Sky一如既往的农场,女王捏在手心的仆人
这个农民其实可以选择先在6点位置放下农场或者躲一下再回来建造,毕竟Sky已经看到了门口的BR,第一个步兵会前来骚扰,那时出什么Hero也会一目了然,无论是DH变招速拉2个精灵骗牧师还是女王安心练级,Sky都可以拿到主动权并且农民也不会死,如果足够幸遇,甚至都不需要探7点的分矿。
2009年01月20日 02点01分 5
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Ne在TM上其实不管什么战术都需要用到雇佣兵营地,因此常回去看看总是会有收获的。由于地精商店的怪相对雇佣兵营地难练得多,所以Ne绝大部分情况下都会选择雇佣兵。当然你如果足够大胆在别人的雇佣兵营地造BR也不是不可以,但这样也会增加双重风险。对此,人类玩家要做的很简单:对,这个,不仅仅是勾引
2009年01月20日 02点01分 6
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你不来,那我过去
2009年01月20日 02点01分 7
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以前Sky会选择直接骚扰Ne练雇佣兵,而现在,Sky选择开矿之后再骚扰。这个小小的举动看起来无足轻重,其实改变了整场比赛的规律与节奏。 
 Sky的这个变动其实是完全针对了Moon,因为无论如何,Ne都会抢掉雇佣兵,而且雇佣兵也不一定死,同时自己也很可能保送WD到3而AM却仍然在2,并且还要忍受之后开分矿时WD的强力压制。由于初期Sky是单敲,经济也是异常的好。在双重经济的滋润之下,之后的人族就掌握了兵力的主动权。这才是运营! 
面对WD,骚扰很重要,如果不去压制对方的兵力,对方在3级就可以学习2级刀扇,在大战或者骚扰时发挥威力,从而交出主动权;如果去压制,一定要注意补兵或者走位,控制WD的EXP,否则后果将会不堪设想。当然,AM也要在毒标的射程外游走。如果是Ne玩家,也要注意,不要去毒AM,有鞋的AM是弄不死的(除非你很确定你搞得定AM),而且AM只要放下水元素就可以走,但AC什么的却会遭到荼毒,同时还拿不到经验。等对方双矿经济加上之前的部队累积,单凭WD是无法拯救世界的。
2009年01月20日 02点01分 8
level 1
被Hum水人牵制的Ne,除了想要反打乱对方节奏(Moon选择压制),还要防备被Hum骚扰
2009年01月20日 02点01分 9
level 1
Sky很好的猜测了Moon的心理,同时由于节奏未被打乱,开心地练起了雇佣兵营地
2009年01月20日 02点01分 10
level 1
由于Moon一直不知道Hum是单敲并且没有探过Sky分矿的防守力度,Moon想放手一搏的愿望却被一根圣塔湮灭,到这里Moon基本上已经宣告了失利。
2009年01月20日 02点01分 11
level 1
到这个时候Hum已经是胜券在握,并且Sky没有给Moon一点点机会,直接在Ne连飞艇都没有的时机冲了过来。
2009年01月20日 02点01分 12
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屋漏偏逢连夜雨,Moon这盘也真算倒霉,没想到Sky练的是个雇佣兵点,居然离自己这么近
2009年01月20日 02点01分 13
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看得出来Moon虽然尽占颓势,但胜利欲望依然强烈,不仅反应敏捷地拉小精灵爆泥人减速之外还大秀飞艇,硬是顽强地将Sky打退了回去。 
 但显然,胜利,已经不属于他了。 
 这一盘,Sky和Moon为我们奉献了完美的比赛,无论从细节还是大局观,无论从杀手锏还是太极拳,无论从擀面杖还是搓衣板来看,这都是异常完美的比赛,GG,GL! 
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 无论何时 
 有你的地方,就有魔兽; 
 有魔兽的地方,就有江湖。 
 魔兽的路,还有更长。
2009年01月20日 02点01分 14
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