level 9

由于当前十分临近3.0的正式放出,因此为了不打扰辛勤劳动的工程师们,萝卜决定暂缓这一期的工作室进程放送。并且从下期开始,会加入一个叫做burn down(燃尽)的节目,内容则是一些会议进程的录像(主要为开发讨论以及BUG测试),你可以得知类似于这周游戏最大的BUG是什么,我们近期游戏开发最大的挑战是什么之类的东西。
但不用担心游戏的开发进程,这个“燃尽”节目依旧将会带给大家这周游戏开发的有关内容,并且在3.0正式上线以后,工作室进程将会重新回归。
Secondary viewport(次级窗口)
这个工作小组正在与英国的工作室一同开发次级窗口这一项技术,目前该技术已经实现了在打电话中显示对方情况(视频通话)以及在游戏中的全息投影。




曾经关于视频的嵌入在游戏中也可以进行,但是由于技术原因,视频在实际游戏表现中主要呈现出一种始终游离于表面的情况,无法真正的融入日常的物体当中。


而改进以后就完全不同了,由于采用了新的模式,因此任何显示屏类的物体都可以展现出多种完全不同的显示模式,例如完全融入进去或者如同旧版的一样“浮动”在表面。




在投影或者视频通话中,你常常可以看到人物后方有一些很小一块的身后环境,在这里我们使用的是种用于在物品反射上的技术,将其直接投影到人物后方,从而避免将人物后方的全部景象直接投影过来,在绝大多数情况下对于玩家这两种技术没有任何区别。
目前整体的系统框架已经完成,并且已经可以进行一些基本操作,但我们仍旧在努力完善这个系统,保证它在各种环境情况的使用中都不会出问题,并且附加一些新的“小情况”,例如在信号不好的地方你传输的图像会闪烁。
在刚才的展示中你们已经看到了两位明星在游戏中的人物角色外观(应该是吧,说了俩名字,不知道是42里的人物还是现实的人物),并且刚才的所有演示均为引擎内直接渲染,绝无造假。