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【求助】mod红字报错 前几天看到米莉安mod发布了搞了个新包来玩玩着发现射击技能不增长开发者模式开火就会报错有大佬能帮忙看一下是什么情况么? Exception ticking 佩雷莉 (at (210, 0, 235)): System.Missing Method Exception: void Verse.DamageInfo..ctor(Verse.DamageDef,single,single,single,Verse.Thing,Verse.BodyPartRecord,Verse.ThingDef,Verse.DamageInfo/SourceCategory,Verse.Thing,bool,bool)[Ref C2341139]at Verse.Verb.TryCastNextBurstShot () [0x00346] in <f0ac5eb9b52e4cc396c70fc9a4ee15e5>:0 - TRANSPILER legodude17.mvcf: IEnumerable`1 MVCF.PatchSets.PatchSet_VerbComps:TryCastNextBurstShot_Transpiler(IEnumerable`1 instructions, ILGenerator generator)- POSTFIX BD_HarmonyPatches: Void BillDoorsFramework.StoreProjectiles+PreFix:PostFix(Verb __instance)- POSTFIX legodude17.mvcf: Void MVCF.PatchSets.PatchSet_VerbComps:TryCastNextBurstShot_Postfix(Verb __instance)at Verse.Verb.VerbTick () [0x00056] in <f0ac5eb9b52e4cc396c70fc9a4ee15e5>:0 at Verse.VerbTracker.VerbsTick () [0x00019] in <f0ac5eb9b52e4cc396c70fc9a4ee15e5>:0 at Verse.Pawn_EquipmentTracker.EquipmentTrackerTick () [0x0001a] in <f0ac5eb9b52e4cc396c70fc9a4ee15e5>:0 - POSTFIX IFC.Patch: Void ItemFormChange_Miho.IFCHarmony:IFCPostTickEquipment(Pawn_EquipmentTracker __instance)- POSTFIX Ancot.AncotLibraryPatch_WeaponCharge: Void AncotLibrary.Ancot_WeaponTick_Patch:Postfix(Pawn ___pawn)- POSTFIX IFC.Patch: Void Moyo2_ItemFormChange.IFCHarmony:IFCPostTickEquipment(Pawn_EquipmentTracker __instance)- POSTFIX IFC.Patch: Boolean Moyo2_ItemFormChange.CompFormChange+<heldGizmos>d__7:MoveNext()at Verse.Pawn.Tick () [0x00644] in <f0ac5eb9b52e4cc396c70fc9a4ee15e5>:0 - TRANSPILER Krkr.RocketMan.Soyuz: IEnumerable`1 Soyuz.Patches.Pawn_Tick_Patch:Transpiler(IEnumerable`1 instructions, ILGenerator generator)- FINALIZER Krkr.RocketMan.Soyuz: Void Soyuz.Patches.Pawn_Tick_Patch:Finalizer(Pawn __instance, Exception __exception)at Verse.TickList.Tick () [0x0017d] in <f0ac5eb9b52e4cc396c70fc9a4ee15e5>:0 - POSTFIX Uuugggg.rimworld.TD_Enhancement_Pack.main: Void TD_Enhancement_Pack.TickGrow_PlantHarvest:Postfix(TickerType ___tickType)- POSTFIX Uuugggg.rimworld.TD_Enhancement_Pack.main: Void TD_Enhancement_Pack.TickGrow:Postfix(TickerType ___tickType)UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch4 (string)(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.TickList.Tick_Patch2 (Verse.TickList)(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.TickManager.DoSingleTick_Patch5 (Verse.TickManager)Verse.TickManager:TickManagerUpdate ()(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Game.UpdatePlay_Patch5 (Verse.Game)(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root_Play.Update_Patch1 (Verse.Root_Play)
【新兵军事学院】ATV中文化11.18 The Process of Procedural Cit 燃尽打头将所有的任务分为模块化进行制作与除虫显示出了无与伦比的功效,目前距离PTU的3.0版本正式上线还有197个BUG需要解决。目前我们已经解决掉了所有的关于购物的BUG,并将会在今明两天对其进行检测。目前UI小组正在着重关于物品2.0系统中所有的UI显示问题,这些都即将上线了。 并且在下周以后,我会直接参加关于3.0PTU版本的BUG清除行动,确保总结出一个确切可行的、数量最少用时最短的BUG列表,以保证3.0更早上线。购物/货物购物系统这几周可是***了,我们解决了超过150个BUG,并且过几天还要去见萝卜。并且我们也在自身不断的对这个系统进行测试,以保证获得最少的内部测试时间,直接上线。并且我们的除BUG小组也是遍布世界各地,BUG也是各种奇异无比的,例如有一个BUG会导致NPC商人的头不间断小幅度震动【摇头邪教】。我们现在就在不断地解决这些奇妙的BUG,以保证游戏系统的流畅运行。在目前的鳄梨测试中很多玩家都注意到了在levski【别吐槽啦,我记不住这个名字怎么拼,反正你们也知道是啥】和Grimhex的商店老板十分类似,或者说,这两个NPC就是同一个模板。但当然现在我们已经将其变成了2个人。并且现在商店中也出现了一些size 2大小的物品,填补了目前商店中size 2区域没有物品的空缺。并且对于游戏内物品的艺术情况也进行了一些改进,修正了一些艺术资源的转动问题,保证物品在玩家的显示器上是安心待在货架上的。要说难那肯定是十分困难的。因为目前NPC商人正是游戏中第一个使用了之前大片笔墨描述的智能化系统【这里出现的那个系统的名词以前翻译过忘记了,谷歌的字幕也GG掉了,但貌似指的是那个能让系统自动发任务的玩意】的游戏组件了。虽然相对于整个完成的系统来说这个应用是微不足道的,但这是我们对这一系统的首次尝试。另外的主要的BUG就出在例如物品属性问题,玩家人物聚焦购买问题的一些没有技术含量只是十分好使的一些事情上了。这周我们做的工作十分的有趣,是一个关于货物存储的逻辑算法问题。那就是,如果你的船很大,你能把其他的船停到货舱中,那么,在货舱仍有充足容量的情况下,当系统自动上货的时候,如何对这些货物进行分配与排列,以保证这些货物安全上舰而又不会影响到玩家停靠到飞船船舱中的飞船。任务
ATV ——Gamescom 2017 Behind the Scenes 首先依旧燃尽环节在上周的ATV中我们表示还有67个必须修复的BUG。洛杉矶的BUG小组以及绝大多数的工作室目前都在加班加点地进行BUG的修复,而其中的主要工作则是通过操作引出这些BUG以后,研究这个BUG对游戏体验会造成怎样的影响,如何对他进行修复以及最重要的,如何通过安排不同的BUG的修复时间以保证3.0在预期的时间内可以上线。目前飞船上的炮台以及量子飞行还有些小问题,工程师们正在努力修复以保证让玩家体验到他们想让玩家体验到的东西。(主要问题为物品2.0系统与其的兼容)(关于炮台部分可以看BUGSMASHERS)并且目前驾驶舱内部的改动也在进行,保证在高G过载,飞船撞击以及在人物进行不同的按键操作时动画显示正确。3.0中的任务系统是个大工程,时常主管也会前来询问系统的完善情况,或是任务链的触发情况。在将系统情况汇报完成后,有时会得到一些反馈。在得到反馈以后,小组会进行一次会议,决定究竟有多少反馈的内容可以实现,并确定若是实现这些内容需要花费的时间以及工作量。而现在一个就有一个由QA小组提交的BUG。问题出在Levski上的气闸门。由于气闸门坐落在一个小台阶上而人物站在台阶下,这就导致人物的开门动作不会点击到门上的开门键,而是更低。这样的话,QA小组建议将Levski上的气闸门全部下移一部分,又或者是需要将地面上升一部分。
本周ATV Around the Verse _ Crafting Procedural Moons 本期由...(悄悄地走开) -------Studio Update : UK-------工作室上个月已经在进行3.0的各项功能和特性的收尾和BUG排查工作====技术小组 - 小组与其他部门协同改善座舱体感/体验(成果:上次那个被喷爆的短剑座舱) 使驾驶飞船的体验更加动态、舒适这包括黑视红视等受玩家耐力系统控制的特性和飞船被击中时角色的颠簸反馈- 近战攻击成果不错,小组实装了一些帅气又流畅的近战击杀动作(徒手/持刀) 通过与多个部门包括动画、设计小组的合作,确保了动作的满意程度- 有一个虽然重要但是无法看见的技术更新----角色状态系统 或者叫他Actor 2.0 工程师们已经把旧的角色网络代码转移到新的系统下了- 通过前面一期提到的“Serialized Variables”技术 使得服务器与客户端之间的通讯接近最简同时游戏程序员们添加新特性的时候更加方便快捷,代码的稳定度还得到了提高- 工程师们尝试把新的“Patching系统”整合进内部架构工具Copy Build 3中去QA小组已经开始对其进行局部测试,任何问题都会被汇报给开发团队 目前进展良好====图像小组 - 新的纹理渲染技术作为上个月的重头戏 而其首要应用方面就是MobiGlass的UI投影其他方面还包括任务简报、通讯信息等 有计划应用该技术实现玩家与玩家之间的即时通讯曝光控制系统得到了一次巨大的更新,用于应对宇宙存在的超级明暗对比小组为GPU运算的粒子特效制作了一些新的特性包括光照、扰乱和抗锯齿效果,3.0将会有许多炫酷的特效-概念设计小组- 一个新款激光大炮S1-S6的概念设计完成还有Klaus & Werner 激光连发炮S1-S6的设计也完成 - FPS武器方面,制作了Gemini公司流线型外观的重机枪小组抽出六名设计师审查了Stanton星系,同时为42中队的地点提供设计支持 一如既往的,CIG持续地寻求更多才华横溢的艺术师====环境小组- 小组完成了一组激动人心的过程生成城市原型,后续工作持续进行- 关于宇宙中贴图的工作持续进行中,小组尝试了各种方式来更好地表现效果比如添加星云特效,这将使得宇宙旅行更加有趣 主要通过更新着色器来实现Yela的小行星带也得到了更新,同样是利用了新的着色技术所有的地表基地类型都完成了,包括不同公司的装饰等内容 类型包括采矿基地、溶液培养基地、居住基地、贮存基地等这同时还包括了一些额外的独特类型,例如紧急避难所、废弃前哨站等- 其中所有的门和气密室都升级到了Door 2.0系统(与Item 2.0相连) 这意味着它可以与不同的房间、电力、氧气等进行数据互动前哨基地类型和额外元素等都接受了最终审核 额外建筑元素包括前哨基地停机坪、路、水收集器还有转播台等内容品牌系统也完成,拥有该基地的公司的LOGO和图表都会显示在各个位置前哨基地与环境的融合工作也在进行当中 沙尘、灰尘和冰霜等材质贴图已完成,这将帮助前哨基地与星球环境融合
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